Вопрос-Ответ
Модуль, отвечающий за ответ на вопрос игрока

🌍 Локализация
Путьlocalizations → язык.yml → message.format.question_answer
question_answer:
questions:
server: "<fcolor:2>[Q\\&A] @<player><fcolor:1>, это ванильный сервер в Майнкрафте!"
flectone: "<fcolor:2>[Q\\&A] @<player><fcolor:1>, это бренд и проекты созданные TheFaser'ом"question_answer:
questions:
server: "<fcolor:2>[Q\\&A] @<player><fcolor:1>, this is a vanilla server in minecraft!"
flectone: "<fcolor:2>[Q\\&A] @<player><fcolor:1>, this is a brand and projects created by TheFaser"questions
Список вопросов и ответов на эти вопросы
⚙️ Настройка
Путьmessage.yml → format.questionanswer
question_answer:
enable: false
questions:
server:
range: "PLAYER"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
target: "(?i)\\b(what\\s+is\\s+this\\s+server|what\\'?s\\s+this\\s+server|what\\s+server\\s+is\\s+this)\\b"
flectone:
range: "PLAYER"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
target: "(?i)\\b(flectone|flectonepulse|flecton)\\b"enable
Включает или выключает работоспособность модуля
questions
Список вопросов с их настройкой
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Объяснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (верхняя строчка) | Да |
TOAST | Сообщение в правом нижнем углу (уведомления) | Да |
cooldown
Задержка использования
sound
Проигрывание звука
target
Регулярное выражение для поиска вопроса
🔐 Права
Путьpermission.yml → message.format.question_answer
question_answer:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer"
type: "TRUE"
questions:
server:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.server"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.sound.server"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.cooldown.bypass.server"
type: "TRUE"
flectone:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.flectone"
type: "TRUE"
sound:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.sound.flectone"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.message.format.questionanswer.cooldown.bypass.flectone"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
questions
Список вопросов с правами
sound
Право для использования звука
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse