Имя
Модуль, отвечающий за имя игрока


🌍 Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → message.format.names
names:
constant: []
display:
- "<click:suggest_command:\"/msg <player> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Написать <white><player_head></white><player>\"><white><player_head></white><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><vault_suffix></hover></click>"
entity: "<fcolor:2><hover:show_text:\"<fcolor:2><name> <br><fcolor:1>Тип <fcolor:2><lang:'<type>'> <br><fcolor:1>Айди <fcolor:2><uuid>\"><sprite:gui:icon/accessibility><name></hover>"
unknown: "<fcolor:2><name>"
invisible: "<fcolor:2>👻 Невидимка"names:
constant: []
display:
- "<click:suggest_command:\"/msg <player> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Write to <white><player_head></white><player>\"><white><player_head></white><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><vault_suffix></hover></click>"
entity: "<fcolor:2><hover:show_text:\"<fcolor:2><name> <br><fcolor:1>Type <fcolor:2><lang:'<type>'> <br><fcolor:1>ID <fcolor:2><uuid>\"><sprite:gui:icon/accessibility><name></hover>"
unknown: "<fcolor:2><name>"
invisible: "<fcolor:2>👻 Invisible"constant
Сообщения, которые будут форматироваться от отправителя на сервере, откуда было отправлено. Их можно использовать в любом сообщении с помощью <constant:индекс> (начиная с 0). Если указан некорретный индекс или его нет, будет использоваться первая константа
Если у тебя возникают проблемы в сообщениях для Velocity или BungeeCord, то это решение твоей проблемы:
constant:
- "%player_name%"
display: "<constant>"display
Отвечает за имя игрока

Таких форматов имён может быть сколько угодно и чтобы использовать конкретный, нужно вписать его индекс, начиная с нуля: <display_name:0>, <display_name:1> и т.д.
В некоторых сообщениях можно встретить <target>, это тоже самое, что и <display_name>, в нём тоже можно использовать индексы: <target:0>, <target:1> и т.д.
Если указан некорректный индекс, будет использоваться первое имя
entity
Отвечает за имя сущности
unknown
Отвечает за имя сущности, если его не удалось узнать
invisible
Отвечает за имя игрока, если он под зельем невидимости
⚙️ Настройка
Путьmessage.yml → format.names
names:
enable: true
should_check_invisibility: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
should_check_invisibility
Нужно ли проверять, что игрок под зельем невидимости. Если да, то будет использовано имя invisible
🔐 Права
Путьpermission.yml → message.format.names
names:
name: "flectonepulse.module.message.format.names"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse