Skip to content

Снятие подписи

Снятие подписи происходит с помощью ЛКМ на точиле, если игрок держит в главной руке предмет с подписью unsign

ПРИМЕЧАНИЕ

Игрок может снять только свою подпись

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → contact.unsign

⚖️ По умолчанию

yml
unsign:
  enable: false
  drop-dye: true
  block: "GRINDSTONE"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

drop-dye

Включает выкидывание красителя, который использовался при подписи unsign

block

Блок, на который нужно нажать, для снятия подписи

cooldown

Задержка использования

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ

В итоге настройка задержки выглядит так

yaml
cooldown:
  enable: true
  duration: 60

sound

Проигрывание звука

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ

В итоге настройка звука выглядит так

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.contact.unsign

⚖️ По умолчанию

yml
unsign:
  name: "flectonepulse.module.message.contact.unsign"
  type: TRUE
  cooldown-bypass:
    name: "flectonepulse.module.message.contact.unsign.cooldown.bypass"
    type: OP
  sound:
    name: "flectonepulse.module.message.contact.unsign.sound"
    type: TRUE

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEДоступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)

cooldown-bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука