/mute
Комманда для того, чтобы замутить игрока
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.mute
⚖️ По умолчанию
mute:
null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
null-time: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Невозможное время"
reasons:
default: "Ты был замучен на сервере"
server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator></fcolor> выдал мут игроку <fcolor:2><player></fcolor> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>Айди: <id><br>Дата: <date><br>Время: <time><br>Осталось: <time_left><br>Модератор: <moderator><br>Причина: <reason>\">[ПОДРОБНЕЕ]</hover>"
person: "<color:#ff7171>🔒 Ты замучен, осталось <time_left>"
mute:
null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
null-time: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Incorrect time"
reasons:
default: "You have been muted on this server"
server: "<color:#ff7171>🔒 <fcolor:2><moderator></fcolor> has muted <fcolor:2><player></fcolor> <fcolor:1><hover:show_text:\"<fcolor:1>ID: <id><br>Date: <date><br>Time: <time><br>Remaining time: <time_left><br>Moderator: <moderator><br>Reason: <reason>\">[INFO]</hover>"
person: "<color:#ff7171>🔒 You are muted, <time_left> left"
null-player
Сообщение, если введённый игрок не найден
null-time
Сообщение, если введено невозможное время
reasons
Список с ключами и значениями, где ключом является слово, а значением конкретная причина
МОЖНО ВПИСЫВАТЬ СВОИ ПРИЧИНЫ
random_kek: "Random reason"
Тогда если я напишу /mute player 1d random_kek
, то причиной будет Random reason
Если причина не указана, будет использоваться default
server
Сообщение для всех
person
Сообщение для игрока
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → mute
⚖️ По умолчанию
mute:
enable: true
suggest-offline-players: true
range: -2
aliases:
- "mute"
destination:
type: CHAT
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
enable
Включает или выключает работоспособность модуля
suggest-offline-players
Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети
ИНФОРМАЦИЯ
Это влияет только на подсказку текста
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
Значение | Объяснение |
---|---|
-4 | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
-3 | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
-2 | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
-1 | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
0 | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число > 0 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа |
ИНФОРМАЦИЯ
Если указан диапазон больше, чем 0
, например 100
, то получатели также должны находиться в одном измерении с отправителем
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand
, новаякоманда
, бан
, ми
и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?
Замени значение type: сюды
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные настройки появятся сами
Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Настройка ACTION_BAR
destination:
type: ACTION_BAR
times:
stay: 60
times
Поле | Пояснение |
---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
Настройка BOSS_BAR
destination:
type: BOSS_BAR
duration: 100
health: 1.0
overlay: PROGRESS
color: BLUE
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false
duration
Длительность отображения сообщения
health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
overlay
Тип | Пояснение |
---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
color
Цвет отображения
Тип |
---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
play-boos-music
Будет ли музыка при сообщении
create-world-fog
Будет ли туман при сообщении
darken-screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
Настройка TITLE
(или SUBTITLE
)
destination:
type: TITLE (или SUBTITLE)
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20
subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE
, то subtext
будет показываться под ним и наоборот
times
Поле | Пояснение |
---|---|
fade-in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade-out | Время в тиках на удаления сообщения |
Настройка TOAST
destination:
type: TOAST
icon: "minecraft:diamond"
style: TASK
icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
style
Вид достижения (TASK
обычное, GOAL
цель, CHALLENGE
челлендж)
cooldown
Задержка использования
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка задержки выглядит так
cooldown:
enable: true
duration: 60
sound
Проигрывание звука
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER , MUSIC , RECORD , WEATHER , BLOCK , HOSTILE , NEUTRAL , PLAYER , AMBIENT , VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные параметры для настройки звука появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка звука выглядит так
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.mute
⚖️ По умолчанию
mute:
name: "flectonepulse.module.command.mute"
type: OP
cooldown-bypass:
name: "flectonepulse.module.command.mute.cooldown.bypass"
type: OP
sound:
name: "flectonepulse.module.command.mute.sound"
type: TRUE
name
Название права
type
Вид права
Вид | Объяснение |
---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown-bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука