Афк
Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс

🌍Локализация
Путьafk:
suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"afk:
suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"suffix
Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК

format_true
Сообщение, если игрок отошёл
format_false
Сообщение, если игрок вернулся
⚙️Настройка
Путьafk:
enable: true
range: "SERVER"
delay: 3000
ignore:
- "afk"
destination:
type: "CHAT"
ticker:
enable: true
period: 20
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
delay
Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК
ignore
Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК
| Действия, которые можно игнорировать |
|---|
| Любые названия комманд |
chat - когда игрок пишет в чат |
quit - когда игрок выходит |
Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Изменение
Заменить значение type: сюды
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
ticker
Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени
sound
Проигрывание звука
Использование
Заменить false на true
Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload
Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"Параметры
| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐Права
Путьafk:
name: "flectonepulse.module.command.afk"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse