Flectone Logo FlectonePulse

/deletemessage

Комманда для удаления сообщения в чате, используется автоматически при наведении на значок с удалением

command deletemessage

Предупреждение

Команда будет бесполезной, если выключен основной модуль Delete

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.deletemessage
deletemessage:
  null_message: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Сообщение не существует"
  format: "<color:#98FB98>☒ Сообщение успешно удалено"
deletemessage:
  null_message: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This message does not exist"
  format: "<color:#98FB98>☒ Successfully deleted message"

null_message

Сообщение, если при удалении сообщения не существует

format

Формат сообщения, которое будет отправлено

⚙️Настройка

Путь command.yml → deletemessage
deletemessage:
  enable: true
  aliases:
  - "deletemessage"
  destination:
    type: "ACTION_BAR"
    times:
      stay: 60
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown

Задержка использования

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

cooldown:
  enable: true
  duration: 60

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь permission.yml → command.deletemessage
deletemessage:
  name: "flectonepulse.module.command.deletemessage"
  type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.deletemessage.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.deletemessage.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы