Flectone Logo FlectonePulse

Внутренняя

Настройка самого главного модуля FlectonePulse

Информация

Если при загрузке библиотек возникает ошибка связанная с ASM, попробуй включить сервер с флагом -Dflectonepulse.load-asm-jar=false (например java -Dflectonepulse.load-asm-jar=false -jar server.jar). Это отключает собственную загрузку asm библиотек от FlectonePulse и может решить проблему с кастомными ядрами или плагинами


⚙️ Настройка

Путь config.yml → module
internal:
  enable: true
  always_send_silent_packet: false
  use_paper_message_sender: false
  use_bukkit_pre_login_listener: true
  unregister_command_on_reload: false
  vanilla_commands_to_remove:
  - "msg"
  - "banlist"
  - "kick"
  - "w"
  - "tell"
  - "me"
  - "pardon"
  - "whitelist"
  - "ban"

enable

Включает или выключает работу всех модулей

  1. Каждый модуль имеет родителя (тот, кто выше находится)
Например
house:
  door:
  chair:

house является родителем для door и chair

  1. Каждый модуль зависит от enable родителя
Например
house:
  enable: false
  door:
    enable: true
  chair:
    enable: true

house выключен, значит внезависимости от того, включены ли door и chair - они тоже будут выключены

always_send_silent_packet

Если включено, то все пакеты (любые сообщения, ники и т.д.), которые создаёт FlectonePulse, будут отправляться в скрытном режиме. Это может решить проблему несовместимости плагинов, которые изменяют пакеты через PacketEvents

use_paper_message_sender

Если включено, FlectonePulse будет использовать Paper, как инструмент для отправки сообщения в чат игроку.

Как это работает? Сначала плагин создаёт сообщение внутри себя и получает FlectonePulse.Component, этот объект преобразуется в обычную строчку String. Далее используется сам Paper, чтобы из этой строчки получить Paper.Component и отправить его игроку

Предупреждение

Чтобы это работало, на сервере должен быть ядро Paper или его форк

use_bukkit_pre_login_listener

Если включено, то будет использоваться слушатель входа игроков от Bukkit вместо пакетов из PacketEvents

Это решает проблему плагинов, которые как-либо взаимойдествуют с игроком при входе. Например плагины, которые создают fake игроков, будут работать только с этой включенной настройкой

unregister_command_on_reload

Предупреждение

Не рекомендуется включать на старых версиях майнкрафта, иначе могут быть ошибки/предупреждения в консоли от сервера, но они никак не влияют на работу плагина

Если включено, то FlectonePulse будет удалять и снова добавлять собственные команды при /flectonepulse reload. Это может вызывать просадки по tps и mspt из-за большого количество пакетов, поэтому лучше выключить эту настройку если вы сталкиваетесь с подобной проблемой.

Если выключено, то для корректного отключения комманды из FlectonePulsecommands.yml) нужно будет перезагружать сервер.

vanilla_commands_to_remove

Список команд не из FlectonePulse, которые должны быть отключены при старте Fabric сервера. Это даёт возможность заменять уже занятые команды на Fabric, например /me или /ban


🔐 Права

Путь
module:
  name: "flectonepulse.module"
  type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

На этой странице

Авторы страницы