Skip to content

Афк

Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени afk global message

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс afk suffix

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → message.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"
yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"

suffix

Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК afksuffix

format_true

Сообщение, если игрок отошёл

format_false

Сообщение, если игрок вернулся

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  enable: true
  range: "SERVER"
  delay: 3000
  ignore:
  - "afk"
  destination:
    type: "CHAT"
  ticker:
    enable: true
    period: 20

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

delay

Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК

ignore

Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК

Действия, которые можно игнорировать
Любые названия комманд
chat - когда игрок пишет в чат
quit - когда игрок выходит

НАПРИМЕР

Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК

destination

Куда будет отправлено сообщение
ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ


Если тип ACTION_BAR

yaml
destination:
  type: "ACTION_BAR"
  times:
    stay: 60

- times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения

Если тип BOSS_BAR

yaml
destination:
  type: "BOSS_BAR"
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: "PROGRESS"
  color: "BLUE"
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

- duration

Длительность отображения сообщения

- health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

- overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

- color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

- play_boos_music

Будет ли музыка при сообщении

- create_world_fog

Будет ли туман при сообщении

- darken_screen

Будет ли затемнён экран при сообщении


Если тип TITLE (или SUBTITLE)

yaml
destination:
  type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

- subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

- times

ПолеПояснение
fade_inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade_outВремя в тиках на удаления сообщения

Если тип TOAST

yaml
destination:
  type: "TOAST"
  icon: "minecraft:diamond"
  style: "TASK"

- icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

- style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТИКЕР?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки тикера появятся САМИ

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  name: "flectonepulse.module.command.afk"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука