Flectone Logo FlectonePulse

/chatcolor

Комманда для смены цвета

Подробнее про цвета

command chatcolor

Как работает `<fcolor:...>` ?

<fcolor:...> является плейсхолдером, который заменяется на значения из default_colors или, если у игрока есть свои, на цвета игрока.

Значение <fcolor:...> может быть любым, но в команде разрешено писать только цвета любого формата и <gradient:...:...>. Этих значений может быть сколько угодно, максимальное количество это старшая цифра из default_colors.

Каждая цифра обозначает конкретный цвет, по умолчанию: <fcolor:1> используется для основного цвета, <fcolor:2> используется для основного цвета с выделением (например имени), <fcolor:3> для сообщений в локальном чате, <fcolor:4> для сообщений в глобальном чате.

<fcolor:...> имеет несколько состояний, по умолчанию это see - цвета, которые будет видеть игрок у ВСЕХ сообщений ТОЛЬКО у себя, если его не заменят out - цвета, которые будут видеть ВСЕ игроки у сообщений ЭТОГО игрока (т.е. персональные цвета именно этого игрока).

Ничего не понятно? Объяснение есть на картинке ниже, либо пример: Игрок прописал команду /chatcolor see red red red red. Значит игрок видит все сообщения у себя красными, но другие игроки видят сообщения по своему. Теперь допустим игрок написал /chatcolor out green green green green. Значит все сообщения этого игрока будут зелёными для него и для других игроков тоже. Нужно понимать, что out заменяет цвета из see, если такие есть, т.е. игрок также будет видеть и другие сообщения у себя зелёными.

Для чайников: see предназначен для персонализации СВОИХ цветов, а out для цветов, которые будут видеть и ДРУГИЕ игроки

fcolor

Информация

Можно пропускать цвета с помощью null, чтобы их не заменять. Например /chatcolor see null null <red> <red> заменит только <fcolor:3> и <fcolor:4>, а первые два нет

Если есть пермишен other, то можно изменять цвета других игроков, дописывая их ник в конце команды, например /chatcolor see null <red> <red> <blue> TheFaser. Нужно указывать все цвета и только после этого ник игрока, но вы можете пропускать цвета, как об этом написано выше

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.chatcolor
chatcolor:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
  null_type: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Тип введён неверно"
  null_color: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Цвета введены неверно"
  format: "<br><color:#98FB98>│ Твои цвета выглядят так: <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: привет мир! <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: привет мир! <br>"
chatcolor:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
  null_type: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect type entered"
  null_color: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect colors entered"
  format: "<br><color:#98FB98>│ Your colors: <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: hello world! <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: hello world! <br>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_color

Сообщение, если неправильно введены цвета

null_type

Сообщение, если неправильно введён тип

format

Формат сообщения, которое будет отправлено

⚙️Настройка

Путь command.yml → chatcolor
chatcolor:
  enable: true
  aliases:
  - "chatcolor"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.chatcolor
chatcolor:
  name: "flectonepulse.module.command.chatcolor"
  type: "TRUE"
  other:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.other"
    type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.sound"
    type: "TRUE"
  colors:
    SEE:
      name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.see"
      type: "TRUE"
    OUT:
      name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.out"
      type: "OP"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

other

Право для использования на другого игрока

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

colors

Список прав для изменения конкретных видов цветов: SEE или OUT

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы