/rockpaperscissors
Комманда для того, чтобы предложить поиграть в камень-ножницы-бумага

🌍 Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.rockpaperscissors
rockpaperscissors:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
null_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Этой игры не существует"
wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Такой ход невозможен"
already: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты уже сходил"
myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты не можешь играть с самим собой"
sender: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Теперь ходит <target>"
receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>предложил сыграть в камень-ножницы-бумага"
format_move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Выбери свой ход <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 камень]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ ножницы]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 бумага]</click>"
format_win: "<color:#98FB98>✂ Выиграл <display_name>! <b><sender_move></b> на <b><receiver_move></b>"
format_draw: "<color:#98FB98>✂ Ничья! Вы оба выбрали <b><move>"
strategies:
paper: "бумага"
rock: "камень"
scissors: "ножницы"rockpaperscissors:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
null_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This game does not exist"
wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This move is not possible"
already: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You've already made your move"
myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't play with yourself"
sender: "<fcolor:1>Now goes <target>"
receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>suggested a game of rock-paper-scissors"
format_move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Choose your move <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 rock]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ scissors]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 paper]</click>"
format_win: "<color:#98FB98>✂ Winning <display_name>! <b><sender_move></b> on <b><receiver_move></b>"
format_draw: "<color:#98FB98>✂ It's a draw! You both chose <b><move>"
strategies:
paper: "paper"
rock: "rock"
scissors: "scissors"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
null_game
Сообщение, если игры не существует
wrong_move
Сообщение при невозможном ходе
already
Сообщение, если игрок уже сделал ход
myself
Сообщение, если игрок решил поиграть с самим собой
sender
Сообщение для отправителя
receiver
Сообщение для получателя
format_move
Сообщение при ходе
format_win
Сообщение при победе
forma_draw
Сообщение при ничье
strategies
Список стратегий и их названий
⚙️ Настройка
Путьcommand.yml → rockpaperscissors
rockpaperscissors:
enable: true
aliases:
- "rockpaperscissors"
- "rps"
strategies:
rock:
- "scissors"
paper:
- "rock"
scissors:
- "paper"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.
strategy
Стратегии, где ключом является тот, кто побеждает значение
Значит я должен написать
scissors:
- "paper"Значений может быть несколько т.е.
scissors:
- "paper"
- "newitem"Можно сделать свои ключи и значения
customvalue:
- "customobject"cooldown
Задержка использования
sound
Проигрывание звука
🔐 Права
Путьpermission.yml → command.rockpaperscissors
rockpaperscissors:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse