Ванилла
Любое сообщение от сервера, которое получает игрок



Возможные проблемы с
Достижениями
Проверь и включи геймрул на отправление достижений с помощью /gamerule announceAdvancements true
Blaze and Caves
Чтобы достижения из Blaze and Caves правильно отображались, нужно включить в нём ванильное отображение достижений



Командами
Проверь и включи геймрул на отправление ответов от команд с помощью /gamerule sendCommandFeedback true
🌍Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → message.vanilla
vanilla:
format_player: "<display_name>"
format_entity: "<display_name>"
types:
advMode.notEnabled: "<fcolor:1>🤖 На этом сервере командные блоки отключены"
advMode.setCommand.success: "<fcolor:1>🤖 Команда задана: <fcolor:2><argument:0>"
block.minecraft.bed.no_sleep: "<fcolor:1>🛌 Вы можете спать только ночью или во время грозы"
block.minecraft.bed.not_safe: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры"
block.minecraft.bed.obstructed: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать заблокирована"
block.minecraft.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать занята"
block.minecraft.bed.too_far_away: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, кровать слишком далеко"
tile.bed.noSleep: "<fcolor:1>🛌 Вы можете спать только ночью или во время грозы"
tile.bed.notSafe: "<fcolor:1>🛌 Вы не можете уснуть, пока рядом есть монстры"
tile.bed.notValid: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать заблокирована"
tile.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 Эта кровать занята"
block.minecraft.spawn.not_valid: "<fcolor:1>🛌 У вас нет кровати или заряженного якоря возрождения, либо доступ к ним затруднён"
block.minecraft.bed.not_valid: "<fcolor:1>🛌 У вас нет кровати, либо доступ к ней затруднён"
block.minecraft.set_spawn: "<fcolor:1>🛌 Точка возрождения установлена"
chat.type.advancement.challenge: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> завершил испытание «<argument:1>»"
chat.type.advancement.goal: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> достиг цели «<argument:1>»"
chat.type.advancement.task: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> получил достижение «<argument:1>»"
chat.type.achievement: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> получил достижение «<argument:1>»"
chat.type.achievement.taken: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> потерял достижение «<argument:1>»"
sleep.not_possible: "<fcolor:1>🛌 Никакой отдых не поможет пропустить эту ночь"
sleep.players_sleeping: "<fcolor:1>🛌 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>из <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков спят"
sleep.skipping_night: "<fcolor:1>🛌 Вы проспите всю ночь"
item.minecraft.debug_stick.empty: "<fcolor:1>🔧 Свойства объекта <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>не заданы"
item.minecraft.debug_stick.select: "<fcolor:1>🔧 выбрано «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» (<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>)"
item.minecraft.debug_stick.update: "<fcolor:1>🔧 «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»: <fcolor:2><argument:1>"
commands.advancement.grant.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> зачтено <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игрокам"
commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> у <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игроков"
commands.advancement.grant.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> зачтено игроку <argument:2>"
commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано условие «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» достижения <argument:1> у игрока <argument:2>"
commands.achievement.give.success.all: "<fcolor:1>🌠 Выданы все достижения игроку <argument:0>"
commands.achievement.take.success.all: "<fcolor:1>🌠 Отозваны все достижения у игрока <argument:0>"
commands.advancement.grant.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.advancement.revoke.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
commands.advancement.grant.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений игроку <argument:1>"
commands.advancement.revoke.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>достижений у игрока <argument:1>"
commands.advancement.grant.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.advancement.revoke.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» отозвано у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.advancement.grant.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано игроку <argument:1>"
commands.advancement.revoke.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Отозвано достижение «<argument:0>» у игрока <argument:1>"
commands.achievement.give.success.one: "<fcolor:1>🌠 Достижение «<argument:0>» выдано игроку <argument:1>"
commands.achievement.take.success.one: "<fcolor:1>🌠 Отозвано достижение «<argument:0>» у игрока <argument:1>"
commands.attribute.base_value.get.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> равно <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.base_value.reset.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> возвращено к <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.base_value.set.success: "<fcolor:1>❤ Базовое значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> изменено на <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Значение атрибута «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» у сущности <argument:1> равно <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.modifier.add.success: "<fcolor:1>❤ Добавлен модификатор <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>к атрибуту «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2>"
commands.attribute.modifier.remove.success: "<fcolor:1>❤ Удалён модификатор <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>с атрибута «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2>"
commands.attribute.modifier.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Значение модификатора <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>атрибута «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>» у сущности <argument:2> равно <fcolor:2><argument:3>"
commands.clear.success.multiple: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>предметов у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
commands.clear.success.single: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>предметов у игрока <argument:1>"
commands.clear.success: "<fcolor:1>🌊 Удалено <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>предметов у игрока <argument:0>"
commands.clone.success: "<fcolor:1>⏹ Успешно скопировано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.damage.success: "<fcolor:1>🗡 Нанесено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>урона <argument:1>"
commands.deop.success: "<fcolor:1>🤖 <argument:0> больше не является оператором сервера"
commands.dialog.clear.multiple: "<fcolor:1>🗔 Убран диалог у <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>игроков"
commands.dialog.clear.single: "<fcolor:1>🗔 Убран диалог у игрока «<argument:0>»"
commands.dialog.show.multiple: "<fcolor:1>🗔 Отображён диалог <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>игрокам"
commands.dialog.show.single: "<fcolor:1>🗔 Отображён диалог игроку «<argument:0>»"
commands.difficulty.query: "<fcolor:1>⚔ Сложность игры: <fcolor:2><argument:0>"
commands.difficulty.success: "<fcolor:1>⚔ Установлена сложность игры: <fcolor:2><argument:0>"
commands.effect.clear.everything.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>целей"
commands.effect.clear.everything.success.single: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <argument:0>"
commands.effect.clear.specific.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>целей"
commands.effect.clear.specific.success.single: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <argument:1>"
commands.effect.give.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>целям"
commands.effect.give.success.single: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <argument:1>"
commands.effect.success: "<fcolor:1>⚗ Применён эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» к <argument:3>"
commands.effect.success.removed: "<fcolor:1>⚗ Убран эффект «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» с <argument:1>"
commands.effect.success.removed.all: "<fcolor:1>⚗ Убраны все эффекты с <argument:0>"
commands.enchant.success.multiple: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» на предмет <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> сущностей"
commands.enchant.success.single: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» на предмет <argument:1>"
commands.enchant.success: "<fcolor:1>📖 Наложены чары на предмет"
commands.execute.conditional.pass: "<fcolor:1>⚡ Условие выполнено"
commands.execute.conditional.pass_count: "<fcolor:1>⚡ Условие выполнено; счётчик: <fcolor:2><argument:0>"
commands.experience.query.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> имеет <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>уровней"
commands.experience.query.points: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> имеет <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>ед. опыта"
commands.experience.add.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.experience.add.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.experience.set.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.experience.set.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.experience.add.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
commands.experience.add.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
commands.experience.set.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
commands.experience.set.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Установлено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
commands.xp.success: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>единиц опыта игроку <argument:1>"
commands.xp.success.levels: "<fcolor:1>⏺ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>уровней игроку <argument:1>"
commands.xp.success.negative.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> потерял <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>уровней"
commands.fill.success: "<fcolor:1>⏹ Успешно заполнено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.fillbiome.success: "<fcolor:1>⏹ Заменены биомы между точками <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>и <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5>"
commands.fillbiome.success.count: "<fcolor:1>⏹ Биом был заменён у <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков между точками <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3> <fcolor:1>и <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:6>"
gameMode.changed: "<fcolor:1>🗘 Ваш игровой режим изменён на <fcolor:2><argument:0>"
commands.gamemode.success.other: "<fcolor:1>🗘 Режим игры игрока <argument:0> изменён на <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamemode.success.self: "<fcolor:1>🗘 Твой режим игры изменён на <fcolor:2><argument:0>"
commands.defaultgamemode.success: "<fcolor:1>🗘 Новый режим игры по умолчанию: <fcolor:2><argument:0>"
commands.gamerule.query: "<fcolor:1>🗐 Значение игрового правила <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>: <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamerule.set: "<fcolor:1>🗐 Установлено значение игрового правила <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>: <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamerule.success: "<fcolor:1>🗐 Игровое правило изменено"
commands.give.successcommands.give.success.multiple: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>игрокам"
commands.give.success.single: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> игроку <argument:2>"
commands.give.success: "<fcolor:1>⛏ Выдано <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> * <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> игроку <argument:2>"
commands.kill.success.multiple: "<fcolor:1>☠ Уничтожено <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей"
commands.kill.success.single: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит"
commands.kill.successful: "<fcolor:1>☠ <fcolor:1><argument:0> был убит"
commands.list.players: "<fcolor:1>👥 На сервере <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> из <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> игроков: <argument:2>"
commands.locate.biome.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайший биом с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
commands.locate.poi.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшая точка интереса с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
commands.locate.structure.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшее строение типа <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
commands.locate.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайшее строение типа <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
commands.locatebiome.success: "<fcolor:1>🗺 Ближайший биом с типом <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> находится по координатам <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (в <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>блоках отсюда)"
commands.op.success: "<fcolor:1>🤖 <argument:0> назначен оператором сервера"
commands.particle.success: "<fcolor:1>❄ Отображена частица «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
commands.recipe.give.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Выдан(о) <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецепт(ов) <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.recipe.give.success.single: "<fcolor:1>💡 Выдано <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов игроку <argument:1>"
commands.recipe.take.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Изъято <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов у <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игроков"
commands.recipe.take.success.single: "<fcolor:1>💡 Изъято <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>рецептов у игрока <argument:1>"
commands.reload.success: "<fcolor:1>🛈 Перезагрузка!"
commands.ride.dismount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> больше не сидит на <argument:1>"
commands.ride.mount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> теперь сидит на <argument:1>"
commands.rotate.success: "<fcolor:1>🤸 <argument:0> повёрнут"
commands.save.disabled: "<fcolor:1>🛈 Автосохранение отключено"
commands.save.enabled: "<fcolor:1>🛈 Автосохранение включено"
commands.save.start: "<fcolor:1>🛈 Сохранение мира (может занять некоторое время!)"
commands.save.saving: "<fcolor:1>🛈 Сохранение мира (может занять некоторое время!)"
commands.save.success: "<fcolor:1>🛈 Игра сохранена"
commands.seed.success: "<fcolor:1>🔑 Ключ генератора: <argument:0>"
commands.setblock.success.1_19_4: "<fcolor:1>⏹ Изменён блок"
commands.setblock.success: "<fcolor:1>⏹ Изменён блок в точке <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
commands.playsound.success.multiple: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>игрокам"
commands.playsound.success.single: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» игроку <argument:1>"
commands.stopsound.success.all: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки от источника «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
commands.stopsound.success.soundSource: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки"
commands.stopsound.success.individualSound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» от источника «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>»"
commands.playsound.success: "<fcolor:1>🔊 Воспроизведён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» игроку <argument:1>"
commands.stopsound.success.source.any: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки от источника «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
commands.stopsound.success.source.sound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>» от источника «<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>»"
commands.stopsound.success.sourceless.any: "<fcolor:1>🔇 Отключены все звуки"
commands.stopsound.success.sourceless.sound: "<fcolor:1>🔇 Отключён звук «<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>»"
commands.spawnpoint.success: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>для <argument:3>"
commands.setworldspawn.success.1_16: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
commands.setworldspawn.success.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>]"
commands.setworldspawn.success: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5>"
commands.setworldspawn.success.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения мира <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5>"
commands.spawnpoint.success.multiple.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> для <fcolor:2><argument:3><fcolor:1> игроков"
commands.spawnpoint.success.multiple.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:5><fcolor:1> игроков"
commands.spawnpoint.success.multiple: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> игроков"
commands.spawnpoint.success.multiple.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> игроков"
commands.spawnpoint.success.single.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>для <argument:3>"
commands.spawnpoint.success.single.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>для <argument:5>"
commands.spawnpoint.success.single: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <argument:6>"
commands.spawnpoint.success.single.new: "<fcolor:1>🛌 Установлена точка возрождения <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] в <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>для <argument:6>"
commands.stop.stopping: "<fcolor:1>🛈 Выключение сервера"
commands.stop.start: "<fcolor:1>🛈 Выключение сервера"
commands.summon.success: "<fcolor:1>🐺 Сущность «<argument:0>» создана"
commands.teleport.success.entity.multiple: "<fcolor:1>🌀 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей телепортированы к <argument:1>"
commands.teleport.success.entity.single: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован к <argument:1>"
commands.tp.success: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован к <argument:1>"
commands.teleport.success.location.multiple: "<fcolor:1>🌀 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>сущностей телепортированы в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.teleport.success.location.single: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.tp.success.coordinates: "<fcolor:1>🌀 <argument:0> телепортирован в точку <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.time.query: "<fcolor:1>☽ Время: <fcolor:2><argument:0>"
commands.time.set: "<fcolor:1>☽ Установлено время: <fcolor:2><argument:0>"
commands.weather.set.clear: "<fcolor:1>☀ Установлена <fcolor:2>ясная <fcolor:1>погода"
commands.weather.clear: "<fcolor:1>☀ Установлена <fcolor:2>ясная <fcolor:1>погода"
commands.weather.set.rain: "<fcolor:1>🌧 Установлена <fcolor:2>дождливая <fcolor:1>погода"
commands.weather.rain: "<fcolor:1>🌧 Установлена <fcolor:2>дождливая <fcolor:1>погода"
commands.weather.set.thunder: "<fcolor:1>⛈ Установлена <fcolor:2>грозовая <fcolor:1>погода"
commands.weather.thunder: "<fcolor:1>⛈ Установлена <fcolor:2>грозовая <fcolor:1>погода"
commands.worldborder.center.success: "<fcolor:1>🚫 Установлен центр границ мира: <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1>"
commands.worldborder.damage.amount.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено значение урона, ежесекундно наносимого за границами мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>за блок"
commands.worldborder.damage.buffer.success: "<fcolor:1>🚫 Установлен предел нанесения урона за границами мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.get.success: "<fcolor:1>🚫 Ширина границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.get: "<fcolor:1>🚫 Ширина границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.set.success: "<fcolor:1>🚫 Установлена граница мира шириной <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.setSlowly.grow.success: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>секунд ширина границы мира увеличится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.set.grow: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>секунд ширина границы мира увеличится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.set.immediate: "<fcolor:1>🚫 Установлена граница мира шириной <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>секунд ширина границы мира уменьшится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.set.shrink: "<fcolor:1>🚫 Через <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>секунд ширина границы мира уменьшится до <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.warning.distance.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено расстояние предупреждения о пересечении границы мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>блоков"
commands.worldborder.warning.time.success: "<fcolor:1>🚫 Установлено время предупреждения о столкновении с границей мира: <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>секунд"
death.attack.anvil: "<fcolor:1>☠ <argument:0> раздавлен упавшей наковальней"
death.attack.anvil.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был раздавлен упавшей наковальней, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.arrow: "<fcolor:1>☠ <argument:0> застрелен <argument:1>"
death.attack.arrow.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> застрелен <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.badRespawnPoint.message: "<fcolor:1>☠ <argument:0> стал жертвой <fcolor:2>[<click:open_url:\"https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ\"><hover:show_text:\"<fcolor:2>MCPE-28723\">жестоких правил игры</hover></click>]"
death.attack.cactus: "<fcolor:1>☠ <argument:0> исколот до смерти"
death.attack.cactus.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> наткнулся на кактус, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.cramming: "<fcolor:1>☠ <argument:0> расплющен в лепёшку"
death.attack.cramming.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> расплющен <argument:1>"
death.attack.dragonBreath: "<fcolor:1>☠ <argument:0> испепелён дыханием дракона"
death.attack.dragonBreath.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сварился заживо в драконьем дыхании из-за <argument:1>"
death.attack.drown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> утонул"
death.attack.drown.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> утонул, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.dryout: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от обезвоживания"
death.attack.dryout.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от обезвоживания, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.even_more_magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит неизведанной магией"
death.attack.explosion: "<fcolor:1>☠ <argument:0> взорвался"
death.attack.explosion.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1>"
death.attack.explosion.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.explosion.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был взорван <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.fall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился вдребезги"
death.attack.fall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился вдребезги, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.fallingBlock: "<fcolor:1>☠ <argument:0> раздавлен упавшим блоком"
death.attack.fallingBlock.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был раздавлен упавшим блоком, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.fallingStalactite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён обрушившимся сталактитом"
death.attack.fallingStalactite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён обрушившимся сталактитом, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.fireball: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит файерболом <argument:1>"
death.attack.fireball.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит файерболом <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.fireworks: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся"
death.attack.fireworks.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся из-за фейерверка <argument:1>, выпущенного из <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.fireworks.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> с треском разлетелся, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.flyIntoWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю"
death.attack.flyIntoWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.freeze: "<fcolor:1>☠ <argument:0> замёрз насмерть"
death.attack.freeze.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> замёрз насмерть благодаря <argument:1>"
death.attack.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер"
death.attack.generic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер из-за <argument:1>"
death.attack.genericKill: "<fcolor:1>☠ <argument:0> убит"
death.attack.genericKill.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит, сражаясь с <argument:1>"
death.attack.hotFloor: "<fcolor:1>☠ <argument:0> обнаружил, что пол — это лава"
death.attack.hotFloor.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> зашёл в опасную зону из-за <argument:1>"
death.attack.inFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер в огне"
death.attack.inFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сгорел в огне, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.inWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> погребён заживо"
death.attack.inWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был погребён заживо, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.indirectMagic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью магии"
death.attack.indirectMagic.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.lava: "<fcolor:1>☠ <argument:0> решил поплавать в лаве"
death.attack.lava.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал в лаву, убегая от <argument:1>"
death.attack.lightningBolt: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён молнией"
death.attack.lightningBolt.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён молнией, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.mace_smash: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сокрушён <argument:1>"
death.attack.mace_smash.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сокрушён <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит магией"
death.attack.magic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит магией, убегая от <argument:1>"
death.attack.mob: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1>"
death.attack.mob.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.onFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сгорел заживо"
death.attack.onFire.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сожжён дотла, пока боролся с <argument:1>, держащим <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.onFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был сожжён дотла, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.outOfWorld: "<fcolor:1>☠ <argument:0> выпал из мира"
death.attack.outOfWorld.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> не захотел жить в том же мире, что и <argument:1>"
death.attack.outsideBorder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> покинул пределы этого мира"
death.attack.outsideBorder.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> покинул пределы этого мира, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1>"
death.attack.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sonic_boom: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом"
death.attack.sonic_boom.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом, спасаясь от <argument:1>, держащего <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sonic_boom.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был уничтожен звуковым зарядом, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.spear: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был проткнут <argument:1>"
death.attack.spear.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был проткнут <argument:1> с помощью <argument:2>"
death.attack.stalagmite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> пронзён сталагмитом"
death.attack.stalagmite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.starve: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от голода"
death.attack.starve.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> умер от голода, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.sting: "<fcolor:1>☠ <argument:0> изжален до смерти"
death.attack.sting.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был изжален до смерти <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sting.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> изжален до смерти <argument:1>"
death.attack.sweetBerryBush: "<fcolor:1>☠ <argument:0> искололся до смерти в кустах сладких ягод"
death.attack.sweetBerryBush.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> искололся до смерти в кустах сладких ягод, спасаясь от <argument:1>"
death.attack.thorns: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит, пытаясь навредить <argument:1>"
death.attack.thorns.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был убит <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, пытаясь навредить <argument:1>"
death.attack.thrown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был избит <argument:1>"
death.attack.thrown.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был избит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.trident: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был пронзён <argument:1>"
death.attack.trident.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> пронзён <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.wither: "<fcolor:1>☠ <argument:0> иссушён"
death.attack.wither.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был иссушён, пока боролся с <argument:1>"
death.attack.witherSkull: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён черепом из <argument:1>"
death.attack.witherSkull.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был поражён черепом из <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.accident.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> разбился насмерть"
death.fell.accident.ladder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> свалился с лестницы"
death.fell.accident.other_climbable: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался"
death.fell.accident.scaffolding: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с подмосток"
death.fell.accident.twisting_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с вьющейся лозы"
death.fell.accident.vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с лианы"
death.fell.accident.weeping_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> сорвался с плакучей лозы"
death.fell.assist: "<fcolor:1>☠ <argument:0> свалился благодаря <argument:1>"
death.fell.assist.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был обречён на падение <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.finish: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал с высоты и был добит <argument:1>"
death.fell.finish.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> упал с высоты и был добит <argument:1> с помощью <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.killer: "<fcolor:1>☠ <argument:0> был обречён на падение"vanilla:
format_player: "<display_name>"
format_entity: "<display_name>"
types:
advMode.notEnabled: "<fcolor:1>🤖 Command blocks are not enabled on this server"
advMode.setCommand.success: "<fcolor:1>🤖 Command set: <fcolor:2><argument:0>"
block.minecraft.bed.no_sleep: "<fcolor:1>🛌 You can sleep only at night or during thunderstorms"
block.minecraft.bed.not_safe: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; there are monsters nearby"
block.minecraft.bed.obstructed: "<fcolor:1>🛌 This bed is obstructed"
block.minecraft.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 This bed is occupied"
block.minecraft.bed.too_far_away: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; the bed is too far away"
tile.bed.noSleep: "<fcolor:1>🛌 You can sleep only at night or during thunderstorms"
tile.bed.notSafe: "<fcolor:1>🛌 You may not rest now; there are monsters nearby"
tile.bed.notValid: "<fcolor:1>🛌 This bed is obstructed"
tile.bed.occupied: "<fcolor:1>🛌 This bed is occupied"
block.minecraft.spawn.not_valid: "<fcolor:1>🛌 You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed"
block.minecraft.bed.not_valid: "<fcolor:1>🛌 You have no home bed or it was obstructed"
block.minecraft.set_spawn: "<fcolor:1>🛌 Respawn point set"
chat.type.advancement.challenge: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has made the advancement <argument:1>"
chat.type.advancement.goal: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has reached the goal <argument:1>"
chat.type.advancement.task: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has completed the challenge <argument:1>"
chat.type.achievement: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has completed the challenge <argument:1>"
chat.type.achievement.taken: "<fcolor:1>🌠 <argument:0> has lost the achievement '<argument:1>'"
sleep.not_possible: "<fcolor:1>🛌 No amount of rest can pass this night"
sleep.players_sleeping: "<fcolor:1>🛌 <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>/<fcolor:2><argument:1><fcolor:1> players sleeping"
sleep.skipping_night: "<fcolor:1>🛌 Sleeping through this night"
item.minecraft.debug_stick.empty: "<fcolor:1>🔧 <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>has no properties"
item.minecraft.debug_stick.select: "<fcolor:1>🔧 selected \"<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>\" (<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>)"
item.minecraft.debug_stick.update: "<fcolor:1>🔧 \"<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>\" to <fcolor:2><argument:1>"
commands.clear.success.multiple: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>item(s) from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.clear.success.single: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>item(s) from player <argument:1>"
commands.clear.success: "<fcolor:1>🌊 Removed <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>item(s) from player <argument:0>"
commands.advancement.grant.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> to <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>players"
commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> from <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>players"
commands.advancement.grant.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> to <argument:2>"
commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked criterion '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' of advancement <argument:1> from <argument:2>"
commands.achievement.give.success.all: "<fcolor:1>🌠 Granted all advancements to <argument:0>"
commands.achievement.take.success.all: "<fcolor:1>🌠 Revoked all advancements from <argument:0>"
commands.advancement.grant.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.advancement.revoke.many.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.advancement.grant.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements to <argument:1>"
commands.advancement.revoke.many.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>advancements from <argument:1>"
commands.advancement.grant.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.advancement.revoke.one.to.many.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.advancement.grant.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <argument:1>"
commands.advancement.revoke.one.to.one.success: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <argument:1>"
commands.achievement.give.success.one: "<fcolor:1>🌠 Granted the advancement <argument:0> to <argument:1>"
commands.achievement.take.success.one: "<fcolor:1>🌠 Revoked the advancement <argument:0> from <argument:1>"
commands.attribute.base_value.get.success: "<fcolor:1>❤ Base value of attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> is <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.base_value.reset.success: "<fcolor:1>❤ Base value for attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> reset to default <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.base_value.set.success: "<fcolor:1>❤ Base value for attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> set to <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Value of attribute <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>for entity <argument:1> is <fcolor:2><argument:2>"
commands.attribute.modifier.add.success: "<fcolor:1>❤ Added modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2>"
commands.attribute.modifier.remove.success: "<fcolor:1>❤ Removed modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2>"
commands.attribute.modifier.value.get.success: "<fcolor:1>❤ Value of modifier <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>on attribute <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>for entity <argument:2> is <fcolor:2><argument:3>"
commands.clone.success: "<fcolor:1>⏹ Successfully cloned <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
commands.damage.success: "<fcolor:1>🗡 Applied <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>damage to <argument:1>"
commands.deop.success: "<fcolor:1>🤖 Made <argument:0> no longer a server operator"
commands.dialog.clear.multiple: "<fcolor:1>🗔 Cleared dialog for <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>players"
commands.dialog.clear.single: "<fcolor:1>🗔 Cleared dialog for <argument:0>"
commands.dialog.show.multiple: "<fcolor:1>🗔 Displayed dialog to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>players"
commands.dialog.show.single: "<fcolor:1>🗔 Displayed dialog to <argument:0>"
commands.difficulty.query: "<fcolor:1>⚔ The difficulty is <fcolor:2><argument:0>"
commands.difficulty.success: "<fcolor:1>⚔ The difficulty has been set to <fcolor:2><argument:0>"
commands.effect.clear.everything.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>targets"
commands.effect.clear.everything.success.single: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <argument:0>"
commands.effect.clear.specific.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>targets"
commands.effect.clear.specific.success.single: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <argument:1>"
commands.effect.give.success.multiple: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>targets"
commands.effect.give.success.single: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
commands.effect.success: "<fcolor:1>⚗ Applied effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:3>"
commands.effect.success.removed: "<fcolor:1>⚗ Removed effect <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>from <argument:1>"
commands.effect.success.removed.all: "<fcolor:1>⚗ Removed every effect from <argument:0>"
commands.enchant.success.multiple: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> entities"
commands.enchant.success.single: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> to <argument:1>'s item"
commands.enchant.success: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment"
commands.execute.conditional.pass: "<fcolor:1>⚡ Test passed"
commands.execute.conditional.pass_count: "<fcolor:1>⚡ Test passed, count: <fcolor:2><argument:0>"
commands.experience.query.levels: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> has <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>experience levels"
commands.experience.query.points: "<fcolor:1>⏺ <argument:0> has <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>experience points"
commands.experience.add.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.experience.add.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.experience.set.levels.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.experience.set.points.success.multiple: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.experience.add.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
commands.experience.add.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
commands.experience.set.levels.success.single: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
commands.experience.set.points.success.single: "<fcolor:1>⏺ Set <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
commands.xp.success: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience points to <argument:1>"
commands.xp.success.levels: "<fcolor:1>⏺ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>experience levels to <argument:1>"
commands.xp.success.negative.levels: "<fcolor:1>⏺ Taken <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>levels from <argument:1>"
commands.fill.success: "<fcolor:1>⏹ Successfully filled <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
commands.fillbiome.success: "<fcolor:1>⏹ Biomes set between <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>and <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5>"
commands.fillbiome.success.count: "<fcolor:1>⏹ <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>biome entry/entries set between <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3> <fcolor:1>and <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:5><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:6>"
gameMode.changed: "<fcolor:1>🗘 Your game mode has been updated to <fcolor:2><argument:0>"
commands.gamemode.success.other: "<fcolor:1>🗘 Set <argument:0>'s game mode to <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamemode.success.self: "<fcolor:1>🗘 Set own game mode to <fcolor:2><argument:0>"
commands.defaultgamemode.success: "<fcolor:1>🗘 The default game mode is now <fcolor:2><argument:0>"
commands.gamerule.query: "<fcolor:1>🗐 Gamerule <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>is currently set to: <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamerule.set: "<fcolor:1>🗐 Gamerule <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>is now set to: <fcolor:2><argument:1>"
commands.gamerule.success: "<fcolor:1>🗐 Game rule has been updated"
commands.give.success.multiple: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2> players"
commands.give.success.single: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0> <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2>"
commands.give.success: "<fcolor:1>⛏ Gave <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> * <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> to <argument:2>"
commands.kill.success.multiple: "<fcolor:1>☠ Killed <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>entities"
commands.kill.success.single: "<fcolor:1>☠ Killed <argument:0>"
commands.kill.successful: "<fcolor:1>☠ Killed <argument:0>"
commands.list.players: "<fcolor:1>👥 There are <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> of a max of <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> players online: <argument:2>"
commands.locate.biome.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
commands.locate.poi.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
commands.locate.structure.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
commands.locate.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
commands.locatebiome.success: "<fcolor:1>🗺 The nearest <fcolor:2><argument:0><fcolor:1> is at <fcolor:2><argument:1><fcolor:1> (<fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>blocks away)"
commands.op.success: "<fcolor:1>🤖 Made <argument:0> a server operator"
commands.particle.success: "<fcolor:1>❄ Displaying particle <fcolor:2><argument:0>"
commands.recipe.give.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Unlocked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) for <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.recipe.give.success.single: "<fcolor:1>💡 Unlocked <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) for <argument:1>"
commands.recipe.take.success.multiple: "<fcolor:1>💡 Took <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) from <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.recipe.take.success.single: "<fcolor:1>💡 Took <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>recipe(s) from <argument:1>"
commands.reload.success: "<fcolor:1>🛈 Reloading!"
commands.ride.dismount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> stopped riding <argument:1>"
commands.ride.mount.success: "<fcolor:1>🏇 <argument:0> started riding <argument:1>"
commands.rotate.success: "<fcolor:1>🤸 Rotated <argument:0>"
commands.save.disabled: "<fcolor:1>🛈 Automatic saving is now disabled"
commands.save.enabled: "<fcolor:1>🛈 Automatic saving is now enabled"
commands.save.start: "<fcolor:1>🛈 Saving the game (this may take a moment!)"
commands.save.saving: "<fcolor:1>🛈 Saving the game (this may take a moment!)"
commands.save.success: "<fcolor:1>🛈 Saved the game"
commands.seed.success: "<fcolor:1>🔑 Seed: <argument:0>"
commands.setblock.success.1_19_4: "<fcolor:1>⏹ Changed the block"
commands.setblock.success: "<fcolor:1>⏹ Changed the block at <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
commands.playsound.success.multiple: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>players"
commands.playsound.success.single: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
commands.stopsound.success.all: "<fcolor:1>🔇 Stopped all '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' sounds"
commands.stopsound.success.soundSource: "<fcolor:1>🔇 Stopped all sounds"
commands.stopsound.success.individualSound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' on source '<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>'"
commands.playsound.success: "<fcolor:1>🔊 Played sound <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <argument:1>"
commands.stopsound.success.source.any: "<fcolor:1>🔇 Stopped all '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' sounds"
commands.stopsound.success.source.sound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>' on source '<fcolor:2><argument:1><fcolor:1>'"
commands.stopsound.success.sourceless.any: "<fcolor:1>🔇 Stopped all sounds"
commands.stopsound.success.sourceless.sound: "<fcolor:1>🔇 Stopped sound '<fcolor:2><argument:0><fcolor:1>'"
commands.spawnpoint.success: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>for <argument:3>"
commands.setworldspawn.success.1_16: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
commands.setworldspawn.success.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>]"
commands.setworldspawn.success: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5>"
commands.setworldspawn.success.new: "<fcolor:1>🛌 Set the world spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5>"
commands.spawnpoint.success.multiple.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> for <fcolor:2><argument:3><fcolor:1> players"
commands.spawnpoint.success.multiple.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:5><fcolor:1> players"
commands.spawnpoint.success.multiple: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> players"
commands.spawnpoint.success.multiple.new: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <fcolor:2><argument:6><fcolor:1> players"
commands.spawnpoint.success.single.1_14_2: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> <fcolor:1>for <argument:3>"
commands.spawnpoint.success.single.1_21_8: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:4> <fcolor:1>for <argument:5>"
commands.spawnpoint.success.single: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <argument:6>"
commands.spawnpoint.success.single.new: "<fcolor:1>🛌 Set spawn point to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> [<fcolor:2><argument:3><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:4><fcolor:1>] in <fcolor:2><argument:5> <fcolor:1>for <argument:6>"
commands.stop.stopping: "<fcolor:1>🛈 Stopping the server"
commands.stop.start: "<fcolor:1>🛈 Stopping the server"
commands.summon.success: "<fcolor:1>🐺 Summoned new <argument:0>"
commands.teleport.success.entity.multiple: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>entities to <argument:1>"
commands.teleport.success.entity.single: "<fcolor:1>🌀 Teleported <argument:0> to <argument:1>"
commands.tp.success: "<fcolor:1>🌀 Teleported <argument:0> to <argument:1>"
commands.teleport.success.location.multiple: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.teleport.success.location.single: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.tp.success.coordinates: "<fcolor:1>🌀 Teleported <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>to <fcolor:2><argument:1><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:3><fcolor:1>"
commands.time.query: "<fcolor:1>☽ The time is <fcolor:2><argument:0>"
commands.time.set: "<fcolor:1>☽ Set the time to <fcolor:2><argument:0>"
commands.weather.set.clear: "<fcolor:1>☀ Set the weather to <fcolor:2>clear"
commands.weather.clear: "<fcolor:1>☀ Set the weather to <fcolor:2>clear"
commands.weather.set.rain: "<fcolor:1>🌧 Set the weather to <fcolor:2>rain"
commands.weather.rain: "<fcolor:1>🌧 Set the weather to <fcolor:2>rain"
commands.weather.set.thunder: "<fcolor:1>⛈ Set the weather to <fcolor:2>rain & thunder"
commands.weather.thunder: "<fcolor:1>⛈ Set the weather to <fcolor:2>rain & thunder"
commands.worldborder.center.success: "<fcolor:1>🚫 Set the center of the world border to <fcolor:2><argument:0><fcolor:1>, <fcolor:2><argument:1>"
commands.worldborder.damage.amount.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border damage to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>per block each second"
commands.worldborder.damage.buffer.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border damage buffer to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
commands.worldborder.get.success: "<fcolor:1>🚫 The world border is currently <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
commands.worldborder.get: "<fcolor:1>🚫 The world border is currently <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
commands.worldborder.set.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
commands.worldborder.setSlowly.grow.success: "<fcolor:1>🚫 Growing the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>blocks wide over <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>seconds"
commands.worldborder.set.grow: "<fcolor:1>🚫 Growing the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>blocks wide over <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>seconds"
commands.worldborder.set.immediate: "<fcolor:1>🚫 Set the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide"
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success: "<fcolor:1>🚫 Shrinking the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide over <fcolor:2><argument:2> <fcolor:1>second(s)"
commands.worldborder.set.shrink: "<fcolor:1>🚫 Shrinking the world border to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s) wide over <fcolor:2><argument:1> <fcolor:1>second(s)"
commands.worldborder.warning.distance.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border warning distance to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>block(s)"
commands.worldborder.warning.time.success: "<fcolor:1>🚫 Set the world border warning time to <fcolor:2><argument:0> <fcolor:1>second(s)"
death.attack.anvil: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling anvil"
death.attack.anvil.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling anvil while fighting <argument:1>"
death.attack.arrow: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by <argument:1>"
death.attack.arrow.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.badRespawnPoint.message: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <fcolor:2>[<click:open_url:\"https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ\"><hover:show_text:\"<fcolor:2>MCPE-28723\">Intentional Game Design</hover></click>]"
death.attack.cactus: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pricked to death"
death.attack.cactus.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into a cactus while trying to escape <argument:1>"
death.attack.cramming: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squished too much"
death.attack.cramming.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by <argument:1>"
death.attack.dragonBreath: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was roasted in dragon's breath"
death.attack.dragonBreath.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was roasted in dragon's breath by <argument:1>"
death.attack.drown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> drowned"
death.attack.drown.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> drowned while trying to escape <argument:1>"
death.attack.dryout: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died from dehydration"
death.attack.dryout.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died from dehydration while trying to escape <argument:1>"
death.attack.even_more_magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by even more magic"
death.attack.explosion: "<fcolor:1>☠ <argument:0> blew up"
death.attack.explosion.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1>"
death.attack.explosion.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.explosion.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was blown up by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.fall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> hit the ground too hard"
death.attack.fall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> hit the ground too hard while trying to escape <argument:1>"
death.attack.fallingBlock: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling block"
death.attack.fallingBlock.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was squashed by a falling block while fighting <argument:1>"
death.attack.fallingStalactite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was skewered by a falling stalactite"
death.attack.fallingStalactite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was skewered by a falling stalactite while fighting <argument:1>"
death.attack.fireball: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was fireballed by <argument:1>"
death.attack.fireball.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was fireballed by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.fireworks: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang"
death.attack.fireworks.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang due to a firework fired from <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> by <argument:1>"
death.attack.fireworks.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went off with a bang while fighting <argument:1>"
death.attack.flyIntoWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> experienced kinetic energy"
death.attack.flyIntoWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> experienced kinetic energy while trying to escape <argument:1>"
death.attack.freeze: "<fcolor:1>☠ <argument:0> froze to death"
death.attack.freeze.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was frozen to death by <argument:1>"
death.attack.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died"
death.attack.generic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> died because of <argument:1>"
death.attack.genericKill: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed"
death.attack.genericKill.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed while fighting <argument:1>"
death.attack.hotFloor: "<fcolor:1>☠ <argument:0> discovered the floor was lava"
death.attack.hotFloor.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into the danger zone due to <argument:1>"
death.attack.indirectMagic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <argument:1> using magic"
death.attack.indirectMagic.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.inFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> went up in flames"
death.attack.inFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> walked into fire while fighting <argument:1>"
death.attack.inWall: "<fcolor:1>☠ <argument:0> suffocated in a wall"
death.attack.inWall.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> suffocated in a wall while fighting <argument:1>"
death.attack.lava: "<fcolor:1>☠ <argument:0> tried to swim in lava"
death.attack.lava.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> tried to swim in lava to escape <argument:1>"
death.attack.lightningBolt: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was struck by lightning"
death.attack.lightningBolt.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was struck by lightning while fighting <argument:1>"
death.attack.mace_smash: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was smashed by <argument:1>"
death.attack.mace_smash.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was smashed by <argument:1> with <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.magic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by magic"
death.attack.magic.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by magic while trying to escape <argument:1>"
death.attack.mob: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1>"
death.attack.mob.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.onFire: "<fcolor:1>☠ <argument:0> burned to death"
death.attack.onFire.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was burned to a crisp while fighting <argument:1> wielding <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.onFire.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was burned to a crisp while fighting <argument:1>"
death.attack.outOfWorld: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell out of the world"
death.attack.outOfWorld.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> didn't want to live in the same world as <argument:1>"
death.attack.outsideBorder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> left the confines of this world"
death.attack.outsideBorder.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> left the confines of this world while fighting <argument:1>"
death.attack.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1>"
death.attack.player.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was slain by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sonic_boom: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek"
death.attack.sonic_boom.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <argument:1> wielding <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sonic_boom.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <argument:1>"
death.attack.spear: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was speared by <argument:1>"
death.attack.spear.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was speared by <argument:1> using <argument:2>"
death.attack.stalagmite: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled on a stalagmite"
death.attack.stalagmite.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled on a stalagmite while fighting <argument:1>"
death.attack.starve: "<fcolor:1>☠ <argument:0> starved to death"
death.attack.starve.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> starved to death while fighting <argument:1>"
death.attack.sting: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death"
death.attack.sting.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.sting.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was stung to death by <argument:1>"
death.attack.sweetBerryBush: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was poked to death by a sweet berry bush"
death.attack.sweetBerryBush.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was poked to death by a sweet berry bush while trying to escape <argument:1>"
death.attack.thorns: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed while trying to hurt <argument:1>"
death.attack.thorns.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was killed by <fcolor:2><argument:2><fcolor:1> while trying to hurt <argument:1>"
death.attack.thrown: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pummeled by <argument:1>"
death.attack.thrown.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was pummeled by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.trident: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled by <argument:1>"
death.attack.trident.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was impaled by <argument:1> with <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.attack.wither: "<fcolor:1>☠ <argument:0> withered away"
death.attack.wither.player: "<fcolor:1>☠ <argument:0> withered away while fighting <argument:1>"
death.attack.witherSkull: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by a skull from <argument:1>"
death.attack.witherSkull.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was shot by a skull from <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.accident.generic: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell from a high place"
death.fell.accident.ladder: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off a ladder"
death.fell.accident.other_climbable: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell while climbing"
death.fell.accident.scaffolding: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off scaffolding"
death.fell.accident.twisting_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some twisting vines"
death.fell.accident.vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some vines"
death.fell.accident.weeping_vines: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell off some weeping vines"
death.fell.assist: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall by <argument:1>"
death.fell.assist.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.finish: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell too far and was finished by <argument:1>"
death.fell.finish.item: "<fcolor:1>☠ <argument:0> fell too far and was finished by <argument:1> using <fcolor:2><argument:2><fcolor:1>"
death.fell.killer: "<fcolor:1>☠ <argument:0> was doomed to fall"format_player
Формат отображения игрока в аргументах
format_entity
Формат отображения моба в аргументах
types
Список сообщений, где ключом является ключ перевода
- Возьмём команду
/random roll 1..100

- Его ключ перевода будет
commands.random.roll, который можно посмотреть на этом сайте

- Впишем в
typesэтот ключ, заменяя каждый аргумент%sна<argument:0>,<argument:1>и т.д.
types:
commands.random.roll: "<fcolor:1> <argument:0> rolled <argument:1> (from <argument:2> to <argument:3>)"- После перезагрузки с помощью
/flectonepuse reload, сообщение будет изменяться так, как мы сделали

<argument:цифра:text>вернёт внутренний текст аргумента<argument:цифра:inner_text>вернёт внутренний текст аргумента без скобок[]<argument:цифра:style>вернёт внутренний стиль аргумента<argument:цифра:hover_text>вернёт главный внутренний компонент текста при наведении<argument:цифра:hover_text:другая_цифра>вернётдругая_цифравнутренний компонент текста при наведении<argument:цифра:hover_style>вернёт стиль ховера компонента- Если у сообщения нет аргументов,
<argument:цифра>писать не нужно - Если у сообщения не будет аргумента, который вписан, например
<argument:100>, он будет заменён на пустоту - Аргументы всегда идут в том порядке, в котором указаны в английской локализации майнкрафта. Если добавлять другую локализацию, то нужно использовать тотже порядок аргументов, как и в английской, но их можно менять местами. Например
<argument:1>может идти раньше, чем<argument:0>, это не проблема
Например, для настройки сообщения с достижением можно сделать так: <fcolor:1>🌠 <argument:0> -> «<argument:1:inner_text>» - <argument:1:hover_text:1>

⚙️Настройка
Путьmessage.yml → vanilla
vanilla:
enable: true
types:
- destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
translation_keys:
- "block.minecraft.bed.no_sleep"
- "block.minecraft.bed.not_safe"
- "block.minecraft.bed.obstructed"
- "block.minecraft.bed.occupied"
- "block.minecraft.bed.too_far_away"
- "tile.bed.noSleep"
- "tile.bed.notSafe"
- "tile.bed.notValid"
- "tile.bed.occupied"
- "block.minecraft.spawn.not_valid"
- "block.minecraft.bed.not_valid"
- "item.minecraft.debug_stick.empty"
- "item.minecraft.debug_stick.select"
- "item.minecraft.debug_stick.update"
- name: "SLEEP"
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
translation_keys:
- "sleep.not_possible"
- "sleep.players_sleeping"
- "sleep.skipping_night"
- name: "ADVANCEMENT"
multi_message: true
range: "SERVER"
translation_keys:
- "chat.type.advancement.challenge"
- "chat.type.advancement.goal"
- "chat.type.advancement.task"
- "chat.type.achievement"
- "chat.type.achievement.taken"
- name: "DEATH"
multi_message: true
range: "SERVER"
translation_keys:
- "death.attack.anvil"
- "death.attack.anvil.player"
- "death.attack.arrow"
- "death.attack.arrow.item"
- "death.attack.badRespawnPoint.message"
- "death.attack.cactus"
- "death.attack.cactus.player"
- "death.attack.cramming"
- "death.attack.cramming.player"
- "death.attack.dragonBreath"
- "death.attack.dragonBreath.player"
- "death.attack.drown"
- "death.attack.drown.player"
- "death.attack.dryout"
- "death.attack.dryout.player"
- "death.attack.even_more_magic"
- "death.attack.explosion"
- "death.attack.explosion.player"
- "death.attack.explosion.item"
- "death.attack.explosion.player.item"
- "death.attack.fall"
- "death.attack.fall.player"
- "death.attack.fallingBlock"
- "death.attack.fallingBlock.player"
- "death.attack.fallingStalactite"
- "death.attack.fallingStalactite.player"
- "death.attack.fireball"
- "death.attack.fireball.item"
- "death.attack.fireworks"
- "death.attack.fireworks.item"
- "death.attack.fireworks.player"
- "death.attack.flyIntoWall"
- "death.attack.flyIntoWall.player"
- "death.attack.freeze"
- "death.attack.freeze.player"
- "death.attack.generic"
- "death.attack.generic.player"
- "death.attack.genericKill"
- "death.attack.genericKill.player"
- "death.attack.hotFloor"
- "death.attack.hotFloor.player"
- "death.attack.inFire"
- "death.attack.inFire.player"
- "death.attack.inWall"
- "death.attack.inWall.player"
- "death.attack.indirectMagic"
- "death.attack.indirectMagic.item"
- "death.attack.lava"
- "death.attack.lava.player"
- "death.attack.lightningBolt"
- "death.attack.lightningBolt.player"
- "death.attack.mace_smash"
- "death.attack.mace_smash.item"
- "death.attack.magic"
- "death.attack.magic.player"
- "death.attack.mob"
- "death.attack.mob.item"
- "death.attack.onFire"
- "death.attack.onFire.item"
- "death.attack.onFire.player"
- "death.attack.outOfWorld"
- "death.attack.outOfWorld.player"
- "death.attack.outsideBorder"
- "death.attack.outsideBorder.player"
- "death.attack.player"
- "death.attack.player.item"
- "death.attack.spear"
- "death.attack.spear.item"
- "death.attack.sonic_boom"
- "death.attack.sonic_boom.item"
- "death.attack.sonic_boom.player"
- "death.attack.stalagmite"
- "death.attack.stalagmite.player"
- "death.attack.starve"
- "death.attack.starve.player"
- "death.attack.sting"
- "death.attack.sting.item"
- "death.attack.sting.player"
- "death.attack.sweetBerryBush"
- "death.attack.sweetBerryBush.player"
- "death.attack.thorns"
- "death.attack.thorns.item"
- "death.attack.thrown"
- "death.attack.thrown.item"
- "death.attack.trident"
- "death.attack.trident.item"
- "death.attack.wither"
- "death.attack.wither.player"
- "death.attack.witherSkull"
- "death.attack.witherSkull.item"
- "death.fell.accident.generic"
- "death.fell.accident.ladder"
- "death.fell.accident.other_climbable"
- "death.fell.accident.scaffolding"
- "death.fell.accident.twisting_vines"
- "death.fell.accident.vines"
- "death.fell.accident.weeping_vines"
- "death.fell.assist"
- "death.fell.assist.item"
- "death.fell.finish"
- "death.fell.finish.item"
- "death.fell.killer"enable
Включает или выключает работоспособность модуля
types
Список групп сообщений, которые объединены по какому-то общему признаку. Каждый параметр внутри необязателен
НАСТРОЙКА ГРУППЫ
multi_message
Является ли это сообщение глобальным для всех. Если включено, то будет отправлено 1 раз от отправителя, а все другие сообщения отменены. Визуально это никак не видно, но используется для правильной интеграцией с Proxy и внешними сервисами.
Сообщение о получении достижения отправляется каждому игроку отдельно. Если включить multi_message, то сообщение будет отправлено тогда, когда сообщение о достижении получит сам игрок, получивший это достижение. Тогда это сообщение отправится всем от его имени, позволяя корректно отправить это на Proxy и в интеграции
name
Название группы большими буквами. Используется, чтобы указывать эти сообщения в интеграциях (например в Discord) и в /chatsetting для включения/отключения отображения
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐Права
Путьpermission.yml → message.vanilla
vanilla:
name: "flectonepulse.module.message.vanilla"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHubОбновление
Оповещение о том, что вышла новая версия FlectonePulse. Пишется только админам и в консоль
API
FlectonePulse — это мощный плагин для Minecraft, позволяющий настраивать сообщения сервера, чат, команды и интеграции. Поддерживает платформы Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, Folia, BungeeCord, Velocity и Fabric. Использует Google Guice для внедрения зависимостей, при этом большинство классов (кроме моделей) помечены аннотацией @Singleton
FlectonePulse