Flectone Logo FlectonePulse

/ban

Комманда для того, чтобы заблокировать игрока

command ban

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.ban
ban:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
  null_time: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Невозможное время"
  lower_weight_group: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты не можешь забанить игрока с такими же или большими правами"
  reasons:
    default: "Ты заблокирован на этом сервере"
  server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator><fcolor:1> заблокировал игрока <fcolor:2><player> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Айди: <id><br>Дата: <date><br>Время: <time><br>Осталось: <time_left><br>Модератор: <moderator><br>Причина: <reason>\">[ПОДРОБНЕЕ]</hover>"
  person: "<color:#ff7171>🔒 БАН 🔒 <fcolor:1><br><br>Дата: <date><br><br>Время: <time><br><br>Осталось: <time_left><br><br>Модератор: <moderator><br><br>Причина: <reason>"
  connection_attempt: "<color:#ff7171>🔒 Заблокированный <fcolor:2><player><fcolor:1> попытался подключиться <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Айди: <id><br>Дата: <date><br>Время: <time><br>Осталось: <time_left><br>Модератор: <moderator><br>Причина: <reason>\">[ПОДРОБНЕЕ]</hover>"
ban:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
  null_time: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect time"
  lower_weight_group: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You cannot ban a player with equal or higher permissions"
  reasons:
    default: "You have been banned from this server"
  server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator> <fcolor:1>has banned <fcolor:2><player> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>ID: <id><br>Date: <date><br>Time: <time><br>Remaining time: <time_left><br>Moderator: <moderator><br>Reason: <reason>\">[INFO]</hover>"
  person: "<color:#ff7171>🔒 BAN 🔒<fcolor:1><br><br>Date: <date><br><br>Time: <time><br><br>Remaining time: <time_left><br><br>Moderator: <moderator><br><br>Reason: <reason>"
  connection_attempt: "<color:#ff7171>🔒 Banned <fcolor:2><player> <fcolor:1>tried to log in <hover:show_text:\"<fcolor:1>ID: <id><br>Date: <date><br>Time: <time><br>Remaining time: <time_left><br>Moderator: <moderator><br>Reason: <reason>\">[INFO]</hover>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_time

Сообщение, если введено невозможное время

lower_weight_group

Сообщение, если комманда исполняется от игрока с группой ниже, чем у игрока на которого применяется модерация

reasons

Список с ключами и значениями, где ключом является слово, а значением конкретная причина

Можно вписывать свои причины, например
random_kek: "Random reason"

Тогда если я напишу /ban player 1d random_kek, то причиной будет Random reason

Если причина не указана, будет использоваться default

server

Сообщение для всех

person

Сообщение для игрока

connection_attempt

Сообщение, если заблокированный игрок пытался подключиться

⚙️Настройка

Путь command.yml → ban
ban:
  enable: true
  suggest_offline_players: true
  show_connection_attempts: true
  check_group_weight: true
  range: "PROXY"
  time_limits:
    0: -1
  aliases:
  - "ban"
  - "tempban"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

suggest_offline_players

Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети

Информация

Это влияет только на подсказку текста

check_group_weight

Будут ли проверяться группы игроков. Если игрок, на которого применяется модерация, имеет роль выше, чем отправитель комманды, то комманда не выполнится и будет ошибка lower_weight_group

show_connection_attempts

Если включено, то будет показывать сообщение, что заблокированный игрок пытался подключиться command ban connect

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

time_limits

Лимиты по времени в зависимости от группы отправителя. Ключом является вес группы, а значением - максимальное количество времени модерации в милисекундах (1 секунда = 1000 милисекунд)

Пример
time_limits:
    20: 35000
    50: 100000
  • Если игрок имеет вес группы 10, команда НЕ будет выполнена
  • Если игрок имеет вес группы 20, максимальное количество времени будет 35000
  • Если игрок имеет вес группы 40, максимальное количество времени также будет 35000
  • Если игрок имеет вес группы 50 и выше, то будет 100000

Для безграничного времени нужно использовать значение -1

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.ban
ban:
  name: "flectonepulse.module.command.ban"
  type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.ban.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.ban.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы