/mute
Комманда для того, чтобы замутить игрока

🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.mute
mute:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
null_time: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Невозможное время"
lower_weight_group: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты не можешь замутить игрока с такими же или большими правами"
suffix: " <color:#ff7171>🔒</color>"
reasons:
default: "Ты был замучен на сервере"
server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator><fcolor:1> выдал мут игроку <fcolor:2><player> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Айди: <id><br>Дата: <date><br>Время: <time><br>Осталось: <time_left><br>Модератор: <moderator><br>Причина: <reason>\">[ПОДРОБНЕЕ]</hover>"
person: "<color:#ff7171>🔒 Ты замучен, осталось <time_left>"mute:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
null_time: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect time"
lower_weight_group: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You cannot mute a player with equal or higher permissions"
suffix: " <color:#ff7171>🔒</color>"
reasons:
default: "You have been muted on this server"
server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator> <fcolor:1>has muted <fcolor:2><player> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>ID: <id><br>Date: <date><br>Time: <time><br>Remaining time: <time_left><br>Moderator: <moderator><br>Reason: <reason>\">[INFO]</hover>"
person: "<color:#ff7171>🔒 You are muted, <time_left> left"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
null_time
Сообщение, если введено невозможное время
lower_weight_group
Сообщение, если комманда исполняется от игрока с группой ниже, чем у игрока на которого применяется модерация
suffix
Формат суффикса, который будет отображаться, если игрок имеет активный мут, иначе будет пустота
reasons
Список с ключами и значениями, где ключом является слово, а значением конкретная причина
random_kek: "Random reason"Тогда если я напишу /mute player 1d random_kek, то причиной будет Random reason
Если причина не указана, будет использоваться default
server
Сообщение для всех
person
Сообщение для игрока
⚙️Настройка
Путьcommand.yml → mute
mute:
enable: true
suggest_offline_players: true
check_group_weight: true
range: "PROXY"
time_limits:
0: -1
aliases:
- "mute"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
suggest_offline_players
Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети
Это влияет только на подсказку текста
check_group_weight
Будут ли проверяться группы игроков. Если игрок, на которого применяется модерация, имеет роль выше, чем отправитель комманды, то комманды не выполнится и будет ошибка lower_weight_group
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
time_limits
Лимиты по времени в зависимости от группы отправителя. Ключом является вес группы, а значением - максимальное количество времени модерации в милисекундах (1 секунда = 1000 милисекунд)
time_limits:
20: 35000
50: 100000- Если игрок имеет вес группы
10, команда НЕ будет выполнена - Если игрок имеет вес группы
20, максимальное количество времени будет35000 - Если игрок имеет вес группы
40, максимальное количество времени также будет35000 - Если игрок имеет вес группы
50и выше, то будет100000
Для безграничного времени нужно использовать значение -1
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown
Задержка использования
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown:
enable: true
duration: 60Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐Права
Путьpermission.yml → command.mute
mute:
name: "flectonepulse.module.command.mute"
type: "OP"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.mute.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.mute.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse