Flectone Logo FlectonePulse

Имя в списке

Модуль, отвечающий за имя игрока в ТАБе

player list name

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → message.tab.playerlistname
playerlistname:
  format: "<!shadow><white><player_head></white></!shadow><world_prefix>▋ <reset><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><mute_suffix><vault_suffix>"
playerlistname:
  format: "<!shadow><white><player_head></white></!shadow><world_prefix>▋ <reset><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><mute_suffix><vault_suffix>"

format

Сообщение в списке ТАБа

⚙️Настройка

Путь message.yml → tab.playerlistname
playerlistname:
  enable: true
  proxy_mode: true
  ticker:
    enable: true
    period: 100

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

proxy_mode

Если включено, то игроки на разных серверах будут синхронизированы в одном ТАБе. Для этого требуется включение прокси режима в FlectonePulse

Предупреждение
  1. Это работает на версиях 1.19.4 и выше
  2. Между серверами игроки не смогут по ТАБу узнать пинг другого игрока (он всегда будет -1, если игрок на другом сервере)
  3. Для корректного отображения скинов требуется SkinsRestorer в режиме прокси

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

Как использовать тикер?

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐Права

Путь permission.yml → message.tab.playerlistname
playerlistname:
  name: "flectonepulse.module.message.tab.footer"
  type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы