Вопрос-Ответ
Модуль, отвечающий за ответ на вопрос игрока

🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → message.format.question_answer
question_answer:
questions:
server: "<fcolor:2>[Вопрос-Ответ] @<player><fcolor:1>, это ванильный сервер в Майнкрафте!"
flectone: "<fcolor:2>[Вопрос-Ответ] @<player><fcolor:1>, это бренд и проекты созданные TheFaser'ом"question_answer:
questions:
server: "<fcolor:2>[Answer] @<player><fcolor:1>, this is a vanilla server in minecraft!"
flectone: "<fcolor:2>[Answer] @<player><fcolor:1>, this is a brand and projects created by TheFaser"questions
Список вопросов и ответов на эти вопросы
⚙️Настройка
Путьmessage.yml → format.questionanswer
question_answer:
enable: false
questions:
server:
range: "PLAYER"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
target: "(?i)\\b(what\\s+is\\s+this\\s+server|what\\'?s\\s+this\\s+server|what\\s+server\\s+is\\s+this)\\b"
flectone:
range: "PLAYER"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
target: "(?i)\\b(flectone|flectonepulse|flecton)\\b"enable
Включает или выключает работоспособность модуля
questions
Список вопросов с их настройкой
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown
Задержка использования
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
cooldown:
enable: true
duration: 60Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
target
Регулярное выражение для поиска вопроса
🔐Права
Путьpermission.yml → message.format.question_answer
question_answer:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer"
type: "TRUE"
questions:
server:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.server"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.sound.server"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.cooldown.bypass.server"
type: "TRUE"
flectone:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.flectone"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.sound.flectone"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.cooldown.bypass.flectone"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
questions
Список вопросов с правами
sound
Право для использования звука
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse