Flectone Logo FlectonePulse

/geolocate

Комманда для отслеживания IP-адреса и получения информации об игроке

command geolocate

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.geolocate
geolocate:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
  null_or_error: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ошибка, попробуй чуть позже"
  format: "<fcolor:1>Геолокация <display_name><br>Страна: <fcolor:2><country><br><fcolor:1>Регион: <fcolor:2><region_name><br><fcolor:1>Город: <fcolor:2><city><br><fcolor:1>Часовой пояс: <fcolor:2><timezone><br><fcolor:1>Мобильный интернет? <fcolor:2><mobile><br><fcolor:1>ВПН? <fcolor:2><proxy><br><fcolor:1>Хостинг? <fcolor:2><hosting><br><fcolor:1>Айпи: <fcolor:2><query>"
geolocate:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
  null_or_error: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Problem receiving information, try again"
  format: "<fcolor:1>Geolocation for <display_name><br>Country: <fcolor:2><country><br><fcolor:1>Region: <fcolor:2><region_name><br><fcolor:1>City: <fcolor:2><city><br><fcolor:1>Timezone: <fcolor:2><timezone><br><fcolor:1>Mobile connection: <fcolor:2><mobile><br><fcolor:1>VPN: <fcolor:2><proxy><br><fcolor:1>Hosting: <fcolor:2><hosting><br><fcolor:1>IP: <fcolor:2><query>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_or_error

Сообщение, если произошла ошибка при получении информации

format

Формат сообщения, которое будет отправлено

⚙️Настройка

Путь command.yml → geolocate
geolocate:
  enable: true
  suggest_offline_players: true
  aliases:
  - "geolocate"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

suggest_offline_players

Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети

Информация

Это влияет только на подсказку текста

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.geolocate
geolocate:
  name: "flectonepulse.module.command.geolocate"
  type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.geolocate.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.geolocate.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы