Афк
Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс

🌍 Локализация
Путьafk:
suffix: " <color:#FFFF00>[Afk]</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> отошёл"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Ты отошёл от игры"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> вернулся"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Ты вернулся в игру"afk:
suffix: " <color:#FFFF00>[Afk]</color>"
format_true:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> is now afk"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Now you're afk"
format_false:
global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> isn't afk now"
local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Now you're not afk"suffix
Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК

format_true
Сообщение, если игрок отошёл
format_false
Сообщение, если игрок вернулся
⚙️ Настройка
Путьafk:
enable: true
range: "SERVER"
delay: 3000
ignore:
- "afk"
destination:
type: "CHAT"
ticker:
enable: true
period: 20
sound:
enable: falseenable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
| Значение | Объяснение |
|---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0, например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
delay
Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК
ignore
Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК
| Действия, которые можно игнорировать |
|---|
| Любые названия комманд |
chat - когда игрок пишет в чат |
quit - когда игрок выходит |
Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Объяснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (верхняя строчка) | Да |
TOAST | Сообщение в правом нижнем углу (уведомления) | Да |
ticker
Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени
sound
Проигрывание звука
🔐 Права
Путьafk:
name: "flectonepulse.module.command.afk"
type: "TRUE"
cooldown_bypass:
name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
cooldown_bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука
Последнее обновление
Редактировать на GitHub
FlectonePulse