Skip to content

Афк

Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени afk global message

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс afk suffix

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → message.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format-true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
  format-false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"
yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format-true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
  format-false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"

suffix

Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК afksuffix

format-true

Сообщение, если игрок отошёл

format-false

Сообщение, если игрок вернулся

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  enable: true
  range: -1
  delay: 3000
  ignore:
    - "afk"
  destination:
    type: CHAT
  ticker:
    enable: true
    period: 20

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
-4Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
-3Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
-2Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
-1Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
0Сообщение будет отправлено только отправителю
любое число > 0Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа

ИНФОРМАЦИЯ

Если указан диапазон больше, чем 0, например 100, то получатели также должны находиться в одном измерении с отправителем

delay

Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК

ignore

Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК

Действия, которые можно игнорировать
Любые названия комманд
chat - когда игрок пишет в чат
quit - когда игрок выходит

НАПРИМЕР

Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК

destination

Куда будет отправлено сообщение

КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?

Замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся сами

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да
Настройка ACTION_BAR
yaml
destination:
  type: ACTION_BAR
  times:
    stay: 60

times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения
Настройка BOSS_BAR
yaml
destination:
  type: BOSS_BAR
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: PROGRESS
  color: BLUE
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

duration

Длительность отображения сообщения

health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

play-boos-music

Будет ли музыка при сообщении

create-world-fog

Будет ли туман при сообщении

darken-screen

Будет ли затемнён экран при сообщении

Настройка TITLE (или SUBTITLE)
yaml
destination:
  type: TITLE (или SUBTITLE)
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

times

ПолеПояснение
fade-inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade-outВремя в тиках на удаления сообщения
Настройка TOAST
yaml
destination:
  type: TOAST
  icon: "minecraft:diamond"
  style: TASK

icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

Настройка тикера

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  name: "flectonepulse.module.command.afk"
  type: TRUE
  cooldown-bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
    type: OP
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
    type: TRUE

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown-bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука