Flectone Logo FlectonePulse

Vanilla

Any message from the server received by the player

death server
task
weather
debugstick

Possible issues with

Advancements

Check and enable the gamerule for announcing advancements using /gamerule announceAdvancements true

Blaze and Caves

To ensure achievements from Blaze and Caves are displayed correctly, you must enable vanilla advancement display within it advancement1
advancement2
advancement3

Commands

Check and enable the gamerule for command feedback using /gamerule sendCommandFeedback true

🌍Localization

Path localizations → language.yml → message.vanilla
vanilla:
  format_player: "<display_name>"
  format_entity: "<display_name>"
  types:
    advMode.notEnabled: "<fcolor:1>🤖 Command blocks are not enabled on this server"
    advMode.setCommand.success: "<fcolor:1>🤖 Command set: <fcolor:2><argument:0>"
    block.minecraft.bed.no_sleep: "<fcolor:1>🛌 You can sleep only at night or during thunderstorms"
    block.minecraft.bed.not_safe: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; there are monsters nearby"
    block.minecraft.bed.obstructed: "<fcolor:1>🛌 This bed is obstructed"
    block.minecraft.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 This bed is occupied"
    block.minecraft.bed.too_far_away: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; the bed is too far away"
    tile.bed.noSleep: "<fcolor:1>🛌 You can sleep only at night or during thunderstorms"
    tile.bed.notSafe: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; there are monsters nearby"
    tile.bed.notValid: "<fcolor:1>🛌 This bed is obstructed"
    tile.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 This bed is occupied"
    block.minecraft.spawn.not_valid: "<fcolor:1>🛌 You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed"
    block.minecraft.bed.not_valid: "<fcolor:1>🛌 You have no home bed or it was obstructed"
    block.minecraft.set_spawn: "<fcolor:1>🛌 Respawn point set"
    chat.type.advancement.challenge: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has made the advancement <argument:1>"
    chat.type.advancement.goal: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has reached the goal <argument:1>"
    chat.type.advancement.task: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has completed the challenge <argument:1>"
    chat.type.achievement: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has completed the challenge <argument:1>"
    chat.type.achievement.taken: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has lost the achievement '<argument:1>'"
    sleep.not_possible: "<fcolor:1>🛌 No amount of rest can pass this night"
    sleep.players_sleeping: "<fcolor:1>🛌 <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>/<fcolor:2><argument:1><fcolor:1> players sleeping"
    sleep.skipping_night: "<fcolor:1>🛌 Sleeping through this night"
    item.minecraft.debug_stick.empty: "<fcolor:1>🔧 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>has no properties"
    item.minecraft.debug_stick.select: "<fcolor:1>🔧 selected \"<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>\" (<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>)"
    item.minecraft.debug_stick.update: "<fcolor:1>🔧 \"<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>\" to <fcolor:2><argument:1>"
    commands.clear.success.multiple: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>item(s) from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.clear.success.single: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>item(s) from player <argument:1>"
    commands.clear.success: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>item(s) from player <argument:0>"
    commands.advancement.grant.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> to <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> from <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.grant.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> to <argument:2>"
    commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> from <argument:2>"
    commands.achievement.give.success.all: "<fcolor:1>🌠 Granted all advancements to <argument:0>"
    commands.achievement.take.success.all: "<fcolor:1>🌠 Revoked all advancements from <argument:0>"
    commands.advancement.grant.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.revoke.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.grant.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements to <argument:1>"
    commands.advancement.revoke.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements from <argument:1>"
    commands.advancement.grant.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.revoke.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.advancement.grant.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <argument:1>"
    commands.advancement.revoke.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <argument:1>"
    commands.achievement.give.success.one: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <argument:1>"
    commands.achievement.take.success.one: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <argument:1>"
    commands.attribute.base_value.get.success: "<fcolor:1>❤ Base value of attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> is <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.base_value.reset.success: "<fcolor:1>❤ Base value for attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> reset to default <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.base_value.set.success: "<fcolor:1>❤ Base value for attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> set to <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Value of attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> is <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.modifier.add.success: "<fcolor:1>❤ Added modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2>"
    commands.attribute.modifier.remove.success: "<fcolor:1>❤ Removed modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2>"
    commands.attribute.modifier.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Value of modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>on attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2> is <fcolor:2><argument:3>"
    commands.clone.success: "<fcolor:1>⏹ Successfully cloned <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
    commands.damage.success: "<fcolor:1>🗡 Applied <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>damage to <argument:1>"
    commands.deop.success: "<fcolor:1>🤖 Made <argument:0> no longer a server operator"
    commands.dialog.clear.multiple: "<fcolor:1>🗔 Cleared dialog for <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>players"
    commands.dialog.clear.single: "<fcolor:1>🗔 Cleared dialog for <argument:0>"
    commands.dialog.show.multiple: "<fcolor:1>🗔 Displayed dialog to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>players"
    commands.dialog.show.single: "<fcolor:1>🗔 Displayed dialog to <argument:0>"
    commands.difficulty.query: "<fcolor:1>⚔ The difficulty is <fcolor:2><argument:0>"
    commands.difficulty.success: "<fcolor:1>⚔ The difficulty has been set to <fcolor:2><argument:0>"
    commands.effect.clear.everything.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>targets"
    commands.effect.clear.everything.success.single: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <argument:0>"
    commands.effect.clear.specific.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>targets"
    commands.effect.clear.specific.success.single: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <argument:1>"
    commands.effect.give.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>targets"
    commands.effect.give.success.single: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
    commands.effect.success: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:3>"
    commands.effect.success.removed: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <argument:1>"
    commands.effect.success.removed.all: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <argument:0>"
    commands.enchant.success.multiple: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> entities"
    commands.enchant.success.single: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> to <argument:1>'s item"
    commands.enchant.success: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment"
    commands.execute.conditional.pass: "<fcolor:1>⚡ Test passed"
    commands.execute.conditional.pass_count: "<fcolor:1>⚡ Test passed, count: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.experience.query.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> has <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>experience levels"
    commands.experience.query.points: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> has <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>experience points"
    commands.experience.add.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.experience.add.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.experience.set.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.experience.set.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.experience.add.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
    commands.experience.add.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
    commands.experience.set.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
    commands.experience.set.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
    commands.xp.success: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
    commands.xp.success.levels: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
    commands.xp.success.negative.levels: "<fcolor:1>⏺ Taken <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>levels from <argument:1>"
    commands.fill.success: "<fcolor:1>⏹ Successfully filled <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
    commands.fillbiome.success: "<fcolor:1>⏹ Biomes set between <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>and <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5>"
    commands.fillbiome.success.count: "<fcolor:1>⏹ <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>biome entry/entries set between <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3> <fcolor:1>and <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:6>"
    gameMode.changed: "<fcolor:1>🗘 Your game mode has been updated to <fcolor:2><argument:0>"
    commands.gamemode.success.other: "<fcolor:1>🗘 Set <argument:0>'s game mode to <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamemode.success.self: "<fcolor:1>🗘 Set own game mode to <fcolor:2><argument:0>"
    commands.defaultgamemode.success: "<fcolor:1>🗘 The default game mode is now <fcolor:2><argument:0>"
    commands.gamerule.query: "<fcolor:1>🗐 Gamerule <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>is currently set to: <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamerule.set: "<fcolor:1>🗐 Gamerule <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>is now set to: <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamerule.success: "<fcolor:1>🗐 Game rule has been updated"
    commands.give.success.multiple: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2> players"
    commands.give.success.single: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2>"
    commands.give.success: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> * <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2>"
    commands.kill.success.multiple: "<fcolor:1>☠ Killed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>entities"
    commands.kill.success.single: "<fcolor:1>☠ Killed <argument:0>"
    commands.kill.successful: "<fcolor:1>☠ Killed <argument:0>"
    commands.list.players: "<fcolor:1>👥 There are <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> of a max of <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> players online: <argument:2>"
    commands.locate.biome.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
    commands.locate.poi.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
    commands.locate.structure.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
    commands.locate.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
    commands.locatebiome.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
    commands.op.success: "<fcolor:1>🤖 Made <argument:0> a server operator"
    commands.particle.success: "<fcolor:1>❄ Displaying particle <fcolor:2><argument:0>"
    commands.recipe.give.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Unlocked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) for <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.recipe.give.success.single: "<fcolor:1>💡 Unlocked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) for <argument:1>"
    commands.recipe.take.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Took <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.recipe.take.success.single: "<fcolor:1>💡 Took <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) from <argument:1>"
    commands.reload.success: "<fcolor:1>🛈 Reloading!"
    commands.ride.dismount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> stopped riding <argument:1>"
    commands.ride.mount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> started riding <argument:1>"
    commands.rotate.success: "<fcolor:1>🤸 Rotated <argument:0>"
    commands.save.disabled: "<fcolor:1>🛈 Automatic saving is now disabled"
    commands.save.enabled: "<fcolor:1>🛈 Automatic saving is now enabled"
    commands.save.start: "<fcolor:1>🛈 Saving the game (this may take a moment!)"
    commands.save.saving: "<fcolor:1>🛈 Saving the game (this may take a moment!)"
    commands.save.success: "<fcolor:1>🛈 Saved the game"
    commands.seed.success: "<fcolor:1>🔑 Seed: <argument:0>"
    commands.setblock.success.1_19_4: "<fcolor:1>⏹ Changed the block"
    commands.setblock.success: "<fcolor:1>⏹ Changed the block at <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    commands.playsound.success.multiple: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
    commands.playsound.success.single: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
    commands.stopsound.success.all: "<fcolor:1>🔇 Stopped all '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' sounds"
    commands.stopsound.success.soundSource: "<fcolor:1>🔇 Stopped all sounds"
    commands.stopsound.success.individualSound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' on source '<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>'"
    commands.playsound.success: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
    commands.stopsound.success.source.any: "<fcolor:1>🔇 Stopped all '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' sounds"
    commands.stopsound.success.source.sound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' on source '<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>'"
    commands.stopsound.success.sourceless.any: "<fcolor:1>🔇 Stopped all sounds"
    commands.stopsound.success.sourceless.sound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>'"
    commands.spawnpoint.success: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>for <argument:3>"
    commands.setworldspawn.success.1_16: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    commands.setworldspawn.success.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>]"
    commands.setworldspawn.success: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5>"
    commands.setworldspawn.success.new: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5>"
    commands.spawnpoint.success.multiple.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> for <fcolor:2><argument:3><fcolor:1> players"
    commands.spawnpoint.success.multiple.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:5><fcolor:1> players"
    commands.spawnpoint.success.multiple: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> players"
    commands.spawnpoint.success.multiple.new: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> players"
    commands.spawnpoint.success.single.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>for <argument:3>"
    commands.spawnpoint.success.single.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>for <argument:5>"
    commands.spawnpoint.success.single: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <argument:6>"
    commands.spawnpoint.success.single.new: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <argument:6>"
    commands.stop.stopping: "<fcolor:1>🛈 Stopping the server"
    commands.stop.start: "<fcolor:1>🛈 Stopping the server"
    commands.summon.success: "<fcolor:1>🐺 Summoned new <argument:0>"
    commands.teleport.success.entity.multiple: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>entities to <argument:1>"
    commands.teleport.success.entity.single: "<fcolor:1>🌀 Teleported <argument:0> to <argument:1>"
    commands.tp.success: "<fcolor:1>🌀 Teleported <argument:0> to <argument:1>"
    commands.teleport.success.location.multiple: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.teleport.success.location.single: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.tp.success.coordinates: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.time.query: "<fcolor:1>☽ The time is <fcolor:2><argument:0>"
    commands.time.set: "<fcolor:1>☽ Set the time to <fcolor:2><argument:0>"
    commands.weather.set.clear: "<fcolor:1>☀ Set the weather to <fcolor:2>clear"
    commands.weather.clear: "<fcolor:1>☀ Set the weather to <fcolor:2>clear"
    commands.weather.set.rain: "<fcolor:1>🌧 Set the weather to <fcolor:2>rain"
    commands.weather.rain: "<fcolor:1>🌧 Set the weather to <fcolor:2>rain"
    commands.weather.set.thunder: "<fcolor:1>⛈ Set the weather to <fcolor:2>rain & thunder"
    commands.weather.thunder: "<fcolor:1>⛈ Set the weather to <fcolor:2>rain & thunder"
    commands.worldborder.center.success: "<fcolor:1>🚫 Set the center of the world border to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1>"
    commands.worldborder.damage.amount.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border damage to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>per block each second"
    commands.worldborder.damage.buffer.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border damage buffer to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
    commands.worldborder.get.success: "<fcolor:1>🚫 The world border is currently <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
    commands.worldborder.get: "<fcolor:1>🚫 The world border is currently <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
    commands.worldborder.set.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
    commands.worldborder.setSlowly.grow.success: "<fcolor:1>🚫 Growing the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>blocks wide over <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>seconds"
    commands.worldborder.set.grow: "<fcolor:1>🚫 Growing the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>blocks wide over <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>seconds"
    commands.worldborder.set.immediate: "<fcolor:1>🚫 Set the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
    commands.worldborder.setSlowly.shrink.success: "<fcolor:1>🚫 Shrinking the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide over <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>second(s)"
    commands.worldborder.set.shrink: "<fcolor:1>🚫 Shrinking the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide over <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>second(s)"
    commands.worldborder.warning.distance.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border warning distance to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
    commands.worldborder.warning.time.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border warning time to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>second(s)"
    death.attack.anvil: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling anvil"
    death.attack.anvil.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling anvil while fighting <argument:1>"
    death.attack.arrow: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by <argument:1>"
    death.attack.arrow.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.badRespawnPoint.message: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <fcolor:2>[<click:open_url:\"https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ\"><hover:show_text:\"<fcolor:2>MCPE-28723\">Intentional Game Design</hover></click>]"
    death.attack.cactus: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pricked to death"
    death.attack.cactus.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into a cactus while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.cramming: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squished too much"
    death.attack.cramming.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by <argument:1>"
    death.attack.dragonBreath: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was roasted in dragon's breath"
    death.attack.dragonBreath.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was roasted in dragon's breath by <argument:1>"
    death.attack.drown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> drowned"
    death.attack.drown.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> drowned while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.dryout: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died from dehydration"
    death.attack.dryout.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died from dehydration while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.even_more_magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by even more magic"
    death.attack.explosion: "<fcolor:1>☠ <argument:0> blew up"
    death.attack.explosion.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1>"
    death.attack.explosion.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.explosion.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.fall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> hit the ground too hard"
    death.attack.fall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> hit the ground too hard while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.fallingBlock: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling block"
    death.attack.fallingBlock.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling block while fighting <argument:1>"
    death.attack.fallingStalactite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was skewered by a falling stalactite"
    death.attack.fallingStalactite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was skewered by a falling stalactite while fighting <argument:1>"
    death.attack.fireball: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was fireballed by <argument:1>"
    death.attack.fireball.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was fireballed by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.fireworks: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang"
    death.attack.fireworks.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang due to a firework fired from <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> by <argument:1>"
    death.attack.fireworks.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang while fighting <argument:1>"
    death.attack.flyIntoWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> experienced kinetic energy"
    death.attack.flyIntoWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> experienced kinetic energy while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.freeze: "<fcolor:1>☠ <argument:0> froze to death"
    death.attack.freeze.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was frozen to death by <argument:1>"
    death.attack.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died"
    death.attack.generic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died because of <argument:1>"
    death.attack.genericKill: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed"
    death.attack.genericKill.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed while fighting <argument:1>"
    death.attack.hotFloor: "<fcolor:1>☠ <argument:0> discovered the floor was lava"
    death.attack.hotFloor.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into the danger zone due to <argument:1>"
    death.attack.indirectMagic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <argument:1> using magic"
    death.attack.indirectMagic.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.inFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went up in flames"
    death.attack.inFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into fire while fighting <argument:1>"
    death.attack.inWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> suffocated in a wall"
    death.attack.inWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> suffocated in a wall while fighting <argument:1>"
    death.attack.lava: "<fcolor:1>☠ <argument:0> tried to swim in lava"
    death.attack.lava.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> tried to swim in lava to escape <argument:1>"
    death.attack.lightningBolt: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was struck by lightning"
    death.attack.lightningBolt.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was struck by lightning while fighting <argument:1>"
    death.attack.mace_smash: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was smashed by <argument:1>"
    death.attack.mace_smash.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was smashed by <argument:1> with <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by magic"
    death.attack.magic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by magic while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.mob: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1>"
    death.attack.mob.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.onFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> burned to death"
    death.attack.onFire.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was burned to a crisp while fighting <argument:1> wielding <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.onFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was burned to a crisp while fighting <argument:1>"
    death.attack.outOfWorld: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell out of the world"
    death.attack.outOfWorld.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> didn't want to live in the same world as <argument:1>"
    death.attack.outsideBorder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> left the confines of this world"
    death.attack.outsideBorder.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> left the confines of this world while fighting <argument:1>"
    death.attack.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1>"
    death.attack.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sonic_boom: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek"
    death.attack.sonic_boom.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <argument:1> wielding <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sonic_boom.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.spear: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was speared by <argument:1>"
    death.attack.spear.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was speared by <argument:1> using <argument:2>"
    death.attack.stalagmite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled on a stalagmite"
    death.attack.stalagmite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled on a stalagmite while fighting <argument:1>"
    death.attack.starve: "<fcolor:1>☠ <argument:0> starved to death"
    death.attack.starve.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> starved to death while fighting <argument:1>"
    death.attack.sting: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death"
    death.attack.sting.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sting.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death by <argument:1>"
    death.attack.sweetBerryBush: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was poked to death by a sweet berry bush"
    death.attack.sweetBerryBush.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was poked to death by a sweet berry bush while trying to escape <argument:1>"
    death.attack.thorns: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed while trying to hurt <argument:1>"
    death.attack.thorns.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> while trying to hurt <argument:1>"
    death.attack.thrown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pummeled by <argument:1>"
    death.attack.thrown.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pummeled by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.trident: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled by <argument:1>"
    death.attack.trident.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled by <argument:1> with <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.wither: "<fcolor:1>☠ <argument:0> withered away"
    death.attack.wither.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> withered away while fighting <argument:1>"
    death.attack.witherSkull: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by a skull from <argument:1>"
    death.attack.witherSkull.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by a skull from <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.accident.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell from a high place"
    death.fell.accident.ladder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off a ladder"
    death.fell.accident.other_climbable: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell while climbing"
    death.fell.accident.scaffolding: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off scaffolding"
    death.fell.accident.twisting_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some twisting vines"
    death.fell.accident.vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some vines"
    death.fell.accident.weeping_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some weeping vines"
    death.fell.assist: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall by <argument:1>"
    death.fell.assist.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.finish: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell too far and was finished by <argument:1>"
    death.fell.finish.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell too far and was finished by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.killer: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall"
vanilla:
  format_player: "<display_name>"
  format_entity: "<display_name>"
  types:
    advMode.notEnabled: "<fcolor:1>🤖 На этом сервере командные блоки отключены"
    advMode.setCommand.success: "<fcolor:1>🤖 Команда задана: <fcolor:2><argument:0>"
    block.minecraft.bed.no_sleep: "<fcolor:1>🛌 Вы можете спать только ночью или во время грозы"
    block.minecraft.bed.not_safe: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры"
    block.minecraft.bed.obstructed: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать заблокирована"
    block.minecraft.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать занята"
    block.minecraft.bed.too_far_away: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, кровать слишком далеко"
    tile.bed.noSleep: "<fcolor:1>🛌 Вы можете спать только ночью или во время грозы"
    tile.bed.notSafe: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры"
    tile.bed.notValid: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать заблокирована"
    tile.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать занята"
    block.minecraft.spawn.not_valid: "<fcolor:1>🛌 У вас нет кровати или заряженного якоря возрождения, либо доступ к ним затруднён"
    block.minecraft.bed.not_valid: "<fcolor:1>🛌 У вас нет кровати, либо доступ к ней затруднён"
    block.minecraft.set_spawn: "<fcolor:1>🛌 Точка возрождения установлена"
    chat.type.advancement.challenge: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> завершил испытание «<argument:1>»"
    chat.type.advancement.goal: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> достиг цели «<argument:1>»"
    chat.type.advancement.task: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> получил достижение «<argument:1>»"
    chat.type.achievement: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> получил достижение «<argument:1>»"
    chat.type.achievement.taken: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> потерял достижение «<argument:1>»"
    sleep.not_possible: "<fcolor:1>🛌 Никакой отдых не поможет пропустить эту ночь"
    sleep.players_sleeping: "<fcolor:1>🛌 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>из <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков спят"
    sleep.skipping_night: "<fcolor:1>🛌 Вы проспите всю ночь"
    item.minecraft.debug_stick.empty: "<fcolor:1>🔧 Свойства объекта <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>не заданы"
    item.minecraft.debug_stick.select: "<fcolor:1>🔧 выбрано «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» (<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>)"
    item.minecraft.debug_stick.update: "<fcolor:1>🔧 «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»: <fcolor:2><argument:1>"
    commands.advancement.grant.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> зачтено <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игрокам"
    commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> у <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игроков"
    commands.advancement.grant.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> зачтено игроку <argument:2>"
    commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> у игрока <argument:2>"
    commands.achievement.give.success.all: "<fcolor:1>🌠 Выданы все достижения игроку <argument:0>"
    commands.achievement.take.success.all: "<fcolor:1>🌠 Отозваны все достижения у игрока <argument:0>"
    commands.advancement.grant.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.advancement.revoke.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
    commands.advancement.grant.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений игроку <argument:1>"
    commands.advancement.revoke.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений у игрока <argument:1>"
    commands.advancement.grant.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.advancement.revoke.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» отозвано у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.advancement.grant.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано игроку <argument:1>"
    commands.advancement.revoke.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано достижение «<argument:0>» у игрока <argument:1>"
    commands.achievement.give.success.one: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано игроку <argument:1>"
    commands.achievement.take.success.one: "<fcolor:1>🌠 Отозвано достижение «<argument:0>» у игрока <argument:1>"
    commands.attribute.base_value.get.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> равно <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.base_value.reset.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> возвращено к <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.base_value.set.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> изменено на <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> равно <fcolor:2><argument:2>"
    commands.attribute.modifier.add.success: "<fcolor:1>❤ Добавлен модификатор <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>к атрибуту «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2>"
    commands.attribute.modifier.remove.success: "<fcolor:1>❤ Удалён модификатор <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>с атрибута «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2>"
    commands.attribute.modifier.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Значение модификатора <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>атрибута «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2> равно <fcolor:2><argument:3>"
    commands.clear.success.multiple: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>предметов у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
    commands.clear.success.single: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>предметов у игрока <argument:1>"
    commands.clear.success: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>предметов у игрока <argument:0>"
    commands.clone.success: "<fcolor:1>⏹ Успешно скопировано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.damage.success: "<fcolor:1>🗡 Нанесено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>урона <argument:1>"
    commands.deop.success: "<fcolor:1>🤖 <argument:0> больше не является оператором сервера"
    commands.dialog.clear.multiple: "<fcolor:1>🗔 Убран диалог у <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>игроков"
    commands.dialog.clear.single: "<fcolor:1>🗔 Убран диалог у игрока «<argument:0>»"
    commands.dialog.show.multiple: "<fcolor:1>🗔 Отображён диалог <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>игрокам"
    commands.dialog.show.single: "<fcolor:1>🗔 Отображён диалог игроку «<argument:0>»"
    commands.difficulty.query: "<fcolor:1>⚔ Сложность игры: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.difficulty.success: "<fcolor:1>⚔ Установлена сложность игры: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.effect.clear.everything.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>целей"
    commands.effect.clear.everything.success.single: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <argument:0>"
    commands.effect.clear.specific.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>целей"
    commands.effect.clear.specific.success.single: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <argument:1>"
    commands.effect.give.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>целям"
    commands.effect.give.success.single: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <argument:1>"
    commands.effect.success: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <argument:3>"
    commands.effect.success.removed: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <argument:1>"
    commands.effect.success.removed.all: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <argument:0>"
    commands.enchant.success.multiple: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» на предмет <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> сущностей"
    commands.enchant.success.single: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» на предмет <argument:1>"
    commands.enchant.success: "<fcolor:1>📖 Наложены чары на предмет"
    commands.execute.conditional.pass: "<fcolor:1>⚡ Условие выполнено"
    commands.execute.conditional.pass_count: "<fcolor:1>⚡ Условие выполнено; счётчик: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.experience.query.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> имеет <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>уровней"
    commands.experience.query.points: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> имеет <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>ед. опыта"
    commands.experience.add.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.experience.add.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.experience.set.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.experience.set.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.experience.add.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
    commands.experience.add.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
    commands.experience.set.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
    commands.experience.set.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
    commands.xp.success: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
    commands.xp.success.levels: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
    commands.xp.success.negative.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> потерял <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>уровней"
    commands.fill.success: "<fcolor:1>⏹ Успешно заполнено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.fillbiome.success: "<fcolor:1>⏹ Заменены биомы между точками <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>и <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5>"
    commands.fillbiome.success.count: "<fcolor:1>⏹ Биом был заменён у <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков между точками <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3> <fcolor:1>и <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:6>"
    gameMode.changed: "<fcolor:1>🗘 Ваш игровой режим изменён на <fcolor:2><argument:0>"
    commands.gamemode.success.other: "<fcolor:1>🗘 Режим игры игрока <argument:0> изменён на <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamemode.success.self: "<fcolor:1>🗘 Твой режим игры изменён на <fcolor:2><argument:0>"
    commands.defaultgamemode.success: "<fcolor:1>🗘 Новый режим игры по умолчанию: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.gamerule.query: "<fcolor:1>🗐 Значение игрового правила <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>: <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamerule.set: "<fcolor:1>🗐 Установлено значение игрового правила <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>: <fcolor:2><argument:1>"
    commands.gamerule.success: "<fcolor:1>🗐 Игровое правило изменено"
    commands.give.successcommands.give.success.multiple: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игрокам"
    commands.give.success.single: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> игроку <argument:2>"
    commands.give.success: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> * <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> игроку <argument:2>"
    commands.kill.success.multiple: "<fcolor:1>☠ Уничтожено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей"
    commands.kill.success.single: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит"
    commands.kill.successful: "<fcolor:1>☠ <fcolor:1><argument:0> был убит"
    commands.list.players: "<fcolor:1>👥 На сервере <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> из <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> игроков: <argument:2>"
    commands.locate.biome.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайший биом с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
    commands.locate.poi.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшая точка интереса с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
    commands.locate.structure.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшее строение типа <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
    commands.locate.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшее строение типа <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
    commands.locatebiome.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайший биом с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
    commands.op.success: "<fcolor:1>🤖 <argument:0> назначен оператором сервера"
    commands.particle.success: "<fcolor:1>❄ Отображена частица «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
    commands.recipe.give.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Выдан(о) <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецепт(ов) <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.recipe.give.success.single: "<fcolor:1>💡 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов игроку <argument:1>"
    commands.recipe.take.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Изъято <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
    commands.recipe.take.success.single: "<fcolor:1>💡 Изъято <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов у игрока <argument:1>"
    commands.reload.success: "<fcolor:1>🛈 Перезагрузка!"
    commands.ride.dismount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> больше не сидит на <argument:1>"
    commands.ride.mount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> теперь сидит на <argument:1>"
    commands.rotate.success: "<fcolor:1>🤸 <argument:0> повёрнут"
    commands.save.disabled: "<fcolor:1>🛈 Автосохранение отключено"
    commands.save.enabled: "<fcolor:1>🛈 Автосохранение включено"
    commands.save.start: "<fcolor:1>🛈 Сохранение мира (может занять некоторое время!)"
    commands.save.saving: "<fcolor:1>🛈 Сохранение мира (может занять некоторое время!)"
    commands.save.success: "<fcolor:1>🛈 Игра сохранена"
    commands.seed.success: "<fcolor:1>🔑 Ключ генератора: <argument:0>"
    commands.setblock.success.1_19_4: "<fcolor:1>⏹ Изменён блок"
    commands.setblock.success: "<fcolor:1>⏹ Изменён блок в точке <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    commands.playsound.success.multiple: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
    commands.playsound.success.single: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» игроку <argument:1>"
    commands.stopsound.success.all: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки от источника «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
    commands.stopsound.success.soundSource: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки"
    commands.stopsound.success.individualSound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» от источника «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>»"
    commands.playsound.success: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» игроку <argument:1>"
    commands.stopsound.success.source.any: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки от источника «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
    commands.stopsound.success.source.sound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» от источника «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>»"
    commands.stopsound.success.sourceless.any: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки"
    commands.stopsound.success.sourceless.sound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
    commands.spawnpoint.success: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>для <argument:3>"
    commands.setworldspawn.success.1_16: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    commands.setworldspawn.success.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>]"
    commands.setworldspawn.success: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5>"
    commands.setworldspawn.success.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5>"
    commands.spawnpoint.success.multiple.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> для <fcolor:2><argument:3><fcolor:1> игроков"
    commands.spawnpoint.success.multiple.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:5><fcolor:1> игроков"
    commands.spawnpoint.success.multiple: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> игроков"
    commands.spawnpoint.success.multiple.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> игроков"
    commands.spawnpoint.success.single.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>для <argument:3>"
    commands.spawnpoint.success.single.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>для <argument:5>"
    commands.spawnpoint.success.single: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <argument:6>"
    commands.spawnpoint.success.single.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <argument:6>"
    commands.stop.stopping: "<fcolor:1>🛈 Выключение сервера"
    commands.stop.start: "<fcolor:1>🛈 Выключение сервера"
    commands.summon.success: "<fcolor:1>🐺 Сущность «<argument:0>» создана"
    commands.teleport.success.entity.multiple: "<fcolor:1>🌀 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей телепортированы к <argument:1>"
    commands.teleport.success.entity.single: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован к <argument:1>"
    commands.tp.success: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован к <argument:1>"
    commands.teleport.success.location.multiple: "<fcolor:1>🌀 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей телепортированы в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.teleport.success.location.single: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.tp.success.coordinates: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
    commands.time.query: "<fcolor:1>☽ Время: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.time.set: "<fcolor:1>☽ Установлено время: <fcolor:2><argument:0>"
    commands.weather.set.clear: "<fcolor:1>☀ Установлена <fcolor:2>ясная <fcolor:1>погода"
    commands.weather.clear: "<fcolor:1>☀ Установлена <fcolor:2>ясная <fcolor:1>погода"
    commands.weather.set.rain: "<fcolor:1>🌧 Установлена <fcolor:2>дождливая <fcolor:1>погода"
    commands.weather.rain: "<fcolor:1>🌧 Установлена <fcolor:2>дождливая <fcolor:1>погода"
    commands.weather.set.thunder: "<fcolor:1>⛈ Установлена <fcolor:2>грозовая <fcolor:1>погода"
    commands.weather.thunder: "<fcolor:1>⛈ Установлена <fcolor:2>грозовая <fcolor:1>погода"
    commands.worldborder.center.success: "<fcolor:1>🚫 Установлен центр границ мира: <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1>"
    commands.worldborder.damage.amount.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено значение урона, ежесекундно наносимого за границами мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>за блок"
    commands.worldborder.damage.buffer.success: "<fcolor:1>🚫 Установлен предел нанесения урона за границами мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.get.success: "<fcolor:1>🚫 Ширина границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.get: "<fcolor:1>🚫 Ширина границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.set.success: "<fcolor:1>🚫 Установлена граница мира шириной <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.setSlowly.grow.success: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>секунд ширина границы мира увеличится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.set.grow: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>секунд ширина границы мира увеличится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.set.immediate: "<fcolor:1>🚫 Установлена граница мира шириной <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.setSlowly.shrink.success: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>секунд ширина границы мира уменьшится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.set.shrink: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>секунд ширина границы мира уменьшится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.warning.distance.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено расстояние предупреждения о пересечении границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
    commands.worldborder.warning.time.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено время предупреждения о столкновении с границей мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>секунд"
    death.attack.anvil: "<fcolor:1>☠ <argument:0> раздавлен упавшей наковальней"
    death.attack.anvil.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был раздавлен упавшей наковальней, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.arrow: "<fcolor:1>☠ <argument:0> застрелен <argument:1>"
    death.attack.arrow.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> застрелен <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.badRespawnPoint.message: "<fcolor:1>☠ <argument:0> стал жертвой <fcolor:2>[<click:open_url:\"https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ\"><hover:show_text:\"<fcolor:2>MCPE-28723\">жестоких правил игры</hover></click>]"
    death.attack.cactus: "<fcolor:1>☠ <argument:0> исколот до смерти"
    death.attack.cactus.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> наткнулся на кактус, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.cramming: "<fcolor:1>☠ <argument:0> расплющен в лепёшку"
    death.attack.cramming.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> расплющен <argument:1>"
    death.attack.dragonBreath: "<fcolor:1>☠ <argument:0> испепелён дыханием дракона"
    death.attack.dragonBreath.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сварился заживо в драконьем дыхании из-за <argument:1>"
    death.attack.drown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> утонул"
    death.attack.drown.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> утонул, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.dryout: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от обезвоживания"
    death.attack.dryout.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от обезвоживания, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.even_more_magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит неизведанной магией"
    death.attack.explosion: "<fcolor:1>☠ <argument:0> взорвался"
    death.attack.explosion.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1>"
    death.attack.explosion.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.explosion.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.fall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился вдребезги"
    death.attack.fall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился вдребезги, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.fallingBlock: "<fcolor:1>☠ <argument:0> раздавлен упавшим блоком"
    death.attack.fallingBlock.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был раздавлен упавшим блоком, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.fallingStalactite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён обрушившимся сталактитом"
    death.attack.fallingStalactite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён обрушившимся сталактитом, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.fireball: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит файерболом <argument:1>"
    death.attack.fireball.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит файерболом <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.fireworks: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся"
    death.attack.fireworks.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся из-за фейерверка <argument:1>, выпущенного из <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.fireworks.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.flyIntoWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю"
    death.attack.flyIntoWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.freeze: "<fcolor:1>☠ <argument:0> замёрз насмерть"
    death.attack.freeze.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> замёрз насмерть благодаря <argument:1>"
    death.attack.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер"
    death.attack.generic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер из-за <argument:1>"
    death.attack.genericKill: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит"
    death.attack.genericKill.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит, сражаясь с <argument:1>"
    death.attack.hotFloor: "<fcolor:1>☠ <argument:0> обнаружил, что пол — это лава"
    death.attack.hotFloor.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> зашёл в опасную зону из-за <argument:1>"
    death.attack.inFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер в огне"
    death.attack.inFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сгорел в огне, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.inWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> погребён заживо"
    death.attack.inWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был погребён заживо, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.indirectMagic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью магии"
    death.attack.indirectMagic.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.lava: "<fcolor:1>☠ <argument:0> решил поплавать в лаве"
    death.attack.lava.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал в лаву, убегая от <argument:1>"
    death.attack.lightningBolt: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён молнией"
    death.attack.lightningBolt.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён молнией, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.mace_smash: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сокрушён <argument:1>"
    death.attack.mace_smash.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сокрушён <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит магией"
    death.attack.magic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит магией, убегая от <argument:1>"
    death.attack.mob: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1>"
    death.attack.mob.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.onFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сгорел заживо"
    death.attack.onFire.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сожжён дотла, пока боролся с <argument:1>, держащим <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.onFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сожжён дотла, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.outOfWorld: "<fcolor:1>☠ <argument:0> выпал из мира"
    death.attack.outOfWorld.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> не захотел жить в том же мире, что и <argument:1>"
    death.attack.outsideBorder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> покинул пределы этого мира"
    death.attack.outsideBorder.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> покинул пределы этого мира, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1>"
    death.attack.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sonic_boom: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом"
    death.attack.sonic_boom.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом, спасаясь от <argument:1>, держащего <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sonic_boom.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.spear: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был проткнут <argument:1>"
    death.attack.spear.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был проткнут <argument:1> с помощью <argument:2>"
    death.attack.stalagmite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> пронзён сталагмитом"
    death.attack.stalagmite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.starve: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от голода"
    death.attack.starve.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от голода, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.sting: "<fcolor:1>☠ <argument:0> изжален до смерти"
    death.attack.sting.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был изжален до смерти <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.sting.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> изжален до смерти <argument:1>"
    death.attack.sweetBerryBush: "<fcolor:1>☠ <argument:0> искололся до смерти в кустах сладких ягод"
    death.attack.sweetBerryBush.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> искололся до смерти в кустах сладких ягод, спасаясь от <argument:1>"
    death.attack.thorns: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит, пытаясь навредить <argument:1>"
    death.attack.thorns.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, пытаясь навредить <argument:1>"
    death.attack.thrown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был избит <argument:1>"
    death.attack.thrown.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был избит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.trident: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён <argument:1>"
    death.attack.trident.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> пронзён <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.attack.wither: "<fcolor:1>☠ <argument:0> иссушён"
    death.attack.wither.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был иссушён, пока боролся с <argument:1>"
    death.attack.witherSkull: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён черепом из <argument:1>"
    death.attack.witherSkull.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён черепом из <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.accident.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился насмерть"
    death.fell.accident.ladder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> свалился с лестницы"
    death.fell.accident.other_climbable: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался"
    death.fell.accident.scaffolding: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с подмосток"
    death.fell.accident.twisting_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с вьющейся лозы"
    death.fell.accident.vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с лианы"
    death.fell.accident.weeping_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с плакучей лозы"
    death.fell.assist: "<fcolor:1>☠ <argument:0> свалился благодаря <argument:1>"
    death.fell.assist.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был обречён на падение <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.finish: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал с высоты и был добит <argument:1>"
    death.fell.finish.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал с высоты и был добит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
    death.fell.killer: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был обречён на падение"

format_player

Format for displaying a player in arguments

format_entity

Format for displaying a mob in arguments

types

List of messages where the key is the translation key

YOU CAN ADD ANY MESSAGE
  1. Let's take the command /random roll 1..100

roll 1

  1. Its translation key will be commands.random.roll, which can be found on this website

roll 2

  1. Enter this key into types, replacing each %s argument with <argument:0>, <argument:1>, etc.
types:
commands.random.roll: "<fcolor:1> <argument:0> rolled <argument:1> (from <argument:2> to <argument:3>)"
  1. After reloading with /flectonepuse reload, the message will change according to our configuration

roll 3

Information
  • <argument:number:text> returns the internal text of the argument
  • <argument:number:inner_text> returns the internal text of the argument without brackets []
  • <argument:number:style> returns the internal style of the argument
  • <argument:number:hover_text> returns the main internal text component on hover
  • <argument:number:hover_text:another_number> returns the another_number internal text component on hover
  • <argument:number:hover_style> returns the hover style of the component
  • If the message has no arguments, you do not need to write <argument:number>
  • If an argument is written that doesn't exist, e.g., <argument:100>, it will be replaced with an empty string
  • Arguments always follow the order specified in the English Minecraft localization. If adding a different localization, use the same argument order as English, but they can be swapped. For example, <argument:1> can come before <argument:0> without issue.

For example, to set up an achievement message, you can do: <fcolor:1>🌠 <argument:0> -> «<argument:1:inner_text>» - <argument:1:hover_text:1>

advancement showcase

⚙️Setting

Path message.yml → vanilla
vanilla:
  enable: true
  types:
  - destination:
      type: "ACTION_BAR"
      times:
        stay: 20
    translation_keys:
    - "block.minecraft.bed.no_sleep"
    - "block.minecraft.bed.not_safe"
    - "block.minecraft.bed.obstructed"
    - "block.minecraft.bed.occupied"
    - "block.minecraft.bed.too_far_away"
    - "tile.bed.noSleep"
    - "tile.bed.notSafe"
    - "tile.bed.notValid"
    - "tile.bed.occupied"
    - "block.minecraft.spawn.not_valid"
    - "block.minecraft.bed.not_valid"
    - "item.minecraft.debug_stick.empty"
    - "item.minecraft.debug_stick.select"
    - "item.minecraft.debug_stick.update"
  - name: "SLEEP"
    destination:
      type: "ACTION_BAR"
      times:
        stay: 20
    translation_keys:
    - "sleep.not_possible"
    - "sleep.players_sleeping"
    - "sleep.skipping_night"
  - name: "ADVANCEMENT"
    multi_message: true
    range: "SERVER"
    translation_keys:
    - "chat.type.advancement.challenge"
    - "chat.type.advancement.goal"
    - "chat.type.advancement.task"
    - "chat.type.achievement"
    - "chat.type.achievement.taken"
  - name: "DEATH"
    multi_message: true
    range: "SERVER"
    translation_keys:
    - "death.attack.anvil"
    - "death.attack.anvil.player"
    - "death.attack.arrow"
    - "death.attack.arrow.item"
    - "death.attack.badRespawnPoint.message"
    - "death.attack.cactus"
    - "death.attack.cactus.player"
    - "death.attack.cramming"
    - "death.attack.cramming.player"
    - "death.attack.dragonBreath"
    - "death.attack.dragonBreath.player"
    - "death.attack.drown"
    - "death.attack.drown.player"
    - "death.attack.dryout"
    - "death.attack.dryout.player"
    - "death.attack.even_more_magic"
    - "death.attack.explosion"
    - "death.attack.explosion.player"
    - "death.attack.explosion.item"
    - "death.attack.explosion.player.item"
    - "death.attack.fall"
    - "death.attack.fall.player"
    - "death.attack.fallingBlock"
    - "death.attack.fallingBlock.player"
    - "death.attack.fallingStalactite"
    - "death.attack.fallingStalactite.player"
    - "death.attack.fireball"
    - "death.attack.fireball.item"
    - "death.attack.fireworks"
    - "death.attack.fireworks.item"
    - "death.attack.fireworks.player"
    - "death.attack.flyIntoWall"
    - "death.attack.flyIntoWall.player"
    - "death.attack.freeze"
    - "death.attack.freeze.player"
    - "death.attack.generic"
    - "death.attack.generic.player"
    - "death.attack.genericKill"
    - "death.attack.genericKill.player"
    - "death.attack.hotFloor"
    - "death.attack.hotFloor.player"
    - "death.attack.inFire"
    - "death.attack.inFire.player"
    - "death.attack.inWall"
    - "death.attack.inWall.player"
    - "death.attack.indirectMagic"
    - "death.attack.indirectMagic.item"
    - "death.attack.lava"
    - "death.attack.lava.player"
    - "death.attack.lightningBolt"
    - "death.attack.lightningBolt.player"
    - "death.attack.mace_smash"
    - "death.attack.mace_smash.item"
    - "death.attack.magic"
    - "death.attack.magic.player"
    - "death.attack.mob"
    - "death.attack.mob.item"
    - "death.attack.onFire"
    - "death.attack.onFire.item"
    - "death.attack.onFire.player"
    - "death.attack.outOfWorld"
    - "death.attack.outOfWorld.player"
    - "death.attack.outsideBorder"
    - "death.attack.outsideBorder.player"
    - "death.attack.player"
    - "death.attack.player.item"
    - "death.attack.spear"
    - "death.attack.spear.item"
    - "death.attack.sonic_boom"
    - "death.attack.sonic_boom.item"
    - "death.attack.sonic_boom.player"
    - "death.attack.stalagmite"
    - "death.attack.stalagmite.player"
    - "death.attack.starve"
    - "death.attack.starve.player"
    - "death.attack.sting"
    - "death.attack.sting.item"
    - "death.attack.sting.player"
    - "death.attack.sweetBerryBush"
    - "death.attack.sweetBerryBush.player"
    - "death.attack.thorns"
    - "death.attack.thorns.item"
    - "death.attack.thrown"
    - "death.attack.thrown.item"
    - "death.attack.trident"
    - "death.attack.trident.item"
    - "death.attack.wither"
    - "death.attack.wither.player"
    - "death.attack.witherSkull"
    - "death.attack.witherSkull.item"
    - "death.fell.accident.generic"
    - "death.fell.accident.ladder"
    - "death.fell.accident.other_climbable"
    - "death.fell.accident.scaffolding"
    - "death.fell.accident.twisting_vines"
    - "death.fell.accident.vines"
    - "death.fell.accident.weeping_vines"
    - "death.fell.assist"
    - "death.fell.assist.item"
    - "death.fell.finish"
    - "death.fell.finish.item"
    - "death.fell.killer"

enable

Enables or disables the functionality of the module

types

A list of message groups organized by common characteristics. Each parameter inside is optional.

GROUP SETTINGS

multi_message

Whether this message is global for everyone. If enabled, it will be sent once by the sender, and all other duplicate messages will be cancelled. This isn't visible to users but is used for correct integration with Proxy and external services.

Example

Advancement messages are sent to each player individually. If you enable multi_message, the message will be sent when the player who earned the achievement receives it. Then, the message is sent to everyone on their behalf, allowing it to be correctly forwarded to the Proxy and integrations.

name

The group name in uppercase. Used to identify these messages in integrations (e.g., Discord) and in /chatsetting to toggle their display.

range

How far in blocks the message will be displayed

ValueExplanation
WORLD_TYPEThe message will be sent only to players who have the permission flectonepulse.world.type.dimension_name
WORLD_NAMEThe message will be sent only to players who have the permission flectonepulse.world.name.world_folder_name
PROXYThe message will be sent to all players on the server and on the Proxy
SERVERThe message will be sent to all players on the server
PLAYERThe message will be sent only to the sender
any number greater than 0, for example range: 100The message will be sent to players whose distance between them and the sender is less than this number. Players must also be in the same world as the sender

destination

Where the message will be sent

TypeExplanationRequires additional configuration?
ACTION_BARMessage above the player's inventoryYes
BOSS_BARMessage at the top of the screenYes
BRANDMessage in F3No
CHATMessage in chatNo
TEXT_SCREENMessage anywhere on the screenYes
TITLEFull-screen messageYes
SUBTITLEFull-screen message (bottom line)Yes
TAB_HEADERMessage in TAB (top)No
TAB_FOOTERMessage in TAB (bottom)No
TOASTMessage in the top right corner (achievement)Yes

To change this, replace the value type: here and restart FlectonePulse using the /flectonepulse reload command; additional settings will appear AUTOMATICALLY

Change

Replace the value type: here

Restart FlectonePulse using the /flectonepulse reload command

Additional parameters for delay settings will appear automatically

sound

Sound playback

Usage

Replace false with true

Restart FlectonePulse using the command /flectonepulse reload

Additional parameters for sound configuration will appear automatically

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Parameters

FieldTypeExplanation
enablebooleanEnables sound playback
volumefloatSound volume from 0 to 1.0
pitchfloatSound pitch from 0 to 1.0
categoryStringCategory from MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringSound name, for example minecraft:entity.llama.spit

🔐Permissions

Path permission.yml → message.vanilla
vanilla:
  name: "flectonepulse.module.message.vanilla"
  type: "TRUE"

name

Permission name

type

Permission type

TypeExplanation
TRUEAvailable to any player
FALSEAvailable to no one, must be granted separately (e.g., using LuckPerms)
OPAvailable to server operators
NOT_OPAvailable to NON-operators of the server

sound

Permission to use the sound

Last updated on

Edit on GitHub

On this page

Authors of page