Flectone LogoFlectonePulse

FAQs

Часто Задаваемые Вопросы (FAQ) по FlectonePulse


Что такое FlectonePulse и для чего он нужен?

FlectonePulse – это плагин для серверов Minecraft, который позволяет полностью настраивать сообщения, чат, команды и интеграции. Он предоставляет гибкую систему форматирования текста, автоматическое определение языка игроков и интеграции с Discord, Telegram и Twitch

ПлатформаВерсии
Bukkit / Spigot / Paper / Purpur / Folia1.8.8 и до самой последней
FabricПоследняя версия Minecraft
NeoForgeПоследняя версия Minecraft
BungeeCord / WaterfallПоследняя версия
VelocityПоследняя версия
Предупреждение

Нужна Java 17 или выше. Старые версии Minecraft, например 1.8.8, тоже можно запустить на Java 17 (посмотри PandaSpigot)

Информация

Есть и версия для Hytale, у неё своя документация, потому что часть модулей там работает по-другому


Как установить FlectonePulse?

Скачай плагин с Modrinth

Помести файл плагина в папку plugins твоего сервера

Перезапусти сервер

Настрой конфигурацию в файлах

Скачай мод с Modrinth

Помести файл мода в папку mods твоего сервера (для Fabric ещё нужен Fabric-API)

Перезапусти сервер

Настрой конфигурацию в файлах

ФайлСсылка на документациюОбъяснение
config.ymlКонфигурацияОсновная конфигурация FlectonePulse, без которой невозможна правильная работа. Здесь настраиваются база данных, язык плагина, режим прокси и т.д.
command.ymlКомандыНастройка всех собственных команд. Их можно использовать, набрав в Minecraft /flectonepulse:название.
integration.ymlИнтеграцииНастройка взаимодействий с внешними плагинами и сервисами.
message.ymlСообщенияНастройка сообщений FlectonePulse (условия их появления и содержание).
Не путать с настройкой формата сообщений, которая выполняется в файлах /localizations/....
localizations/...Указано в каждом пункте документации команд и сообщенийВ этой папке находятся файлы с настройками для каждого языка игроков (см. язык). Здесь настраивается формат сообщений, т.е. текст.
permission.ymlУказано в каждом пункте документации команд, сообщений и интеграцийНастройка прав доступа. По умолчанию права настроены так, чтобы большинство функций были доступны всем игрокам без необходимости дополнительной настройки.

Как настроить форматирование сообщений?

FlectonePulse обладает универсальной системой форматирования текста, поддерживающей различные цветовые форматы – от классических кодов до современных градиентов.

Входной цветПреобразуется в
&0-&9, &a-&f<black>, <dark_blue> ... <white>
&l/&m/&n/&o/&k/&r<b> / <st> / <u> / <i> / <obf> / <reset>
&#rrggbb, #rrggbb, &x&r&r&g&g&b&b, <##rrggbb><#rrggbb>
Теги MiniMessage<color:#rrggbb>, <rainbow>, <click:...>, <font> и др.

Для гибкости вы можете использовать & или § как взаимозаменяемые символы.

welcome-message: "<gradient:#FF0000:#00FF00>&lПривет</gradient> <rainbow><player></rainbow>!"

welcome message


Можно ли отключить определённые функции плагина?

Да, FlectonePulse использует модульную систему. Любую функцию (команды, сообщения или интеграции) можно отключить в файлах command.yml, message.yml или integration.yml соответственно. После внесения изменений перезапустите плагин командой /flectonepulse reload.

Информация

Каждый модуль зависит от родителя, который находится выше. Если выключить message.enable, то выключатся и все сообщения внутри, даже если у них enable: true. Подробнее в конфигурации


Как работает автоматическое определение языка?

Если в config.yml включена опция by_player, плагин автоматически определяет язык Minecraft игрока и отображает сообщения из папки localizations/... на этом языке. Если локализация недоступна, используется язык по умолчанию из конфигурации. Подробности в документации по локализации.


Какие интеграции поддерживает FlectonePulse?

Плагин интегрируется с Discord, Telegram и Twitch, позволяя игрокам общаться через разные платформы. Также поддерживаются сторонние плагины Minecraft, например LuckPerms и Vault для прав и групп, PlaceholderAPI и MiniPlaceholders для плейсхолдеров, SkinsRestorer для скинов, PlasmoVoice и SimpleVoice для запрета говорить игрокам с мутом, LiteBans, LibertyBans, AdvancedBan и CMI для модерации. Настройка интеграций выполняется в файле integration.yml. Подробности в документации по интеграциям.


Почему команды или сообщения не работают у обычных игроков?

Скорее всего дело в правах. Все права находятся в permission.yml, у каждого есть name (название права) и type (кому оно доступно по умолчанию).

Предупреждение

Если в LuckPerms стоит правило * false (т.е. все права отключены и выдаются вручную), то права с type: "TRUE" тоже перестанут работать. Для этого есть настройка always_have_true в integration.yml

Чтобы выдать право конкретной группе, возьми name нужного права из permission.yml и выдай его, например /lp group default permission set flectonepulse.module.command.me true


Сообщение не появляется, что проверить?

Включен ли сам модуль и его родитель в message.yml или command.yml (enable: true)

Есть ли у игрока право этого модуля из permission.yml

Подходит ли range, например с range: 100 сообщение увидят только те, кто рядом

Не пустая ли строчка в файле локализации, потому что пустое сообщение не отправляется

Перезагрузи плагин с помощью /flectonepulse reload и посмотри в консоль


Как отправлять сообщения из Minecraft в Discord или Telegram?

Впиши токен бота в integration.yml, включи интеграцию и добавь нужный тип сообщения в message_channel, где значением является ID канала

message_channel:
  MESSAGE_CHAT_GLOBAL:
    - "123456"
  COMMAND_BAN:
    - "123456"

Названия типов сообщений совпадают с названиями модулей, например COMMAND_BAN или MESSAGE_CHAT_GLOBAL. Для своего чата с названием admin это будет MESSAGE_CHAT_ADMIN

Информация

ID канала в Telegram можно узнать командой !id прямо в чате, если бот туда добавлен. Подробности в документации Discord, Telegram и Twitch


Почему в чате не отображаются головы, иконки и текстуры?

Модуль object работает только для игроков, которые играют на версии 1.21.9 и выше. Все остальные вместо головы или иконки увидят обычный символ из default_symbol


Почему сообщения в чате дублируются?

Чаще всего это другой плагин, который тоже отправляет сообщение. Проверь cancel у чата в message.yml – с cancel: false FlectonePulse не отменяет ивент, поэтому сообщение может отправить и сервер, и другой плагин.

Также дублирование бывает с плагинами, которые изменяют пакеты чата (например InteractiveChat) или с DiscordSRV, если у него включены свои Webhook сообщения. Подробности в чате


Как перенести все настройки на другой сервер?

Для этого есть готовые команды

На первом сервере напиши /flectonepulse export, это создаст .zip архив в папке FlectonePulse

Перенеси этот архив в папку FlectonePulse на другом сервере

Напиши /flectonepulse import название_архива, после чего плагин перезагрузится уже с новыми настройками

Подробности в документации команды


Можно ли настраивать конфиги не в файлах?

Да, для этого есть веб-редактор. Впиши host и port в command.yml, а затем напиши /flectonepulse editor и открой полученную ссылку

editor


Что происходит с конфигами при обновлении плагина?

FlectonePulse сам добавляет новые настройки и переносит старые значения, поэтому конфиги удалять не нужно. Перед этим создаётся копия старых файлов и базы данных в папке FlectonePulse/backups/старая_версия

Предупреждение

Не изменяй version в config.yml вручную, по нему плагин понимает, с какой версии нужно переносить настройки


Поддерживает ли FlectonePulse PlaceholderAPI?

Да, FlectonePulse полностью совместим с PlaceholderAPI и MiniPlaceholders. Используйте плейсхолдеры в сообщениях.

FlectonePulse добавляет и свои плейсхолдеры, например %flectonepulse_ping% или %flectonepulse_online_total_formatted%. Полный список есть в документации PlaceholderAPI и MiniPlaceholders


Как использовать команду /chatsetting?

Введите в чат команду /chatsetting, чтобы настроить чат и связанные функции (например, цвет, стиль, уведомления).

commandchatsetting


Как использовать команду /symbol?

Введите в чат команду /symbol, чтобы искать и использовать Unicode-эмодзи.

commandsymbol


Есть ли поддержка мини-игр в чате?

Да, игроки могут использовать встроенные мини-игры, такие как крестики-нолики или камень-ножницы-бумага.

commandtictactoe commandrockpaperscissors


Чем FlectonePulse отличается от FlectoneChat?

FlectonePulse – это новый проект, а не улучшенная версия FlectoneChat. FlectoneChat был экспериментом, а FlectonePulse создан с учётом прошлых ошибок, предлагая больше возможностей и кастомизации.


Как включить ототображение имени над игроком?

Включите настройку name_visible в файле message.yml:

scoreboard:
  enable: true
  name_visible: false
  name_distance: -1.0
  hide_name_when_sneaking: false
  color: "<white>"
  ticker:
    enable: false

После изменения выполните команду /flectonepulse reload. Подробности в документации по настройке.


Как настроить отображение имени игрока?

Настройка имени игрока (display) выполняется в файле localizations/...:

names:
  constant: []
  display:
  - "<click:suggest_command:\"/msg <player> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Написать <white><player_head_or:''></white><nickname>\"><white><player_head_or:''></white><prefix><stream><fcolor:2><nickname><afk><suffix><reset>"
  entity: "<fcolor:2><hover:show_text:\"<fcolor:2><name> <br><fcolor:1>Тип <fcolor:2><lang:'<type>'> <br><fcolor:1>Айди <fcolor:2><uuid>\"><sprite_or:'':gui:icon/accessibility><name></hover>"
  unknown: "<fcolor:2><name>"
  console: "<white><player_head_or:'':Console></white><click:suggest_command:\"/msg <name> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Написать в <white><player_head_or:'':Console></white>Консоль\"><fcolor:2>Консоль"
  invisible: "<fcolor:2>👻 Невидимка"

После изменений выполните /flectonepulse reload. Подробности в документации по локализации.


Как настроить цвета в сообщениях и интерфейсе?

Настройка цветов выполняется в файле message.yml с помощью модуля fcolor:

fcolor:
  enable: true
  default_colors:
    1: "<gradient:#A6D8FF:#8CC8FF>"
    2: "<gradient:#6BB6FF:#4DA6FF>"
    3: "#A9A9A9"
    4: "#FFFAFA"

Здесь задаются цвета по умолчанию, если игрок не выбрал свои в /chatsetting или /chatcolor. Можно запретить изменение цветов в соответствующих командах. Подробности в руководстве по форматированию.

Примечание

Проще изменить 4 цвета здесь, чем заменять <fcolor:...> во всех настройках плагина.


Как настроить ТАБ (список игроков)?

Для включения/отключения модулей ТАБа настройте файл message.yml:

tab:
  enable: true
  header:
    enable: true
  footer:
    enable: true
  playerlistname:
    enable: true

Для изменения сообщений отредактируйте файл локализации localizations/...:

tab:
  header:
    lists:
    - - " "
      - "<fcolor:1>👾"
      - " "
    - - " "
      - "<fcolor:1>❤"
      - " "
  footer:
    lists:
    - - " "
      - "<fcolor:1>Привет <fcolor:2><nickname><fcolor:1>!"
      - " "
    - - " "
      - "<fcolor:1>ТПС <replacement:tps>, Онлайн <replacement:online>"
      - " "
  playerlistname:
    format: "<!shadow><white><player_head></white></!shadow><world>▋ <reset><prefix><stream><fcolor:2><nickname><afk><mute><suffix>"
Предупреждение

Для сортировки ТАБа по донатным группам включите tab_sort.

После изменений выполните /flectonepulse reload. Подробности в документации по ТАБ.


Что делать, если возникают ошибки?

Проверь консоль сервера на наличие ошибок

Убедись, что используешь последнюю версию плагина

Напиши /flectonepulse dump, эта команда соберёт информацию о сервере и плагине и вернёт ссылку, её удобно скидывать в поддержку

Отправь ошибку и ссылку в Discord-сообщество или получи персональную техническую поддержку для бустеров на Boosty

Информация

Если сервер не включается и лог обрывается, запусти его с флагом -Dflectonepulse.debug=true, тогда в консоли будет больше информации


Как связаться с разработчиками?

Присоединяйтесь к Discord-сообществу для поддержки и предложений. Оставьте звезду на GitHub или отзыв на SpigotMC.


Когда выйдет новая версия FlectonePulse с поддержкой последней версии Minecraft?

Скорее всего, FlectonePulse уже поддерживает новейшую версию Minecraft. Экспериментальные версии доступны для скачивания на GitHub или в Discord-канале для тестеров. Если версия Minecraft уже вышла, а обновление FlectonePulse отсутствует, это связано с ожиданием релиза PacketEvents – основной библиотеки, используемой FlectonePulse для взаимодействия с сервером. Как только PacketEvents выйдет в релиз, FlectonePulse будет обновлён.

Предупреждение

Тестовые версии используйте на свой страх и риск. Эти версии чаще всего не созданы для того, чтобы использовать их в продакшене, они могут быть сломаны или сломать вам прошлую версию FlectonePulse


Работает ли FlectonePulse с прокси и как его настроить?

FlectonePulse поддерживает прокси-серверы, включая BungeeCord и Velocity. Для работы плагина необходимо установить один и тот же файл плагина как на прокси, так и на сервер. На прокси файлы конфигурации не создаются – оно выступает в роли моста. Все настройки выполняются в файлах на серверах. Для корректной работы обязательно нужна серверная база данных (MySQL, MariaDB или PostgreSQL), которая должна быть настроена в файле config.yml на серверах. Также нужно включить один из режимов velocity или bungeecord, подробности в документации по конфигурации.

Информация

Вместо BungeeCord и Velocity для связи серверов можно использовать Redis, тогда сервера могут быть даже без общего прокси


Поддерживает ли FlectonePulse ядра, работающие одновременно с модами и плагинами, такие как Arclight или Mohist?

FlectonePulse не тестировался на ядрах, поддерживающих одновременно моды и плагины (например, Arclight или Mohist), и их поддержка не предполагается, но это может работать. Основная проблема заключается в библиотеке PacketEvents, как и на Fabirc/NeoForge, некоторые моды могут создавать собственные протоколы или изменять существующие, что может приводить к вылетам игроков

Отдельные версии для Fabric и NeoForge работают только на самой последней версии Майнкрафта из-за сложности поддержки мульти-версий


Твой плагин, использующий чат, и FlectonePulse несовместимы?

По умолчанию FlectonePulse имеет настройку mode: "BUKKIT" для чатов, с ней сообщения чата видят и другие плагины

Информация

В редких случаях, если твой плагин использует Paper-слушатели, нужно поставить mode: "PAPER". А mode: "PACKET" наоборот полностью забирает чат себе через PacketEvents, с ним другие плагины сообщения не увидят

Если плагин всё равно конфликтует, попробуй изменить priority у чата, например на HIGHEST, чтобы FlectonePulse изменял сообщение самым последним

Последнее изменение 25 августа 2026 г.
Редактировать на GitHub

На этой странице

Что такое FlectonePulse и для чего он нужен?Как установить FlectonePulse?BukkitFabric и NeoForgeКак настроить форматирование сообщений?Можно ли отключить определённые функции плагина?Как работает автоматическое определение языка?Какие интеграции поддерживает FlectonePulse?Почему команды или сообщения не работают у обычных игроков?Сообщение не появляется, что проверить?Как отправлять сообщения из Minecraft в Discord или Telegram?Почему в чате не отображаются головы, иконки и текстуры?Почему сообщения в чате дублируются?Как перенести все настройки на другой сервер?Можно ли настраивать конфиги не в файлах?Что происходит с конфигами при обновлении плагина?Поддерживает ли FlectonePulse PlaceholderAPI?Как использовать команду /chatsetting?Как использовать команду /symbol?Есть ли поддержка мини-игр в чате?Чем FlectonePulse отличается от FlectoneChat?Как включить ототображение имени над игроком?Как настроить отображение имени игрока?Как настроить цвета в сообщениях и интерфейсе?Как настроить ТАБ (список игроков)?Что делать, если возникают ошибки?Как связаться с разработчиками?Когда выйдет новая версия FlectonePulse с поддержкой последней версии Minecraft?Работает ли FlectonePulse с прокси и как его настроить?Поддерживает ли FlectonePulse ядра, работающие одновременно с модами и плагинами, такие как Arclight или Mohist?Твой плагин, использующий чат, и FlectonePulse несовместимы?

Авторы страницы