Flectone LogoFlectonePulse

/flectonepulse

Главная комманда плагина FlectonePulse

command flectonepulse

Предупреждение

На старых версиях (1.9 и 1.10 точно) было замечено, что игроков при перезагрузки может кикать с сервера, но на работу плагина это не влияет

Комманда используется как /flectonepulse тип [файл], где тип это одно из действий ниже

ТипОбъяснение
reloadПерезагружает FlectonePulse вместе со всеми конфигами
dumpЗагружает информацию о сервере и плагине на pastes.dev и возвращает ссылку. Это удобно скидывать в поддержку, если что-то не работает
editorЗапускает веб-редактор конфигов и возвращает ссылку на него. Нужно, чтобы host и port были настроены в command.yml
exportСохраняет папку FlectonePulse в .zip архив рядом с конфигами, без папок libraries, backups, minecraft и файлов базы данных .db
export_allТоже самое, что и export, но со всеми файлами
importРаспаковывает .zip архив обратно в папку FlectonePulse и перезагружает плагин. Архив должен лежать в папке FlectonePulse
database_exportСохраняет базу данных в .json файл рядом с конфигами
database_importЗагружает базу данных из .json файла и перезагружает плагин. Файл должен лежать в папке FlectonePulse
Информация

Вторым аргументом можно указать название файла для export, export_all, import, database_export и database_import, например /flectonepulse export myconfig. Если его не написать, то будет использовано название export_дата_время или database_дата_время для базы данных


Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.flectonepulse
flectonepulse:
  dump_error: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Возникла проблема при загрузке дампа: <error>"
  database_error: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Возникла проблема при работе с файлом базы данных <file>"
  null_host_editor: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Параметр host должен быть настроен в command.yml в строке port"
  null_port_editor: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Порт <port> недоступен, выбери другой в command.yml в строке port"
  null_file: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Файл <file> не существует"
  file_exist: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Файл <file> уже существует"
  format_starting: "<fcolor:1>★ Начало <fcolor:2><type><fcolor:1>, подождите..."
  format_false: "<color:#ff7171>★ Возникла проблема при перезагрузке <br>Ошибка: <error>"
  format_true: "<fcolor:1>★ <fcolor:2>FlectonePulse <fcolor:1>успешно перезагружен! (<fcolor:2><i><time></i><fcolor:1>)"
  format_dump: "<fcolor:1>★ Ссылка для дампа <fcolor:2><click:open_url:\"<url>\"><hover:show_text:\"<fcolor:2><url>\"><url>"
  format_editor: "<fcolor:1>★ Ссылка для веб-редактирования <fcolor:2><click:open_url:\"<url>\"><hover:show_text:\"<fcolor:2><url>\"><url>"
  format_export: "<fcolor:1>★ Файлы экспортированы в <fcolor:2><file>"
  format_import: "<fcolor:1>★ Файлы импортированы из <fcolor:2><file>"
  format_database_export: "<fcolor:1>★ База данных экспортирована в <fcolor:2><file>"
  format_database_import: "<fcolor:1>★ База данных импортирована из <fcolor:2><file>"

dump_error

Сообщение при возникновении ошибки загрузки дампа

database_error

Сообщение при возникновении ошибки во время экспорта или импорта базы данных

null_host_editor

Сообщение, когда поле host в command.yml пустое

null_port_editor

Сообщение, когда port, который указан в command.yml, занят или недоступен

null_file

Сообщение, когда файл для import не найден в папке FlectonePulse

file_exist

Сообщение, когда файл для export уже существует в папке FlectonePulse

format_false

Сообщение при возникновении ошибки

format_true

Формат сообщения, которое будет отправлено при перезагрузке всего FlectonePulse

format_dump

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешной загрузке дампа

format_starting

Формат сообщения, которое будет отправлено при начале действия, где <type> заменится на его название

format_editor

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешном запуске веб-сервера

format_export

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешном экспорте файлов

format_import

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешном импорте файлов

format_database_export

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешном экспорте базы данных

format_database_import

Формат сообщения, которое будет отправлено при успешном импорте базы данных


Настройка

Путь command.yml → flectonepulse
flectonepulse:
  enable: true
  execute_in_main_thread: false
  aliases:
  - "flectonepulse"
  - "fp"
  editor:
    host: ""
    https: false
    port: 25566
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

execute_in_main_thread

Будет ли выполняться вся перезагрузка в главном потоке сервера

Информация

Это может решить проблемы на Bukkit, Spigot, Mohist или других старых/нестандартных ядрах при перезагрузке

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

Информация

Псевдонимы могут быть любыми. Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

editor

Веб-редактирование для FlectonePulse. Backend сервер запускается тамже, где установлен FlectonePulse

editor

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипОбъяснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

cooldown

Задержка использования

sound

Проигрывание звука


Права

Путь permission.yml → command.flectonepulse
flectonepulse:
  name: "flectonepulse.module.command.flectonepulse"
  type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.flectonepulse.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.flectonepulse.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее изменение 20 августа 2026 г.
Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы