Flectone Logo FlectonePulse

Верхнее

Модуль, отвечающий за текст в верхней части ТАБа

header

🌍Локализация

Путь localizations → язык.yml → message.tab.header
header:
  lists:
  - - " "
    - "<fcolor:1>❤"
    - " "
  - - " "
    - "<fcolor:1>👾"
    - " "
header:
  lists:
  - - " "
    - "<fcolor:1>❤"
    - " "
  - - " "
    - "<fcolor:1>👾"
    - " "

lists

Список сообщений, где - - разделяет разные форматы

⚙️Настройка

Путь message.yml → tab.header
header:
  enable: true
  random: true
  destination:
    type: "TAB_HEADER"
  ticker:
    enable: true
    period: 100

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

random

Если включено, то сообщения будут выбираться случайным образом, иначе по порядку

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TEXT_SCREENСообщение в любое место экранаДа
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ

Изменение

Заменить значение type: сюды

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

Как использовать тикер?

Заменить false на true

Перезапустить FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload

Дополнительные параметры для настройки задержки появятся сами

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐Права

Путь permission.yml → message.tab.header
header:
  name: "flectonepulse.module.message.tab.header"
  type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы