Чат
Модуль, отвечающий за отправленные сообщения игроком в чат 
КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЛОКАЛЬНЫЙ ЧАТ?
Внутри message.yml выключи local с помощью enable: false, а также сделай пустой trigger: "" для global
chat:
enable: true
mode: "BUKKIT"
priority: "NORMAL"
types:
local:
enable: false # поставь false
global:
enable: true
cancel: false
range: "PROXY"
priority: 5
trigger: "" # сделай пусто
null_receiver:
enable: true
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false🌍 Локализация
Путь localizations → язык.yml → message.chat
По умолчанию
chat:
null_chat: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>На сервер выключен чат"
null_receiver: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Тебя никто не услышал"
types:
global: "<delete><display_name> <world_prefix>»<fcolor:4> <message><reset><translate>"
local: "<delete><display_name><fcolor:3>: <message><reset><translate>"chat:
null_chat: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Chat is disabled on this server"
null_receiver: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Nobody heard you"
types:
global: "<delete><display_name> <world_prefix>»<fcolor:4> <message><reset><translate>"
local: "<delete><display_name><fcolor:3>: <message><reset><translate>"null_chat
Сообщение, если в чат ничего не удалось отправить
null_receiver
Сообщение, если никто не увидел сообщение игрока
types
Список чатов и их формат
⚙️ Настройка
Путь message.yml → chat
По умолчанию
chat:
enable: true
mode: "BUKKIT"
priority: "NORMAL"
types:
local:
enable: true
cancel: true
range: 100
priority: 0
trigger: ""
null_receiver:
enable: true
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
global:
enable: true
cancel: false
range: "PROXY"
priority: 5
trigger: "!"
null_receiver:
enable: true
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
mode
Режим обработки чата
| Тип | Объяснение |
|---|---|
PACKET | Сообщения чата обрабатываются через пакеты (полностью асинхронно) |
BUKKIT | Сообщения чата обрабатываются через Bukkit (асинхронно, но только в одном потоке чата) |
PAPER | Сообщения чата обрабатываются через Paper (асинхронно, но только в одном потоке чата) |
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Если тебе нужно, чтобы твой другой плагин видел сообщения чата, поставь mode: "BUKKIT". В редком случае, если плагин работает через Paper слушатели, то нужно поставить mode: "PAPER"
event_priority
Приоритет ивента сообщения в чате. Измените это значение, если есть конфликт с другими плагинами, использующие чат
| Тип | Объяснение |
|---|---|
LOWEST | Сообщение в чате будет обработано быстрее всех плагинов |
LOW | Сообщение в чате будет обработано после плагинов, у которых приоритет LOWEST |
NORMAL | Сообщение в чате будет обработано после плагинов, у которых приоритет LOW |
HIGH | Сообщение в чате будет обработано после плагинов, у которых приоритет NORMAL |
HIGHEST | Сообщение в чате будет обработано после плагинов, у которых приоритет HIGHEST |
MONITOR | Сообщение в чате будет только просмотрено |
types
Список всех чатов с их настройкой. Любой чат по умолчанию выглядит так и ты можешь добавлять свои
название_чата:
enable: true
cancel: true
range: PROXY
priority: число
trigger: "триггер"
null-receiver:
enable: true
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 20
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: falseenable
Включает работоспособность чата
null_recipient

Включает сообщение о том, что отправленное сообщение никто не увидел
cancel
- Если
true, то ивент сообщения чата отменяется для других плагинов - Если необходимо, чтобы другой плагин, связанный с чатом (DiscordSRV например) - работал, то нужно ставить
false - Если
false, то это также вызывает дублирование в консоль
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
priority
Приоритет чата, который используется для выбора, когда у нескольких чатов одинаковый trigger. Выбирается тот, у кого приоритет больше
НАПРИМЕР ЕСТЬ ЧАТЫ
admin:
priority: 20
trigger: "!"
helper:
priority: 10
trigger: "!"Если игрок имеет право на оба чата, то плагином выбран будет admin т.к. у него больше priority
trigger
Сообщение, с которого должно начинаться отправленное сообщение для чата
ЗНАЧЕНИЕ trigger МОЖЕТ БЫТЬ ЛЮБЫМ:
!,admin,.fи т.д.- пустым т.е.
trigger: "", тогда для этого чата подходит любое сообщение
В итоговом сообщении trigger удаляется, т.е. если игрок отправил !привет, в итоге будет привет без !
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TEXT_SCREEN | Сообщение в любое место экрана | Да |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
ACTION_BAR

destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
BOSS_BAR

destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play_boos_music: false
create_world_fog: false
darken_screen: false- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
| Тип | Пояснение |
|---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
| Тип |
|---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play_boos_music
Будет ли музыка при сообщении
- create_world_fog
Будет ли туман при сообщении
- darken_screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
TEXT_SCREEN

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Это работает только на версии 1.19.4 и выше, на старых будет использоваться CHAT
destination:
type: "TEXT_SCREEN"
background: "#00000040"
has_shadow: false
see_through: true
animation_time: 2
live_time: 10
width: 100000
scale: 0.5
offset_x: 0.0
offset_y: -0.3
offset_z: -0.8- background
Цвет фона сообщения, он имеет прозрачность т.е. альфа-канал. Сайт для выбора цвета
- has_shadow
Включает тень у текста
see_through
Включает прозрачность текста на фоне воды и облаков (чтобы нельзя было смотреть сквозь воду)
- animation_time
Время в секундах, сколько будет идти анимация появления и исчезновения. Если будет 0 или меньше, то анимации не будет
- live_time
Время в секундах, сколько будет показываться текст. Если будет 0 или меньше, текст не появится
- width
Длина текста на одной строчке в пикселях. Если текст будет больше, то он перейдёт на вторую строчку
- scale
Размер текста. Если будет отрицательным, текст будет перевёрнутым
- offset_x
Смещение по координате X (вправо +, влево -) относительно центра экрана игрока
- offset_y
Смещение по координате Y (вверх +, вниз -) относительно центра экрана игрока
- offset_z
Смещение по координате Z (вперёд +, назад -) относительно центра экрана игрока
TITLE (или SUBTITLE)

destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade_in: 20
stay: 60
fade_out: 20- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот
- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
fade_in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade_out | Время в тиках на удаления сообщения |
TOAST

destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)
cooldown
Задержка использования
Как использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ
cooldown:
enable: true
duration: 60| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
Как его использовать?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"| Поле | Тип | Пояснение |
|---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐 Права
Путь permission.yml → message.chat
По умолчанию
chat:
name: "flectonepulse.module.message.chat"
type: "TRUE"
types:
local:
name: "flectonepulse.module.message.chat.local"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.chat.local.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.chat.local.sound"
type: "TRUE"
global:
name: "flectonepulse.module.message.chat.global"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.chat.global.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.chat.global.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
types
Список чатов и их прав
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
