Дискорд
Интеграция с Discord позволяет отправлять сообщения (Discord ↔ Minecraft) между сервером Minecraft и Discord сервером.

Для корректной работы бота, включи три настройки для твоего бота в Discord Developer Portal

А также выдай права боту на чтение сообщений, создание сообщений и использование webhooks
Типы сообщений
| Тип | Пояснение |
|---|---|
CHAT_GLOBAL | Сообщение из чата global |
CHAT_LOCAL | Сообщение из чата local |
AFK | Сообщение от действия afk |
ADVANCEMENT | Сообщение от достижения |
DEATH | Сообщение от смерти |
JOIN | Сообщение, когда игрок зашёл на сервер |
QUIT | Сообщение, когда игрок вышел с сервера |
FROM_DISCORD_TO_MINECRAFT | Сообщение из Discord в Minecraft |
FROM_TWITCH_TO_MINECRAFT | Сообщение из Twitch в Minecraft |
FROM_TELEGRAM_TO_MINECRAFT | Сообщение из Telegram в Minecraft |
COMMAND_ME | Сообщение комманды /me |
COMMAND_BALL | Сообщение комманды /ball |
COMMAND_BAN | Сообщение комманды /ban |
COMMAND_BROADCAST | Сообщение комманды /broadcast |
COMMAND_COIN | Сообщение комманды /coin |
COMMAND_DICE | Сообщение комманды /dice |
COMMAND_DO | Сообщение комманды /do |
COMMAND_HELPER | Сообщение комманды /helper |
COMMAND_MUTE | Сообщение комманды /mute |
COMMAND_POLL_CREATE_MESSAGE | Сообщение комманды /poll |
COMMAND_SPY | Слежка за игроками, которая отправляется в /spy |
COMMAND_STREAM | Сообщение комманды /stream |
COMMAND_TRANSLATETO | Сообщение комманды /translateto |
COMMAND_TRY | Сообщение комманды /try |
COMMAND_WARN | Сообщение комманды /warn |
COMMAND_KICK | Сообщение комманды /kick |
SERVER_ENABLE | Сообщение при включении сервера |
SERVER_DISABLE | Сообщение при выключении сервера |
Если у тебя есть собственные чаты со своими именами, например admin, тебе нужно будет указать CHAT_ADMIN. Если есть свои собственные группы из модуля vanilla, тебе нужно указать их название
🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → integration.discord
discord:
null_player: "Игрок не найден"
format_reply: "<fcolor:4><hover:show_text:'<fcolor:4><reply_message>'>[Ответ на @<reply_user>]</hover> "
custom_command:
ping:
content: "Пинг игрока <player> равен <replacement:ping>"
info_channel:
айди: "ТПС <replacement:tps>"
message_channel:
FROM_DISCORD_TO_MINECRAFT:
content: "<fcolor:2><global_name> <fcolor:1>» <fcolor:4><reply><message>"
CHAT_GLOBAL:
content: "<final_message>"discord:
null_player: "This player does not exist"
format_reply: "<fcolor:4><hover:show_text:'<fcolor:4><reply_message>'>[Reply to @<reply_user>]</hover> "
custom_command:
ping:
content: "<player>'s ping is <replacement:ping>"
info_channel:
id: "TPS <replacement:tps>"
message_channel:
FROM_DISCORD_TO_MINECRAFT:
content: "<fcolor:2><global_name> <fcolor:1>» <fcolor:4><reply><message>"
CHAT_GLOBAL:
content: "<final_message>"null_player
Сообщение, если введённый игрок через custom_command не найден
format_reply
Формат сообщения для тега <reply>, когда сообщение является ответом на другое
custom_command
Список кастомных комманд интеграции, где ключом является название комманды, а значением её формат сообщения
custom_command:
tps:
content: "<tps>"Комманда, чтобы получить значение tps на сервере. Не забудь сделать её в inegration.yml
Плейсхолдеры
Ты можешь использовать все плейсхолдеры, которые используются в начальном сообщении для майнкрафта
Там есть плейсхолдер <reason>, значит я могу использовать <reason> внутри дискорд сообщений
Также есть плейсхолдеры, которые ТОЧНО будут заменяться в любом сообщении
<final_message>сообщение, отправленное в майнкрафт<final_clear_message>сообщение, отправленное в майнкрафт без unicode-смайлов<player>ник игрока, который отправил сообщение<message>сырое сообщение, которое написал игрок<plain_message>отформатированное сообщение, которое написал игрок<reply>отформатированное сообщение-ответ, оно будет пустым, если основное сообщение не ответ- Очевидно, что все плейсхолдеры из
PlaceholderAPIиFlectonePulseтоже будут работать
У сообщения, которое будет отправлено из Дискорда в Майнкрафт есть свои плейсхолдеры:
| Плейсхолдер | Что возвращает |
|---|---|
<name> | Глобальное имя участника в Discord |
<global_name> | Глобальное имя участника в Discord |
<nickname> | Никнейм участника в Discord |
<display_name> | Отображаемое имя участника в Discord |
<user_name> | Тег участника в Discord |
info_channel
Список айди каналов и их названий, для отображения какой-нибудь информации, например TPS
message_channel
Список сообщений с их настройкой
Настройка сообщения
Если параметр пустой или он не написан, то он не будет использован в итоговом сообщении
content
Содержание сообщения

webhook_avatar
Включение дискорд вебхука с аватаром игрока. Лучше всего использовать https://mc-heads.net/avatar/<skin>/32.png

embed
Дискорд эмбед сообщение

color
Цвет embed сообщения
title
Название embed сообщения
url
Ссылка для embed сообщения
author
Автор embed сообщения
name
Название автора embed сообщения
url
Ссылка на автора embed сообщения
icon_url
Ссылка на аватарку автора embed сообщения. Если будешь менять на свою, то ссылка должна содержать <skin>
description
Описание embed сообщения
thumbnail
Маленькое изображение внутри embed сообщения
fields
Нижние поля внутри embed сообщения
name
Название поля внутри embed сообщения
value
Значение поля внутри embed сообщения
inline
Если включено, то поле будет расположен в столбик с другими полями
image
Главное изображение embed сообщения
timestamp
Если включено, то embed сообщение будет включать время создания
footer
Нижняя часть embed сообщения
text
Текст в нижней части embed сообщения
icon_url
Изображение в нижней части embed сообщения
Сообщение со всеми параметрами

название_сообщения:
content: ""
webhook_avatar: "https://mc-heads.net/avatar/<skin>/32.png"
embed:
color: ""
title: ""
url: ""
author:
name: ""
url: ""
icon_url: "https://mc-heads.net/avatar/<skin>/16.png"
description: ""
thumbnail: ""
fields:
- name: ""
value: ""
inline: false
image: ""
timestamp: true
footer:
text: ""
icon_url: "https://mc-heads.net/avatar/<skin>/16.png"⚙️Настройка
Путьintegration.yml → discord
discord:
enable: false
token: ""
custom_command:
ping:
need_player: true
aliases:
- "!ping"
presence:
enable: true
status: "ONLINE"
activity:
enable: true
type: "PLAYING"
name: "FlectonePulse"
url: "https://flectone.net/pulse/"
channel_info:
enable: false
ticker:
enable: true
period: 1200
message_channel:
FROM_DISCORD_TO_MINECRAFT:
- "123456"
CHAT_GLOBAL:
- "123456"
destination:
type: "CHAT"
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
- Перед включением, вставь токен бота Discord
- После включения, ЖЕЛАТЕЛЬНО перезагрузить сервер, иначе плагин может вызвать зависание
token
Токен дискорд бота для подключения. Можно использовать environment variables, например ${VALUE}
custom_command
Список кастомных комманд интеграции, ключом является название комманды и оно может быть любым. Комманды могут быть ТОЛЬКО информационными, на сервере они ничего не выполняют и не будут выполнять
| Параметр | Пояснение |
|---|---|
need_player | Проверять ли первый аргумент комманды на имя игрока, например !ping TheFaser |
aliases | Список псевдонимов для использования комманды |
custom_command:
tps:
need_player: false
aliases:
- "!tps"
- "!tickpersecond"Комманда, чтобы получить значение tps на сервере с помощью !tps или !tickpersecond. Не забудь сделать сообщение в локализации
presence

Настройка статуса бота
enable
Включает или выключает кастомный статус бота
status
| Режим | Пояснение |
|---|---|
UNKNOWN | - |
ONLINE | В сети |
DO_NOT_DISTURB | В сети, с режимом не беспокоить |
IDLE | В сети, но отошёл |
INVISIBLE | Невидимый |
OFFLINE | Не в сети |
activity
Активность бота в дискорде
enable
Включает или выключает активность
type
| Тип | Пояснение |
|---|---|
UNKNOWN | - |
STREAMING | Стримит |
LISTENING | Слушает |
WATCHING | Смотрит |
CUSTOM | - |
COMPETING | Соревнуется |
name
Название активности
url
Ссылка на активности
channel_info

Настройка каналов с информацией
enable
Нужен ли канал информации
ticker
Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени
message_channel
Список типов сообщений и ID каналов в Discord
Копирую ID канала в дискорде 1286666844358316083
Прописываю COMMAND_BAN: "1286666844358316083"
message_channel:
COMMAND_BAN:
- "1286666844358316083"Локализацию можно не настраивать, по умолчанию сообщение будет отправляться с форматом <final_message>
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
🔐Права
Путьpermission.yml → integration.discord
discord:
name: "flectonepulse.module.integration.discord"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.integration.discord.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse