Имя
Модуль, отвечающий за имя игрока
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → message.format.name_
⚖️ По умолчанию
name-:
constant: ""
display: "<click:suggest_command:\"/msg <player> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Написать <player>\"><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><vault_suffix></hover></click>"
entity: "<fcolor:2><hover:show_text:\"<fcolor:2><lang:'<name>'> <br><fcolor:1>Тип <fcolor:2><lang:'<type>'> <br><fcolor:1>Айди <fcolor:2><uuid>\"><lang:'<name>'></hover>"
unknown: "<fcolor:2><name>"
invisible: "<fcolor:2>👻 Невидимка"
name-:
constant: ""
display: "<click:suggest_command:\"/msg <player> \"><hover:show_text:\"<fcolor:2>Write to <player>\"><vault_prefix><stream_prefix><fcolor:2><player><afk_suffix><vault_suffix></hover></click>"
entity: "<fcolor:2><hover:show_text:\"<fcolor:2><lang:'<name>'> <br><fcolor:1>Type <fcolor:2><lang:'<type>'> <br><fcolor:1>ID <fcolor:2><uuid>\"><lang:'<name>'></hover>"
unknown: "<fcolor:2><name>"
invisible: "<fcolor:2>👻 Invisible"
constant
Сообщение, которое будет форматироваться от отправителя на сервере, откуда было отправлено. Его можно использовать в любом сообщении с помощью <constant>
ПРИМЕЧАНИЕ
Если у тебя возникают проблемы в сообщениях для Velocity
или BungeeCord
, то это решение твоей проблемы:
constant: "%player_name%"
display: "<constant>"
display
Отвечает за имя игрока
entity
Отвечает за имя сущности
unknown
Отвечает за имя сущности, если его не удалось узнать
invisible
Отвечает за имя игрока, если он под зельем невидимости
⚙️ Настройка
📂 Путь message.yml → format.name_
⚖️ По умолчанию
name-:
enable: true
should-check-invisibility: false
enable
Включает или выключает работоспособность модуля
should-check-invisibility
Нужно ли проверять, что игрок под зельем невидимости. Если да, то будет использовано имя invisible
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → message.format.name_
⚖️ По умолчанию
name-:
name: "flectonepulse.module.format.name"
type: "TRUE"
name
Название права
type
Вид права
Вид | Объяснение |
---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |