/tictactoe
Комманда для того, чтобы предложить поиграть в крестики-нолики

По умолчанию кидается запрос в китайские крестики-нолики, если хочешь в обычные, то используй /tictactoe ник false

Правила китайских крестиков-ноликов
- Каждый игрок может поставить только
3своих метки - Если игра не закончилась, то первая метка, которая была поставлена игроком, убирается и ставится новая
- И так по кругу, пока игра не закончится
В итоге игра становится сложной и со стратегией!
🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.tictactoe
tictactoe:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты не можешь играть с самим собой"
wrong_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Этой игры не существует"
wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Такой ход невозможен"
wrong_by_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игра закончена, потому что один из игроков не в сети"
symbol:
blank: "<fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Ход <move>\"><click:run_command:\"/tictactoemove %d <move>\">☐</click></hover>"
first: "<fcolor:2>☑"
first_remove: "<color:#ff7171>☑</color:#ff7171>"
first_win: "<color:#98FB98>☑</color:#98FB98>"
second: "<fcolor:2>☒"
second_remove: "<color:#ff7171>☒</color:#ff7171>"
second_win: "<color:#98FB98>☒</color:#98FB98>"
field: "<fcolor:1><br>|[#][#][#]<fcolor:1>| <title> <current_move> <br><fcolor:1>|[#][#][#]<fcolor:1>| <br>|[#][#][#]<fcolor:1>| <last_move><br>"
current_move: "<fcolor:2>☐ → <symbol>"
last_move: "<fcolor:2>Последний ход (<move>)"
format_move: "<fcolor:2>Ход <target> "
format_win: "<color:#98FB98><target> выиграл</color:#98FB98>"
format_draw: "<color:#98FB98>Ничья 👬</color:#98FB98>"
sender: "<fcolor:1>☐ Предложение сыграть в крестики-нолики отправлено для <target>"
receiver: "<click:run_command:\"/tictactoemove %d create\"><fcolor:1>☐ Есть предложение сыграть в крестики-нолики от <display_name>, принять? [+]"tictactoe:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't play with yourself"
wrong_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This game does not exist"
wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This step is not possible"
wrong_by_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This game ended because player quit"
symbol:
blank: "<fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Move <move>\"><click:run_command:\"/tictactoemove %d <move>\">☐</click></hover>"
first: "<fcolor:2>☑"
first_remove: "<color:#ff7171>☑</color:#ff7171>"
first_win: "<color:#98FB98>☑</color:#98FB98>"
second: "<fcolor:2>☒"
second_remove: "<color:#ff7171>☒</color:#ff7171>"
second_win: "<color:#98FB98>☒</color:#98FB98>"
field: "<fcolor:1><br>|[#][#][#]<fcolor:1>| <title> <current_move> <br><fcolor:1>|[#][#][#]<fcolor:1>| <br>|[#][#][#]<fcolor:1>| <last_move><br>"
current_move: "<fcolor:2>☐ → <symbol>"
last_move: "<fcolor:2>Last move (<move>)"
format_move: "<fcolor:2><target>'s move"
format_win: "<color:#98FB98><target> won this game</color:#98FB98>"
format_draw: "<color:#98FB98>The game ended in a draw 👬</color:#98FB98>"
sender: "<fcolor:1>☐ An offer to play was sent to <target>"
receiver: "<click:run_command:\"/tictactoemove %d create\"><fcolor:1>☐ Received an invite to play tic-tac-toe with <display_name>, accept? [+]"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
myself
Сообщение, если введённый игрок пытается поиграть сам с собой
wrong_game
Сообщение, если указанной игры не существует
wrong_move
Сообщение, если такой ход невозможен
wrong_by_player
Сообщение, если один из игроков, участвующий в игре, вышел
symbol
Сообщения для символов
empty
Формат сообщения для пустой клетки
first
Формат сообщения для клетки первого игрока
first_remove
Формат сообщения для удаления клетки первого игрока
first_win
Формат сообщения для победной клетки первого игрока
second
Формат сообщения для клетки второго игрока
second_remove
Формат сообщения для удаления клетки второго игрока
second_win
Формат сообщения для победной клетки второго игрока
field
Формат сообщения для игрового поля
current_move
Формат сообщения для информации о текущем ходе
last_move
Форма сообщения для информации о прошлом ходе
format_move
Формат сообщения для оповещения о ходе
format_win
Сообщение при победе
format_draw
Сообщение при ничье
sender
Сообщение для отправителя при запросе
format_create
Сообщение для получателя при запросе
⚙️Настройка
Путьcommand.yml → tictactoe
tictactoe:
enable: true
aliases:
- "tictactoe"
- "ttt"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
cooldown
Задержка использования
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown:
enable: true
duration: 60Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐Права
Путьpermission.yml → command.tictactoe
tictactoe:
name: "flectonepulse.module.command.tictactoe"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.tictactoe.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.tictactoe.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse