Skip to content

Зачарование

Сообщение от сервера при использовании /enchantenchant

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → message.enchant

⚖️ По умолчанию

yml
enchant:
  single: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><lang:'<enchant>'> <lang:'<level>'><fcolor:1>» на предмет <display_name>"
  multiple: "<fcolor:1>📖 Наложены чары «<fcolor:2><lang:'<enchant>'> <lang:'<level>'><fcolor:1>» на предмет <fcolor:2><count><fcolor:1> сущностей"
yml
enchant:
  single: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment «<fcolor:2><lang:'<enchant>'> <lang:'<level>'><fcolor:1>» to <display_name>'s item"
  multiple: "<fcolor:1>📖 Applied enchantment «<fcolor:2><lang:'<enchant>'> <lang:'<level>'><fcolor:1>» to <fcolor:2><count><fcolor:1> entities"

single

Сообщение, если команда применяется для конкретного игрока

multiple

Сообщение, если команда применяется для многих сущностей

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → enchant

⚖️ По умолчанию

yml
enchant:
  enable: true
  destination:
    type: "CHAT"
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

destination

Куда будет отправлено сообщение

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?

Замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ


Если тип ACTION_BAR

yaml
destination:
  type: "ACTION_BAR"
  times:
    stay: 60

- times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения

Если тип BOSS_BAR

yaml
destination:
  type: "BOSS_BAR"
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: "PROGRESS"
  color: "BLUE"
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

- duration

Длительность отображения сообщения

- health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

- overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

- color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

- play-boos-music

Будет ли музыка при сообщении

- create-world-fog

Будет ли туман при сообщении

- darken-screen

Будет ли затемнён экран при сообщении


Если тип TITLE (или SUBTITLE)

yaml
destination:
  type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

- subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

- times

ПолеПояснение
fade-inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade-outВремя в тиках на удаления сообщения

Если тип TOAST

yaml
destination:
  type: "TOAST"
  icon: "minecraft:diamond"
  style: "TASK"

- icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

- style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

sound

Проигрывание звука

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.enchant

⚖️ По умолчанию

yml
enchant:
  name: "flectonepulse.module.message.enchant"
  type: "TRUE"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.message.enchant.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

sound

Право для использования звука