Афк
Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени 
Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс 
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → message.afk
⚖️ По умолчанию
afk:
suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"afk:
suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"suffix
Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК 
format_true
Сообщение, если игрок отошёл
format_false
Сообщение, если игрок вернулся
⚙️ Настройка
📂 Путь message.yml → afk
⚖️ По умолчанию
afk:
enable: true
range: "SERVER"
delay: 3000
ignore:
- "afk"
destination:
type: "CHAT"
ticker:
enable: true
period: 20enable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
delay
Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК
ignore
Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК
| Действия, которые можно игнорировать |
|---|
| Любые названия комманд |
chat - когда игрок пишет в чат |
quit - когда игрок выходит |
НАПРИМЕР
Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Если тип ACTION_BAR
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
Если тип BOSS_BAR
destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
| Тип | Пояснение |
|---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
| Тип |
|---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play_boos_music
Будет ли музыка при сообщении
- create_world_fog
Будет ли туман при сообщении
- darken_screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
Если тип TITLE (или SUBTITLE)
destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот
- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
fade_in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade_out | Время в тиках на удаления сообщения |
Если тип TOAST
destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)
ticker
Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТИКЕР?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки тикера появятся САМИ
enable
Нужно ли обновлять
period
Как часто в тиках нужно обновлять
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → message.afk
⚖️ По умолчанию
afk:
name: "flectonepulse.module.command.afk"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
