Skip to content

Бренд

Модуль, отвечающий за сообщение бренда в F3 brand

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Если используется прокси (Velocity или BungeeCord), то изменение brand полностью невозможно

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → message.brand

⚖️ По умолчанию

yml
brand:
  values:
  - "<white>Майнкрафт"
  - "<aqua>Майнкрафт"
yml
brand:
  values:
  - "<white>Minecraft"
  - "<aqua>Minecraft"

values

Список сообщений для бренда

МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ОБЫЧНЫЕ ЦВЕТА

Цвет
AQUA
BLACK
BLUE
DARK_AQUA
DARK_BLUE
DARK_GRAY
DARK_GREEN
DARK_PURPLE
DARK_RED
GOLD
GRAY
GREEN
RED
LIGHT_PURPLE
WHITE
YELLOW

⚙️ Настройка

📂 Путь message.yml → brand

⚖️ По умолчанию

yml
brand:
  enable: true
  random: true
  destination:
    type: "BRAND"
  ticker:
    enable: true
    period: 100

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

random

Если включено, то сообщения будут выбираться случайным образом, иначе по порядку

destination

Куда будет отправлено сообщение
ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да

Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ


Если тип ACTION_BAR

yaml
destination:
  type: "ACTION_BAR"
  times:
    stay: 60

- times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения

Если тип BOSS_BAR

yaml
destination:
  type: "BOSS_BAR"
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: "PROGRESS"
  color: "BLUE"
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

- duration

Длительность отображения сообщения

- health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

- overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

- color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

- play_boos_music

Будет ли музыка при сообщении

- create_world_fog

Будет ли туман при сообщении

- darken_screen

Будет ли затемнён экран при сообщении


Если тип TITLE (или SUBTITLE)

yaml
destination:
  type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

- subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

- times

ПолеПояснение
fade_inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade_outВремя в тиках на удаления сообщения

Если тип TOAST

yaml
destination:
  type: "TOAST"
  icon: "minecraft:diamond"
  style: "TASK"

- icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

- style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

ticker

Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТИКЕР?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки тикера появятся САМИ

enable

Нужно ли обновлять

period

Как часто в тиках нужно обновлять

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → message.brand

⚖️ По умолчанию

yml
brand:
  name: "flectonepulse.module.message.brand"
  type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера