/tell
Комманда для того, чтобы написать личное сообщение игроку 
Можно использовать для заметок, если вписать свой же ник 
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.tell
⚖️ По умолчанию
tell:
null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
sender: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
myself: "<fcolor:2>✉ [Заметка] <fcolor:1><message>"tell:
null_player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
sender: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
myself: "<fcolor:2>✉ [Note] <fcolor:1><message>"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
sender
Сообщение для отправителя
receiver
Сообщение для получателя
myself
Сообщение для отправителя, если он и есть получатель т.е. для себя
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → tell
⚖️ По умолчанию
tell:
enable: true
suggest_offline_players: false
range: "PROXY"
aliases:
- "tell"
- "msg"
- "w"
- "message"
- "send"
- "m"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
suggest_offline_players
Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети
ИНФОРМАЦИЯ
Это влияет только на подсказку текста
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Если тип ACTION_BAR
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
Если тип BOSS_BAR
destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
| Тип | Пояснение |
|---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
| Тип |
|---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play_boos_music
Будет ли музыка при сообщении
- create_world_fog
Будет ли туман при сообщении
- darken_screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
Если тип TITLE (или SUBTITLE)
destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот
- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
fade_in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade_out | Время в тиках на удаления сообщения |
Если тип TOAST
destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)
cooldown
Задержка использования
Как использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ
cooldown:
enable: true
duration: 60| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Как его использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.tell
⚖️ По умолчанию
tell:
name: "flectonepulse.module.command.tell"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.tell.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.tell.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
