Бренд
Модуль, отвечающий за сообщение бренда в F3 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Если используется прокси (Velocity или BungeeCord), то изменение brand полностью невозможно
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → message.brand
⚖️ По умолчанию
brand:
values:
- "<white>Майнкрафт"
- "<aqua>Майнкрафт"brand:
values:
- "<white>Minecraft"
- "<aqua>Minecraft"values
Список сообщений для бренда
МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ОБЫЧНЫЕ ЦВЕТА
| Цвет |
|---|
AQUA |
BLACK |
BLUE |
DARK_AQUA |
DARK_BLUE |
DARK_GRAY |
DARK_GREEN |
DARK_PURPLE |
DARK_RED |
GOLD |
GRAY |
GREEN |
RED |
LIGHT_PURPLE |
WHITE |
YELLOW |
⚙️ Настройка
📂 Путь message.yml → brand
⚖️ По умолчанию
brand:
enable: true
random: true
destination:
type: "BRAND"
ticker:
enable: true
period: 100enable
Включает или выключает работоспособность модуля
random
Если включено, то сообщения будут выбираться случайным образом, иначе по порядку
destination
Куда будет отправлено сообщение
| Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
|---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
Чтобы это изменить, замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся САМИ
Если тип ACTION_BAR
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
Если тип BOSS_BAR
destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
| Тип | Пояснение |
|---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
| Тип |
|---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play_boos_music
Будет ли музыка при сообщении
- create_world_fog
Будет ли туман при сообщении
- darken_screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
Если тип TITLE (или SUBTITLE)
destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот
- times
| Поле | Пояснение |
|---|---|
fade_in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade_out | Время в тиках на удаления сообщения |
Если тип TOAST
destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)
ticker
Обновление каждый раз в какой-то промежуток времени
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТИКЕР?
Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки тикера появятся САМИ
enable
Нужно ли обновлять
period
Как часто в тиках нужно обновлять
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → message.brand
⚖️ По умолчанию
brand:
name: "flectonepulse.module.message.brand"
type: "TRUE"name
Название права
type
Вид права
| Вид | Объяснение |
|---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
