Skip to content

Афк

Игрок становится АФК, если ничего не делает какой-то промежуток времени afk global message

Если человек АФК, то ему выдаётся определённый суффикс afk suffix

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → message.contact.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format-true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> отошёл"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты отошёл от игры"
  format-false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> вернулся"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Ты вернулся в игру"
yml
afk:
  suffix: " <color:#FFFF00>⌚</color>"
  format-true:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> is now afk"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're afk"
  format-false:
    global: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ <player> isn't afk now"
    local: "<gradient:#ffd500:#FFFF00>⌚ Now you're not afk"

suffix

Суффикс, который выдаётся игроку, если он встал в АФК afksuffix

format-true

Сообщение, если игрок отошёл

format-false

Сообщение, если игрок вернулся

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → contact.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  enable: true
  range: -1
  delay: 3000
  ignore:
    - "afk"
  destination:
    type: CHAT
  ticker:
    enable: true
    period: 20

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
-2Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
-1Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
0Сообщение будет отправлено только отправителю
любое число > 0Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа

ПРИМЕЧАНИЕ

Если указан диапазон больше, чем 0, например 100, то получатели также должны находиться в одном измерении с отправителем

delay

Сколько времени в тиках игрок ничего не должен делать, чтобы встать в АФК

ignore

Список действий, которые игнорируются и не влияют на режим АФК

Действия, которые можно игнорировать
Любые названия комманд
chat - когда игрок пишет в чат
quit - когда игрок выходит

НАПРИМЕР

Если я впишу в список комманду tell и игрок будет в режиме АФК, то он сможет использовать комманду tell и его не выкинет с режима АФК

destination

Куда будет отправлено сообщение

КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?

Замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся сами

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да
Настройка ACTION_BAR
yaml
destination:
  type: ACTION_BAR
  times:
    stay: 60

times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения
Настройка BOSS_BAR
yaml
destination:
  type: BOSS_BAR
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: PROGRESS
  color: BLUE
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

duration

Длительность отображения сообщения

health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

play-boos-music

Будет ли музыка при сообщении

create-world-fog

Будет ли туман при сообщении

darken-screen

Будет ли затемнён экран при сообщении

Настройка TITLE (или SUBTITLE)
yaml
destination:
  type: TITLE (или SUBTITLE)
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

times

ПолеПояснение
fade-inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade-outВремя в тиках на удаления сообщения
Настройка TOAST
yaml
destination:
  type: TOAST
  icon: "minecraft:diamond"
  style: TASK

icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Не рекомендуется ставить для глобальных сообщений

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

Нужно ли обновлять

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.contact.afk

⚖️ По умолчанию

yml
afk:
  name: "flectonepulse.module.command.afk"
  type: TRUE
  cooldown-bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.cooldown.bypass"
    type: OP
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.afk.sound"
    type: TRUE

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEДоступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)

cooldown-bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука