Flectone Logo FlectonePulse

/chatcolor

Комманда для смены цвета

Подробнее про цвета

command chatcolor

Как работает `<fcolor:...>` ?

<fcolor:...> является плейсхолдером, который заменяется на значения из default_colors или, если у игрока есть свои, на цвета игрока.

Значение <fcolor:...> может быть любым, но в команде разрешено писать только цвета любого формата и <gradient:...:...>. Этих значений может быть сколько угодно, максимальное количество это старшая цифра из default_colors.

Каждая цифра обозначает конкретный цвет, по умолчанию: <fcolor:1> используется для основного цвета, <fcolor:2> используется для основного цвета с выделением (например имени), <fcolor:3> для сообщений в локальном чате, <fcolor:4> для сообщений в глобальном чате.

<fcolor:...> имеет несколько состояний, по умолчанию это see - цвета, которые будет видеть игрок у ВСЕХ сообщений ТОЛЬКО у себя, если его не заменят out - цвета, которые будут видеть ВСЕ игроки у сообщений ЭТОГО игрока (т.е. персональные цвета именно этого игрока).

Ничего не понятно? Объяснение есть на картинке ниже, либо пример: Игрок прописал команду /chatcolor see red red red red. Значит игрок видит все сообщения у себя красными, но другие игроки видят сообщения по своему. Теперь допустим игрок написал /chatcolor out green green green green. Значит все сообщения этого игрока будут зелёными для него и для других игроков тоже. Нужно понимать, что out заменяет цвета из see, если такие есть, т.е. игрок также будет видеть и другие сообщения у себя зелёными.

Для чайников: see предназначен для персонализации СВОИХ цветов, а out для цветов, которые будут видеть и ДРУГИЕ игроки

fcolor

Информация

Можно пропускать цвета с помощью null, чтобы их не заменять. Например /chatcolor see null null <red> <red> заменит только <fcolor:3> и <fcolor:4>, а первые два нет

Если есть пермишен other, то можно изменять цвета других игроков, дописывая их ник в конце команды, например /chatcolor see null <red> <red> <blue> TheFaser. Нужно указывать все цвета и только после этого ник игрока, но вы можете пропускать цвета, как об этом написано выше


🌍 Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.chatcolor
chatcolor:
  null_player: "<color:#ff7171>Игрок не найден"
  null_type: "<color:#ff7171>Тип введён неверно"
  null_color: "<color:#ff7171>Цвета введены неверно"
  format: "<br><color:#98FB98>| Твои цвета выглядят так: <br><color:#98FB98>| <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: привет мир! <br><color:#98FB98>| <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: привет мир! <br>"
chatcolor:
  null_player: "<color:#ff7171>This player does not exist"
  null_type: "<color:#ff7171>Incorrect type entered"
  null_color: "<color:#ff7171>Incorrect colors entered"
  format: "<br><color:#98FB98>| Your colors: <br><color:#98FB98>| <fcolor:1>(local) <fcolor:2><player><fcolor:3>: hello world! <br><color:#98FB98>| <fcolor:1>(global) <fcolor:2><player><fcolor:4>: hello world! <br>"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_color

Сообщение, если неправильно введены цвета

null_type

Сообщение, если неправильно введён тип

format

Формат сообщения, которое будет отправлено


⚙️ Настройка

Путь command.yml → chatcolor
chatcolor:
  enable: true
  aliases:
  - "chatcolor"
  destination:
    type: "CHAT"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ

Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипОбъяснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (верхняя строчка)Да
TOASTСообщение в правом нижнем углу (уведомления)Да

cooldown

Задержка использования

sound

Проигрывание звука


🔐 Права

Путь permission.yml → command.chatcolor
chatcolor:
  name: "flectonepulse.module.command.chatcolor"
  type: "TRUE"
  other:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.other"
    type: "OP"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.sound"
    type: "TRUE"
  colors:
    SEE:
      name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.see"
      type: "TRUE"
    OUT:
      name: "flectonepulse.module.command.chatcolor.out"
      type: "OP"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

other

Право для использования на другого игрока

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

colors

Список прав для изменения конкретных видов цветов: SEE или OUT

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы