/try
Комманда для отображения выполнения действия с шансом

🌍 Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → command.try
try:
format_true: "<color:#98FB98>[+] <display_name> <message><reset> <color:#98FB98><percent>%"
format_false: "<color:#F08080>[-] <display_name> <message><reset> <color:#F08080><percent>%"try:
format_true: "<color:#98FB98>[+] <display_name> <message><reset> <color:#98FB98><percent>%"
format_false: "<color:#F08080>[-] <display_name> <message><reset> <color:#F08080><percent>%"format_true
Формат сообщения, которое будет отправлено, если действие выполнено успешно
format_false
Формат сообщения, которое будет отправлено, если действие выполнено неуспешно
⚙️ Настройка
Путьcommand.yml → try
try:
enable: true
range: "PROXY"
min: 0
max: 100
good: 50
aliases:
- "try"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
min
Минимальный шанс выполнения действия
max
Максимальный шанс выполнения действия
good
Шанс выполнения действия, с которого считается, что оно выполнено успешно
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Объяснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (верхняя строчка) | Да |
TOAST | Сообщение в правом нижнем углу (уведомления) | Да |
cooldown
Задержка использования
sound
Проигрывание звука
🔐 Права
Путьpermission.yml → command.try
try:
name: "flectonepulse.module.command.try"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.try.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.try.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse