/tell
Комманда для того, чтобы написать личное сообщение игроку

Можно использовать для заметок, если вписать свой же ник

🌍 Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.tell
tell:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
sender: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
myself: "<fcolor:2>✉ [Заметка] <fcolor:1><message>"tell:
null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
sender: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
receiver: "<fcolor:2>✉ <display_name> → <target> » <fcolor:1><message>"
myself: "<fcolor:2>✉ [Note] <fcolor:1><message>"null_player
Сообщение, если введённый игрок не найден
sender
Сообщение для отправителя
receiver
Сообщение для получателя
myself
Сообщение для отправителя, если он и есть получатель т.е. для себя
⚙️ Настройка
Путьcommand.yml → tell
tell:
enable: true
suggest_offline_players: false
range: "PROXY"
aliases:
- "tell"
- "msg"
- "w"
- "message"
- "send"
- "m"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
suggest_offline_players
Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети
Это влияет только на подсказку текста
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Объяснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
cooldown
Задержка использования
sound
Проигрывание звука
🔐 Права
Путьpermission.yml → command.tell
tell:
name: "flectonepulse.module.command.tell"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.tell.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.tell.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse