Flectone Logo FlectonePulse

Модуль

Настройка самого главного модуля FlectonePulse

Информация

Если при загрузке библиотек возникает ошибка связанная с ASM, попробуй включить сервер с флагом -Dload.asm.jar=false (например java -Dload.asm.jar=false -jar server.jar). Это отключает собственную загрузку asm библиотек от FlectonePulse и может решить проблему с кастомными ядрами или плагинами


⚙️ Настройка

Путь config.yml → module
module:
  enable: true
  use_paper_message_sender: false
  use_bukkit_pre_login_listener: false

enable

Включает или выключает работу всех модулей

  1. Каждый модуль имеет родителя (тот, кто выше находится)
Например
house:
  door:
  chair:

house является родителем для door и chair

  1. Каждый модуль зависит от enable родителя
Например
house:
  enable: false
  door:
    enable: true
  chair:
    enable: true

house выключен, значит внезависимости от того, включены ли door и chair - они тоже будут выключены

use_paper_message_sender

Если включено, FlectonePulse будет использовать Paper, как инструмент для отправки сообщения в чат игроку.

Как это работает? Сначала плагин создаёт сообщение внутри себя и получает FlectonePulse.Component, этот объект преобразуется в обычную строчку String. Далее используется сам Paper, чтобы из этой строчки получить Paper.Component и отправить его игроку

Предупреждение

Чтобы это работало, на сервере должен быть установлен PacketEvents отдельным плагином и ядро сервера должно быть Paper или его форк

use_bukkit_pre_login_listener

Если включено, то для версий 1.20.2 и выше будет использоваться слушатель входа игроков от Bukkit вместо пакетов из PacketEvents. На версиях ниже и так используется этот слушатель.

Это решает проблему плагинов, которые как-либо взаимойдествуют с игроком при входе. Например плагины, которые создают fake игроков, будут работать только с этой включенной настройкой


🔐 Права

Путь
module:
  name: "flectonepulse.module"
  type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

Последнее обновление

Редактировать на GitHub

На этой странице

Авторы страницы