Flectone Logo FlectonePulse

/ball

Комманда для того, чтобы задать вопрос Магическому Шару

command ball

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.ball
ball:
  format: "<color:#9370DB>❓ <display_name> спросил: <message><reset> <color:#9370DB><br>🔮 Магический шар: <u><answer></u>"
  answers:
  - "Бесспорно"
  - "Никаких сомнений"
  - "Определённо да"
  - "Это база"
  - "Можешь быть уверен в этом"
  - "Вероятнее всего"
  - "Хорошие перспективы"
  - "Да"
  - "Пока не ясно, попробуй снова"
  - "Спроси позже"
  - "Лучше не рассказывать"
  - "Сейчас нельзя предсказать"
  - "Сконцентрируйся и спроси опять"
  - "Даже не думай"
  - "Нет."
  - "Перспективы не очень хорошие"
  - "Весьма сомнительно"
ball:
  format: "<color:#9370DB>❓ <display_name> asked: <message><reset> <color:#9370DB><br>🔮 Ball answered: <u><answer></u>"
  answers:
  - "Undeniably"
  - "No doubt about it"
  - "Definitely yes"
  - "That's the base"
  - "You can be sure of it"
  - "Most likely"
  - "Good prospects"
  - "Yes"
  - "It's not clear yet, try again"
  - "Ask later"
  - "It's better not to tell"
  - "Can't predict now"
  - "Concentrate and ask again"
  - "Don't even think about it"
  - "No."
  - "The prospects are not good"
  - "Very doubtful"

format

Формат сообщения, которое будет отправлено

answers

Список возможных ответов

⚙️Настройка

Путь command.yml → ball
ball:
  enable: true
  range: "PROXY"
  aliases:
  - "ball"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.ball
ball:
  name: "flectonepulse.module.command.ball"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.ball.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.ball.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы