Flectone LogoFlectonePulse

Затухание

Модуль, отвечающий за затухание сообщения с расстоянием и тег <fading>

fading

Информация

Чтобы сообщение затухало, нужно заменить <message> на <fading> в нужном формате. Например для локального чата в localizations → язык.yml → message.chat.types.local

types:
  local: "<delete><display_name><fcolor:3>: <fading>"

Локализация

Путь localizations → язык.yml → message.format.fading
fading:
  symbol: "▓"

symbol

Символ, на который заменяются буквы в сообщении. Используется только первый символ


Настройка

Путь message.yml → format.fading
fading:
  enable: true
  hide_different_world: true
  min_distance: 10.0
  max_distance: 50.0

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

hide_different_world

Включает полное затухание сообщения, если расстояние между игроками невозможно определить, например они находятся в разных мирах или получатель находится на другом сервере при использовании прокси. Если выключено, то такое сообщение будет отображаться полностью

min_distance

Расстояние в блоках, до которого сообщение отображается полностью. Пока получатель ближе этого значения, ничего не заменяется

max_distance

Расстояние в блоках, на котором сообщение затухает полностью. Между min_distance и max_distance количество заменённых букв растёт постепенно, чем дальше получатель, тем меньше букв он увидит. Пробелы не заменяются никогда

Информация

Например, min_distance равен 10.0, а max_distance равен 50.0. Тогда игрок, который стоит в 10 блоках, увидит сообщение полностью, в 30 блоках увидит примерно половину букв, а в 50 блоках и дальше не увидит ни одной буквы


Права

Путь permission.yml → message.format.fading
fading:
  name: "flectonepulse.module.message.format.fading"
  type: "TRUE"
  bypass_send:
    name: "flectonepulse.module.message.format.fading.bypass_send"
    type: "OP"
  bypass_view:
    name: "flectonepulse.module.message.format.fading.bypass_view"
    type: "OP"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

bypass_send

Право для того, чтобы сообщения игрока не затухали для остальных

bypass_view

Право для того, чтобы видеть чужие сообщения без затухания

Последнее изменение 6 августа 2026 г.
Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы