Skip to content

/mail

Комманда для того, чтобы написать оффлайн игроку письмо command mail

Когда игрок, которому написали письмо, зайдёт на сервер, он увидит это command mail player

Если игрок уже на сервере и модуль Tell включен, то он будет использован command tell

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → command.mail

⚖️ По умолчанию

yml
mail:
  null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
  online_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок в сети"
  sender: "<fcolor:2>✉ Письмо #<id> для <target> » <fcolor:1><message>"
  receiver: "<fcolor:2>✉ Письмо от <display_name> » <fcolor:1><message>"
yml
mail:
  null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
  online_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player is online"
  sender: "<fcolor:2>✉ Mail #<id> for <target> » <fcolor:1><message>"
  receiver: "<fcolor:2>✉ Mail from <display_name> » <fcolor:1><message>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

sender

Сообщение для отправителя

receiver

Сообщение для получателя

⚙️ Настройка

📂 Путь command.yml → mail

⚖️ По умолчанию

yml
mail:
  enable: true
  aliases:
  - "mail"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ

Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

destination

Куда будет отправлено сообщение
ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ


ACTION_BAR

action bar

yaml
destination:
  type: "ACTION_BAR"
  times:
    stay: 60

- times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения

BOSS_BAR

action bar

yaml
destination:
  type: "BOSS_BAR"
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: "PROGRESS"
  color: "BLUE"
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

- duration

Длительность отображения сообщения

- health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

- overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

- color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

- play_boos_music

Будет ли музыка при сообщении

- create_world_fog

Будет ли туман при сообщении

- darken_screen

Будет ли затемнён экран при сообщении


TEXT_SCREEN

text screen

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Это работает только на версии 1.19.4 и выше, на старых будет использоваться CHAT

yaml
destination:
  type: "TEXT_SCREEN"
  background: "#00000040"
  has_shadow: false
  animation_time: 2
  live_time: 10
  width: 100000
  scale: 0.5
  offset_x: 0.0
  offset_y: -0.3
  offset_z: -0.8

- background

Цвет фона сообщения, он имеет прозрачность т.е. альфа-канал. Сайт для выбора цвета

- has_shadow

Включает тень у текста

- animation_time

Время в секундах, сколько будет идти анимация появления и исчезновения. Если будет 0 или меньше, то анимации не будет

- live_time

Время в секундах, сколько будет показываться текст. Если будет 0 или меньше, текст не появится

- width

Длина текста на одной строчке в пикселях. Если текст будет больше, то он перейдёт на вторую строчку

- scale

Размер текста. Если будет отрицательным, текст будет перевёрнутым

- offset_x

Смещение по координате X (вправо +, влево -) относительно центра экрана игрока

- offset_y

Смещение по координате Y (вверх +, вниз -) относительно центра экрана игрока

- offset_z

Смещение по координате Z (вперёд +, назад -) относительно центра экрана игрока


TITLE (или SUBTITLE)

title

yaml
destination:
  type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

- subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

- times

ПолеПояснение
fade_inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade_outВремя в тиках на удаления сообщения

TOAST

toast

yaml
destination:
  type: "TOAST"
  icon: "minecraft:diamond"
  style: "TASK"

- icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

- style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

cooldown

Задержка использования

Как использовать?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ

yaml
cooldown:
  enable: true
  duration: 60
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Как его использовать?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → command.mail

⚖️ По умолчанию

yml
mail:
  name: "flectonepulse.module.command.mail"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.mail.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.mail.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука