Flectone Logo FlectonePulse

Афк

Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени

afk global message

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс

afk suffix


🌍 Локализация

Путь
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>[Afk]</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> отошёл"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Ты отошёл от игры"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> вернулся"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Ты вернулся в игру"
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>[Afk]</color>"
  format_true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> is now afk"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Now you're afk"
  format_false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00><player> isn't afk now"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>Now you're not afk"

suffix

Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК

afksuffix

format_true

Сообщение, если игрок отошёл

format_false

Сообщение, если игрок вернулся


⚙️ Настройка

Путь
afk:
  enable: true
  range: "SERVER"
  delay: 3000
  ignore:
  - "afk"
  destination:
    type: "CHAT"
  ticker:
    enable: true
    period: 20
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
WORLD_TYPEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
WORLD_NAMEСообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
PROXYСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
SERVERСообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
PLAYERСообщение будет отправлено только отправителю
любое число, которое больше 0, например range: 100Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем

delay

Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК

ignore

Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК

Действия, которые можно игнорировать
Любые названия комманд
chat - когда игрок пишет в чат
quit - когда игрок выходит
Например

Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипОбъяснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (верхняя строчка)Да
TOASTСообщение в правом нижнем углу (уведомления)Да

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

sound

Проигрывание звука


🔐 Права

Путь
afk:
  name: "flectonepulse.module.command.afk"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы