Flectone Logo FlectonePulse

Подключение

Сообщение от сервера, когда игрок подключился

join


🌍 Локализация

Путь localizations → язык.yml → message.join
join:
  format: "<color:#4eff52>-> <display_name>"
  format_first_time: "<color:#4eff52>-> <display_name> <fcolor:1>впервые тут!"
join:
  format: "<color:#4eff52>-> <display_name>"
  format_first_time: "<color:#4eff52>-> <display_name> <fcolor:1>welcome!"

format

Сообщение при подключении на сервер

format_first_time

Не поддерживается в Hytale


⚙️ Настройка

Путь message.yml → join
join:
  enable: true
  first: true
  range: "SERVER"
  destination:
    type: "CHAT"
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

first

Включает сообщение о самом первом подключении игрока на сервер

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипОбъяснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (верхняя строчка)Да
TOASTСообщение в правом нижнем углу (уведомления)Да

sound

Проигрывание звука


🔐 Права

Путь permission.yml → message.join
join:
  name: "flectonepulse.module.message.join"
  type: "TRUE"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.message.join.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы