Flectone Logo FlectonePulse

Язык

Настройка языка и поведени

⚙️Настройка

Путь config.yml → language
language:
  type: "en_us"
  by_player: true

type

Локализация, используемая для всех сообщений плагина

Предупреждение

Выбираемая локализация должна быть из папки localizations

Можно создавать и использовать свои локализации, для этого:

Скопируй один файл локализации, например ru_ru.yml

Переименуй его, желательно так, как в игре

Теперь можно изменять любые сообщения внутри этого файла

Пример

Я хочу перевести плагин на Беларуский

Копирую файл ru_ru.yml

Переименовываю его в be_by.yml

locale 3. Готово!

by_player

Если включено, то у каждого игрока будет проверяться его локализация майнкрафта и взависимости от этого будет показываться сообщение

Информация

Если ты изменяешь сообщения с включенным by_player, то не забывай это делать ВО ВСЕХ файлах локализации

locale

Если такой локализации нет, то будет использована локализация из type

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы