Flectone Logo FlectonePulse

/ignore

Комманда для игнорирования всех сообщений от игрока

command ignore

Убирается игнорирование с помощью повторного использования command unignore

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.ignore
ignore:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
  myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Нельзя игнорировать самого себя"
  he: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Он тебя игнорирует"
  you: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты его игнорируешь"
  format_true: "<color:#ff7171>☹ Ты игнорируешь <display_name>"
  format_false: "<color:#98FB98>☺ Ты перестал игнорировать <display_name>"
ignore:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
  myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't ignore yourself"
  he: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't write to him because he ignore you"
  you: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't write to him because you ignore him"
  format_true: "<color:#ff7171>☹ You ignore <display_name>"
  format_false: "<color:#98FB98>☺ You unignore <display_name>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

myself

Сообщение, если игрок пытается игнорировать самого себя

he

Сообщение, если получатель игнорирует отправителя

you

Сообщение, если отправитель игнорирует получателя

format_true

Сообщение при успешном игнорировании

format_false

Сообщение при снятии игнорирования

⚙️Настройка

Путь command.yml → ignore
ignore:
  enable: true
  suggest_offline_players: true
  aliases:
  - "ignore"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

suggest_offline_players

Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети

Информация

Это влияет только на подсказку текста

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.ignore
ignore:
  name: "flectonepulse.module.command.ignore"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.ignore.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.ignore.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы