Flectone LogoFlectonePulse

/mute

Комманда для того, чтобы замутить игрока

command mute


Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.mute
mute:
  null_player: "<color:#ff7171>Игрок не найден"
  null_time: "<color:#ff7171>Невозможное время"
  lower_weight_group: "<color:#ff7171>Ты не можешь замутить игрока с такими же или большими правами"
  already_muted: "<color:#ff7171>Игрок уже замучен"
  suffix: " <color:#ff7171>[!]</color>"
  reasons:
    default: "Ты был замучен на сервере"
  server: "<color:#ff7171>[!] <moderator> <fcolor:1>выдал мут игроку <display_name> <br>Айди: <id><br>Дата: <date><br>Время: <time><br>Осталось: <time_left><br>Модератор: <moderator><br>Причина: <reason>"
  person: "<color:#ff7171>[!] Ты замучен, осталось <time_left>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_time

Сообщение, если введено невозможное время

lower_weight_group

Сообщение, если комманда исполняется от игрока с группой ниже, чем у игрока на которого применяется модерация

already_muted

Сообщение, если включен check_duplicate и у игрока, которому хотят выдать мут, уже он есть

suffix

Формат суффикса, который будет отображаться, если игрок имеет активный мут, иначе будет пустота

reasons

Список с ключами и значениями, где ключом является слово, а значением конкретная причина

Информация

Можно вписывать свои причины:

random_kek: "Random reason"

Тогда если я напишу /mute player 1d random_kek, то причиной будет Random reason

Если причина не указана, будет использоваться default

server

Сообщение для всех

person

Сообщение для игрока


Настройка

Путь command.yml → mute
mute:
  enable: true
  filter_by_server: true
  suggest_offline_players: true
  check_group_weight: true
  check_duplicate: false
  range: "PROXY"
  time_limits:
    0: -1
  aliases:
  - "mute"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

filter_by_server

Если включено, то эта модерация будет работать только на этом сервере. Все команды, которые связаны с этой модерацией, также будут фильтроваться относительно значения server в config.yml

suggest_offline_players

Если включено, то подсказывает все ники игроков, кто был на сервере, иначе только ники игроков, которые в сети

Информация

Это влияет только на подсказку текста

check_group_weight

Будут ли проверяться группы игроков. Если игрок, на которого применяется модерация, имеет роль выше, чем отправитель комманды, то комманды не выполнится и будет ошибка lower_weight_group

check_duplicate

Если включено, то игроку с активным мутом, нельзя будет выдать ещё один мут

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

time_limits

Лимиты по времени в зависимости от группы отправителя. Ключом является вес группы, а значением - максимальное количество времени модерации в милисекундах (1 секунда = 1000 милисекунд)

Информация

Пример

 time_limits:
   20: 35000
   50: 100000
  • Если игрок имеет вес группы 10, команда НЕ будет выполнена
  • Если игрок имеет вес группы 20, максимальное количество времени будет 35000
  • Если игрок имеет вес группы 40, максимальное количество времени также будет 35000
  • Если игрок имеет вес группы 50 и выше, то будет 100000

Для безграничного времени нужно использовать значение -1

Если список пустой, то ограничений по времени нет ни у кого

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

Информация

Псевдонимы могут быть любыми. Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипОбъяснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (верхняя строчка)Да
TOASTСообщение в правом нижнем углу (уведомления)Да

cooldown

Задержка использования

sound

Проигрывание звука


Права

Путь permission.yml → command.mute
mute:
  name: "flectonepulse.module.command.mute"
  type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.mute.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.mute.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее изменение 14 августа 2026 г.
Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы