/chatcolor
Комманда для смены цвета
Подробнее про цвета

<fcolor:...> является плейсхолдером, который заменяется на значения из default_colors или, если у игрока есть свои, на цвета игрока.
Значение <fcolor:...> может быть любым, но в команде разрешено писать только цвета любого формата и <gradient:...:...>. Этих значений может быть сколько угодно, максимальное количество это старшая цифра из default_colors.
Каждая цифра обозначает конкретный цвет, по умолчанию: <fcolor:1> используется для основного цвета, <fcolor:2> используется для основного цвета с выделением (например имени), <fcolor:3> для сообщений в локальном чате, <fcolor:4> для сообщений в глобальном чате.
<fcolor:...> имеет несколько состояний, по умолчанию это see - цвета, которые будет видеть игрок у ВСЕХ сообщений ТОЛЬКО у себя, если его не заменят out - цвета, которые будут видеть ВСЕ игроки у сообщений ЭТОГО игрока (т.е. персональные цвета именно этого игрока).
Ничего не понятно? Объяснение есть на картинке ниже, либо пример: Игрок прописал команду /chatcolor see red red red red. Значит игрок видит все сообщения у себя красными, но другие игроки видят сообщения по своему. Теперь допустим игрок написал /chatcolor out green green green green. Значит все сообщения этого игрока будут зелёными для него и для других игроков тоже. Нужно понимать, что out заменяет цвета из see, если такие есть, т.е. игрок также будет видеть и другие сообщения у себя зелёными.
Для чайников: see предназначен для персонализации СВОИХ цветов, а out для цветов, которые будут видеть и ДРУГИЕ игроки

Можно пропускать цвета с помощью null, чтобы их не заменять. Например /chatcolor see null null <red> <red> заменит только <fcolor:3> и <fcolor:4>, а первые два нет
Если есть пермишен other, то можно изменять цвета других игроков, дописывая их ник в конце команды, например /chatcolor see null <red> <red> <blue> TheFaser. Нужно указывать все цвета и только после этого ник игрока, но вы можете пропускать цвета, как об этом написано выше
🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.chatcolor
chatcolor:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
null_type: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Тип введён неверно"
null_color: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Цвета введены неверно"
format: "<br><color:#98FB98>│ Твои цвета выглядят так: <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: привет мир! <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: привет мир! <br>"chatcolor:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
null_type: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect type entered"
null_color: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Incorrect colors entered"
format: "<br><color:#98FB98>│ Your colors: <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: hello world! <br><color:#98FB98>│ <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: hello world! <br>"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
null_color
Сообщение, если неправильно введены цвета
null_type
Сообщение, если неправильно введён тип
format
Формат сообщения, которое будет отправлено
⚙️Настройка
Путьcommand.yml → chatcolor
chatcolor:
enable: true
aliases:
- "chatcolor"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown
Задержка использования
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown:
enable: true
duration: 60Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐Права
Путьpermission.yml → command.chatcolor
chatcolor:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor"
type: "TRUE"
other:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.other"
type: "OP"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.sound"
type: "TRUE"
colors:
SEE:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.see"
type: "TRUE"
OUT:
name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.out"
type: "OP"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
other
Право для использования на другого игрока
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
colors
Список прав для изменения конкретных видов цветов: SEE или OUT
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse