Внутренняя
Настройка самого главного модуля FlectonePulse
Если при загрузке библиотек возникает ошибка связанная с ASM, попробуй включить сервер с флагом -Dflectonepulse.load-asm-jar=false (например java -Dflectonepulse.load-asm-jar=false -jar server.jar). Это отключает собственную загрузку asm библиотек от FlectonePulse и может решить проблему с кастомными ядрами или плагинами
⚙️ Настройка
Путьconfig.yml → module
internal:
enable: true
always_send_silent_packet: false
use_paper_message_sender: false
use_bukkit_pre_login_listener: true
unregister_command_on_reload: false
vanilla_commands_to_remove:
- "msg"
- "banlist"
- "kick"
- "w"
- "tell"
- "me"
- "pardon"
- "whitelist"
- "ban"enable
Включает или выключает работу всех модулей
- Каждый модуль имеет родителя (тот, кто выше находится)
house:
door:
chair:house является родителем для door и chair
- Каждый модуль зависит от
enableродителя
house:
enable: false
door:
enable: true
chair:
enable: truehouse выключен, значит внезависимости от того, включены ли door и chair - они тоже будут выключены
always_send_silent_packet
Если включено, то все пакеты (любые сообщения, ники и т.д.), которые создаёт FlectonePulse, будут отправляться в скрытном режиме. Это может решить проблему несовместимости плагинов, которые изменяют пакеты через PacketEvents
use_paper_message_sender
Если включено, FlectonePulse будет использовать Paper, как инструмент для отправки сообщения в чат игроку.
Как это работает? Сначала плагин создаёт сообщение внутри себя и получает FlectonePulse.Component, этот объект преобразуется в обычную строчку String. Далее используется сам Paper, чтобы из этой строчки получить Paper.Component и отправить его игроку
Чтобы это работало, на сервере должен быть ядро Paper или его форк
use_bukkit_pre_login_listener
Если включено, то будет использоваться слушатель входа игроков от Bukkit вместо пакетов из PacketEvents
Это решает проблему плагинов, которые как-либо взаимойдествуют с игроком при входе. Например плагины, которые создают fake игроков, будут работать только с этой включенной настройкой
unregister_command_on_reload
Не рекомендуется включать на старых версиях майнкрафта, иначе могут быть ошибки/предупреждения в консоли от сервера, но они никак не влияют на работу плагина
Если включено, то FlectonePulse будет удалять и снова добавлять собственные команды при /flectonepulse reload. Это может вызывать просадки по tps и mspt из-за большого количество пакетов, поэтому лучше выключить эту настройку если вы сталкиваетесь с подобной проблемой.
Если выключено, то для корректного отключения комманды из FlectonePulse (в commands.yml) нужно будет перезагружать сервер.
vanilla_commands_to_remove
Список команд не из FlectonePulse, которые должны быть отключены при старте Fabric сервера. Это даёт возможность заменять уже занятые команды на Fabric, например /me или /ban
🔐 Права
Путьmodule:
name: "flectonepulse.module"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
FlectonePulse