Skip to content

/tell

Комманда для того, чтобы написать личное сообщение игроку command tell

Можно использовать для заметок, если вписать свой же ник command tell myself

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → command.tell

⚖️ По умолчанию

yml
tell:
  null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
  sender: "<fcolor:2>✉ Ты → <display_name> » <fcolor:1><message>"
  receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → Тебе » <fcolor:1><message>"
  myself: "<fcolor:2>✉ [Заметка] <fcolor:1><message>"
yml
tell:
  null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
  sender: "<fcolor:2>✉ You → <display_name> » <fcolor:1><message>"
  receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → You » <fcolor:1><message>"
  myself: "<fcolor:2>✉ [Note] <fcolor:1><message>"

null-player

Сообщение, если введённый игрок не найден

sender

Сообщение для отправителя

receiver

Сообщение для получателя

myself

Сообщение для отправителя, если он и есть получатель т.е. для себя

⚙️ Настройка

📂 Путь command.yml → tell

⚖️ По умолчанию

yml
tell:
  enable: true
  suggest-offline-players: false
  range: "PROXY"
  aliases:
    - "tell"
    - "msg"
    - "w"
    - "message"
    - "send"
    - "m"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

suggest-offline-players

Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети

ИНФОРМАЦИЯ

Это влияет только на подсказку текста

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ

Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?

Замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ


Если тип ACTION_BAR

yaml
destination:
  type: "ACTION_BAR"
  times:
    stay: 60

- times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения

Если тип BOSS_BAR

yaml
destination:
  type: "BOSS_BAR"
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: "PROGRESS"
  color: "BLUE"
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

- duration

Длительность отображения сообщения

- health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

- overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

- color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

- play-boos-music

Будет ли музыка при сообщении

- create-world-fog

Будет ли туман при сообщении

- darken-screen

Будет ли затемнён экран при сообщении


Если тип TITLE (или SUBTITLE)

yaml
destination:
  type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

- subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

- times

ПолеПояснение
fade-inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade-outВремя в тиках на удаления сообщения

Если тип TOAST

yaml
destination:
  type: "TOAST"
  icon: "minecraft:diamond"
  style: "TASK"

- icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

- style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

cooldown

Задержка использования

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ

yaml
cooldown:
  enable: true
  duration: 60
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → command.tell

⚖️ По умолчанию

yml
tell:
  name: "flectonepulse.module.command.tell"
  type: "TRUE"
  cooldown-bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.tell.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.tell.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown-bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука