Твич
Интеграция с Twitch
Позволяет:
- отправлять сообщения из Minecraft в Twitch
- отправлять сообщения из Twitch в Minecraft
- подписываться на начало трансляции Twitch

Типы сообщений
| Тип | Пояснение |
|---|---|
CHAT_GLOBAL | Сообщение из чата global |
CHAT_LOCAL | Сообщение из чата local |
AFK | Сообщение от действия afk |
ADVANCEMENT | Сообщение от достижения |
DEATH | Сообщение от смерти |
JOIN | Сообщение, когда игрок зашёл на сервер |
QUIT | Сообщение, когда игрок вышел с сервера |
FROM_DISCORD_TO_MINECRAFT | Сообщение из Discord в Minecraft |
FROM_TWITCH_TO_MINECRAFT | Сообщение из Twitch в Minecraft |
FROM_TELEGRAM_TO_MINECRAFT | Сообщение из Telegram в Minecraft |
COMMAND_ME | Сообщение комманды /me |
COMMAND_BALL | Сообщение комманды /ball |
COMMAND_BAN | Сообщение комманды /ban |
COMMAND_BROADCAST | Сообщение комманды /broadcast |
COMMAND_COIN | Сообщение комманды /coin |
COMMAND_DICE | Сообщение комманды /dice |
COMMAND_DO | Сообщение комманды /do |
COMMAND_HELPER | Сообщение комманды /helper |
COMMAND_MUTE | Сообщение комманды /mute |
COMMAND_POLL_CREATE_MESSAGE | Сообщение комманды /poll |
COMMAND_SPY | Слежка за игроками, которая отправляется в /spy |
COMMAND_STREAM | Сообщение комманды /stream |
COMMAND_TRANSLATETO | Сообщение комманды /translateto |
COMMAND_TRY | Сообщение комманды /try |
COMMAND_WARN | Сообщение комманды /warn |
COMMAND_KICK | Сообщение комманды /kick |
SERVER_ENABLE | Сообщение при включении сервера |
SERVER_DISABLE | Сообщение при выключении сервера |
Если у тебя есть собственные чаты со своими именами, например admin, тебе нужно будет указать CHAT_ADMIN. Если есть свои собственные группы из модуля vanilla, тебе нужно указать их название
🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → integration.twitch
twitch:
null_player: "Игрок не найден"
format_reply: "<fcolor:4><hover:show_text:'<fcolor:4><reply_message>'>[Ответ на @<reply_user>]</hover> "
custom_command:
ping: "Пинг игрока <player> равен <replacement:ping>"
message_channel:
FROM_TWITCH_TO_MINECRAFT: "<fcolor:2><name> <fcolor:1>» <fcolor:4><hover:show_text:'<fcolor:4><reply><message>"
CHAT_GLOBAL: "<final_message>"twitch:
null_player: "This player does not exist"
format_reply: "<fcolor:4><hover:show_text:'<fcolor:4><reply_message>'>[Reply to @<reply_user>]</hover> "
custom_command:
ping: "<player>'s ping is <replacement:ping>"
message_channel:
FROM_TWITCH_TO_MINECRAFT: "<fcolor:2><name> <fcolor:1>» <fcolor:4><reply><message>"
CHAT_GLOBAL: "<final_message>"null_player
Сообщение, если введённый игрок через custom_command не найден
format_reply
Формат сообщения для тега <reply>, когда сообщение является ответом на другое
custom_command
Список кастомных комманд интеграции, где ключом является название комманды, а значением её формат сообщения
custom_command:
tps:
content: "<tps>"Комманда, чтобы получить значение tps на сервере. Не забудь сделать её в inegration.yml
Плейсхолдеры
Ты можешь использовать все плейсхолдеры, которые используются в начальном сообщении для майнкрафта
Там есть плейсхолдер <reason>, значит я могу использовать <reason> внутри твич сообщений
Также есть плейсхолдеры, которые ТОЧНО будут заменяться в любом сообщении
<final_message>сообщение, отправленное в майнкрафт<final_clear_message>сообщение, отправленное в майнкрафт без unicode-смайлов<player>ник игрока, который отправил сообщение<message>сырое сообщение, которое написал игрок<plain_message>отформатированное сообщение, которое написал игрок<reply>отформатированное сообщение-ответ, оно будет пустым, если основное сообщение не ответ- Очевидно, что все плейсхолдеры из
PlaceholderAPIиFlectonePulseтоже будут работать
У сообщения, которое будет отправлено из Твича в Майнкрафт есть свои плейсхолдеры:
| Плейсхолдер | Что возвращает |
|---|---|
<name> | Ник пользователя на Twitch |
message_channel
Список сообщений с форматом итогового сообщения
Возьми название из списка типы сообщений
Вставь в message_channel
название_сообщения: "<final_message>"⚙️Настройка
Путьintegration.yml → twitch
twitch:
enable: false
client_id: ""
token: ""
custom_command:
ping:
need_player: true
aliases:
- "!ping"
message_channel:
FROM_TWITCH_TO_MINECRAFT:
- "faseri4ka"
CHAT_GLOBAL:
- "faseri4ka"
follow_channel:
faseri4ka:
- "stream start https://twitch.tv/faseri4ka"
destination:
type: "CHAT"
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
- Перед включением, вставь токен и ID клиента Twitch
- После включения, ЖЕЛАТЕЛЬНО перезагрузить сервер, иначе плагин может вызвать зависание
client_id
Идентификатор пользователя. Можно использовать environment variables, например ${VALUE}

token
Токен пользователя для подключения. Можно использовать environment variables, например ${VALUE}

custom_command
Список кастомных комманд интеграции, ключом является название комманды и оно может быть любым. Комманды могут быть ТОЛЬКО информационными, на сервере они ничего не выполняют и не будут выполнять
| Параметр | Пояснение |
|---|---|
need_player | Проверять ли первый аргумент комманды на имя игрока, например !ping TheFaser |
aliases | Список псевдонимов для использования комманды |
custom_command:
tps:
need_player: false
aliases:
- "!tps"
- "!tickpersecond"Комманда, чтобы получить значение tps на сервере с помощью !tps или !tickpersecond. Не забудь сделать сообщение в локализации
message_channel
Список типов сообщений и названий каналов на Twitch
Копирую названия каналов Twitch, в которые нужно отправить сообщение (faseri4ka)
Прописываю:
message_channel:
COMMAND_BAN:
- "faseri4ka"Каналов может быть сколько угодно, главное, чтобы к ним был доступ у подключенного аккаунта. Локализацию можно не настраивать, по умолчанию сообщение будет отправляться с форматом <final_message>
follow_channel
Список, где ключом является имя канала, а значением список комманд, которые выполняться при старте трансляции
Копирую названия канала faseri4ka
Прописываю:
follow_channel:
faseri4ka:
- "stream start https://twitch.tv/faseri4ka"- Каналов может быть до 10 одновременно, главное, чтобы к ним был доступ у подключенного аккаунта
- Комманд, при начале трансляции, может быть сколько угодно и какие угодно
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
🔐Права
Путьpermission.yml → integration.twitch
twitch:
name: "flectonepulse.module.integration.twitch"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.integration.twitch.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse