Комманда /rockpaperscissors
Комманда для того, чтобы предложить поиграть в камень-ножницы-бумага
ВНИМАТЕЛЬНО
Комманда не будет работать, если модуль Tell
выключен
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.rockpaperscissors
⚖️ По умолчанию
rockpaperscissors:
null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Игрок не найден"
null-game: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Этой игры не существует"
wrong-move: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Такой ход невозможен"
already: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Ты уже сходил"
myself: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Ты не можешь играть с самим собой"
sender: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Теперь ходит <display_name>"
receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>предложил сыграть в камень-ножницы-бумага"
format-move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Выбери свой ход <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 камень]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ ножницы]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 бумага]</click>"
format-win: "<color:#98FB98>✂ Выйграл <display_name>! <b><sender_move></b> на <b><receiver_move></b>"
format-draw: "<color:#98FB98>✂ Ничья! Вы оба выбрали <b><move>"
strategies:
rock: "камень"
scissors: "ножницы"
paper: "бумага"
rockpaperscissors:
null-player: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This player does not exist"
null-game: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This game does not exist"
wrong-move: "<color:#ff7171><b>⁉</b> This move is not possible"
already: "<color:#ff7171><b>⁉</b> You've already made your move"
myself: "<color:#ff7171><b>⁉</b> You can't play with yourself"
sender: "<fcolor:1>Now goes <display_name>"
receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>suggested a game of rock-paper-scissors"
format-move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Choose your move <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 rock]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ scissors]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 paper]</click>"
format-win: "<color:#98FB98>✂ Winning <player>! <b><sender_move></b> on <b><receiver_move></b>"
format-draw: "<color:#98FB98>✂ It's a draw! You both chose <b><move>"
strategies:
paper: "paper"
rock: "rock"
scissors: "scissors"
null-player
Сообщение, если введённый игрок не найден
null-game
Сообщение, если игры не существует
wrong-move
Сообщение при невозможном ходе
already
Сообщение, если игрок уже сделал ход
myself
Сообщение, если игрок решил поиграть с самим собой
sender
Сообщение для отправителя
receiver
Сообщение для получателя
format-move
Сообщение при ходе
format-win
Сообщение при победе
forma-draw
Сообщение при ничье
strategies
Список стратегий и их названий
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → rockpaperscissors
⚖️ По умолчанию
rockpaperscissors:
enable: true
aliases:
- "rockpaperscissors"
- "rps"
strategies:
rock:
- "scissors"
paper:
- "rock"
scissors:
- "paper"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
enable
Включает или выключает работоспособность модуля
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand
, новаякоманда
, бан
, ми
и т.д.
strategy
Стратегии, где ключом
является тот, кто побеждает значение
Например я хочу, чтобы ножницы
побеждали paper
Значит я должен написать
scissors:
- "paper"
Значений может быть несколько т.е.
scissors:
- "paper"
- "newitem"
Можно сделать свои ключи и значения
customvalue:
- "customobject"
cooldown
Задержка использования
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка задержки выглядит так
cooldown:
enable: true
duration: 60
sound
Проигрывание звука
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER , MUSIC , RECORD , WEATHER , BLOCK , HOSTILE , NEUTRAL , PLAYER , AMBIENT , VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные параметры для настройки звука появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка звука выглядит так
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.rockpaperscissors
⚖️ По умолчанию
rockpaperscissors:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors"
type: TRUE
cooldown-bypass:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.cooldown.bypass"
type: OP
sound:
name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.sound"
type: TRUE
name
Название права
type
Вид права
Вид | Объяснение |
---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Доступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно если выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
cooldown-bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука