Skip to content

/spy

Комманда для отслеживания за действиями игроков command spy

🌍 Локализация

📂 Путь localizations → язык.yml → command.spy

⚖️ По умолчанию

yml
spy:
  format-true: "<fcolor:1>[👁] Ты <color:#98FB98>включил <fcolor:1>слежку"
  format-false: "<fcolor:1>[👁] Ты <color:#F08080>выключил <fcolor:1>слежку"
  format-log: "<fcolor:1>[👁] <display_name> <color:#98FB98><action> <fcolor:1>→ <fcolor:2><message>"
yml
spy:
  format-true: "<fcolor:1>[👁] You <color:#98FB98>turned on <fcolor:1>spy mode"
  format-false: "<fcolor:1>[👁] You <color:#F08080>turned off <fcolor:1>spy mode"
  format-log: "<fcolor:1>[👁] <display_name> <color:#98FB98><action> <fcolor:1>→ <fcolor:2><message>"

format-true

Сообщение при включении слежки

format-false

Сообщение при выключении слежки

format-log

Формат сообщения, которое будет отправлено при слежке за действием

⚙️ Настройка

📂 Путь command.yml → spy

⚖️ По умолчанию

yml
spy:
  enable: true
  range: -2
  aliases:
    - "spy"
  categories:
    command:
      - "tell"
      - "anon"
    action:
      - "anvil"
      - "book"
      - "sign"
      - "local"
  destination:
    type: CHAT
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

range

Насколько далеко в блоках отобразится сообщение

ЗначениеОбъяснение
-4Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения
-3Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира
-2Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy
-1Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере
0Сообщение будет отправлено только отправителю
любое число > 0Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа

ИНФОРМАЦИЯ

Если указан диапазон больше, чем 0, например 100, то получатели также должны находиться в одном измерении с отправителем

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ

Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

destination

Куда будет отправлено сообщение

КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?

Замени значение type: сюды и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные настройки появятся сами

ТипПояснениеТребует дополнительной настройки?
ACTION_BARСообщение над инвентарём игрокаДа
BOSS_BARСообщение в верхней части экранаДа
BRANDСообщение в F3Нет
CHATСообщение в чатНет
TITLEСообщение на весь экранДа
SUBTITLEСообщение на весь экран (нижняя строчка)Да
TAB_HEADERСообщение в ТАБ (сверху)Нет
TAB_FOOTERСообщение в ТАБ (снизу)Нет
TOASTСообщение в правом верхнем углу (достижение)Да
Настройка ACTION_BAR
yaml
destination:
  type: ACTION_BAR
  times:
    stay: 60

times

ПолеПояснение
stayВремя в тиках на удержание сообщения
Настройка BOSS_BAR
yaml
destination:
  type: BOSS_BAR
  duration: 100
  health: 1.0
  overlay: PROGRESS
  color: BLUE
  play-boos-music: false
  create-world-fog: false
  darken-screen: false

duration

Длительность отображения сообщения

health

Насколько будет заполнена шкала босс бара

overlay

ТипПояснение
PROGRESSОдной линией
NOTCHED_6Разделённое на 6 частей
NOTCHED_10Разделённое на 10 частей
NOTCHED_12Разделённое на 12 частей
NOTCHED_20Разделённое на 20 частей

color

Цвет отображения

Тип
PINK
BLUE
RED
GREEN
YELLOW
PURPLE
WHITE

play-boos-music

Будет ли музыка при сообщении

create-world-fog

Будет ли туман при сообщении

darken-screen

Будет ли затемнён экран при сообщении

Настройка TITLE (или SUBTITLE)
yaml
destination:
  type: TITLE (или SUBTITLE)
  subtext: ""
  times:
    fade-in: 20
    stay: 60
    fade-out: 20

subtext

Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE, то subtext будет показываться под ним и наоборот

times

ПолеПояснение
fade-inВремя в тиках на появление сообщения
stayВремя в тиках на удержание сообщения
fade-outВремя в тиках на удаления сообщения
Настройка TOAST
yaml
destination:
  type: TOAST
  icon: "minecraft:diamond"
  style: TASK

icon

Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)

style

Вид достижения (TASK обычное, GOAL цель, CHALLENGE челлендж)

categories

Список категорий с действиями, за которыми происходит слежка

cooldown

Задержка использования

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ

В итоге настройка задержки выглядит так

yaml
cooldown:
  enable: true
  duration: 60

sound

Проигрывание звука

ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ

В итоге настройка звука выглядит так

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"

🔐 Права

📂 Путь permission.yml → command.spy

⚖️ По умолчанию

yml
spy:
  name: "flectonepulse.module.command.spy"
  type: OP
  cooldown-bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.spy.cooldown.bypass"
    type: OP
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.spy.sound"
    type: TRUE

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown-bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука