/mail
Комманда для того, чтобы написать оффлайн игроку письмо 
Когда игрок, которому написали письмо, зайдёт на сервер, он увидит это 
Если игрок уже на сервере и модуль Tell включен, то он будет использован 
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.mail
⚖️ По умолчанию
mail:
null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
online_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок в сети"
sender: "<fcolor:2>✉ Письмо #<id> для <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ Письмо от <display_name> » <fcolor:1><message>"mail:
null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
online_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player is online"
sender: "<fcolor:2>✉ Mail #<id> for <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ Mail from <display_name> » <fcolor:1><message>"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
sender
Сообщение для отправителя
receiver
Сообщение для получателя
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → mail
⚖️ По умолчанию
mail:
enable: true
aliases:
- "mail"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
ACTION_BAR

destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
BOSS_BAR

destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
| Тип | Пояснение |
|---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
| Тип |
|---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play_boos_music
Будет ли музыка при сообщении
- create_world_fog
Будет ли туман при сообщении
- darken_screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
TEXT_SCREEN

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Это работает только на версии 1.19.4 и выше, на старых будет использоваться CHAT
destination:
type: "TEXT_SCREEN"
background: "#00000040"
has_shadow: false
animation_time: 2
live_time: 10
width: 100000
scale: 0.5
offset_x: 0.0
offset_y: -0.3
offset_z: -0.8- background
Цвет фона сообщения, он имеет прозрачность т.е. альфа-канал. Сайт для выбора цвета
- has_shadow
Включает тень у текста
- animation_time
Время в секундах, сколько будет идти анимация появления и исчезновения. Если будет 0 или меньше, то анимации не будет
- live_time
Время в секундах, сколько будет показываться текст. Если будет 0 или меньше, текст не появится
- width
Длина текста на одной строчке в пикселях. Если текст будет больше, то он перейдёт на вторую строчку
- scale
Размер текста. Если будет отрицательным, текст будет перевёрнутым
- offset_x
Смещение по координате X (вправо +, влево -) относительно центра экрана игрока
- offset_y
Смещение по координате Y (вверх +, вниз -) относительно центра экрана игрока
- offset_z
Смещение по координате Z (вперёд +, назад -) относительно центра экрана игрока
TITLE (или SUBTITLE)

destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот
- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
fade_in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade_out | Время в тиках на удаления сообщения |
TOAST

destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)
cooldown
Задержка использования
Как использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ
cooldown:
enable: true
duration: 60| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Как его использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.mail
⚖️ По умолчанию
mail:
name: "flectonepulse.module.command.mail"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.mail.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.mail.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
