Flectone Logo FlectonePulse

Афк

Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени

afk global message

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс afk suffix

🌍Локализация

Путь
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"

suffix

Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК afksuffix

format_true

Сообщение, если игрок отошёл

format_false

Сообщение, если игрок вернулся

⚙️Настройка

Путь
afk:
  enable: true
  range: "SERVER"
  delay: 3000
  ignore:
  - "afk"
  destination:
    type: "CHAT"
  ticker:
    enable: true
    period: 20
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

delay

Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК

ignore

Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК

Действия, которые можно игнорировать
Любые названия комманд
chat - когда игрок пишет в чат
quit - когда игрок выходит
Например

Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

Как использовать тикер?

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

sound

Проигрывание звука

Использование

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

Параметры

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐Права

Путь
afk:
  name: "flectonepulse.module.command.afk"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы