Skip to content

/rockpaperscissors

Комманда для того, чтобы предложить поиграть в камень-ножницы-бумага command rockpaperscissors

🌍 Локализация

Путь localizations → язык.yml → command.rockpaperscissors

По умолчанию

yml
rockpaperscissors:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Игрок не найден"
  null_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Этой игры не существует"
  wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Такой ход невозможен"
  already: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты уже сходил"
  myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>Ты не можешь играть с самим собой"
  sender: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Теперь ходит <target>"
  receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>предложил сыграть в камень-ножницы-бумага"
  format_move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Выбери свой ход <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 камень]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ ножницы]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 бумага]</click>"
  format_win: "<color:#98FB98>✂ Выиграл <display_name>! <b><sender_move></b> на <b><receiver_move></b>"
  format_draw: "<color:#98FB98>✂ Ничья! Вы оба выбрали <b><move>"
  strategies:
    paper: "бумага"
    rock: "камень"
    scissors: "ножницы"
yml
rockpaperscissors:
  null_player: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This player does not exist"
  null_game: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This game does not exist"
  wrong_move: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>This move is not possible"
  already: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You've already made your move"
  myself: "<color:#ff7171><sprite_or:⁉:gui:icon/chat_modified>You can't play with yourself"
  sender: "<fcolor:1>Now goes <target>"
  receiver: "<fcolor:2>✂ <display_name> <fcolor:1>suggested a game of rock-paper-scissors"
  format_move: "<fcolor:2>✂ <fcolor:1>Choose your move <fcolor:2><click:run_command:\"/rps <target> rock <uuid>\">[🪨 rock]</click> <click:run_command:\"/rps <target> scissors <uuid>\">[✂ scissors]</click> <click:run_command:\"/rps <target> paper <uuid>\">[🧻 paper]</click>"
  format_win: "<color:#98FB98>✂ Winning <display_name>! <b><sender_move></b> on <b><receiver_move></b>"
  format_draw: "<color:#98FB98>✂ It's a draw! You both chose <b><move>"
  strategies:
    paper: "paper"
    rock: "rock"
    scissors: "scissors"

null_player

Сообщение, если введённый игрок не найден

null_game

Сообщение, если игры не существует

wrong_move

Сообщение при невозможном ходе

already

Сообщение, если игрок уже сделал ход

myself

Сообщение, если игрок решил поиграть с самим собой

sender

Сообщение для отправителя

receiver

Сообщение для получателя

format_move

Сообщение при ходе

format_win

Сообщение при победе

forma_draw

Сообщение при ничье

strategies

Список стратегий и их названий

⚙️ Настройка

Путь command.yml → rockpaperscissors

По умолчанию

yml
rockpaperscissors:
  enable: true
  aliases:
  - "rockpaperscissors"
  - "rps"
  strategies:
    rock:
    - "scissors"
    paper:
    - "rock"
    scissors:
    - "paper"
  cooldown:
    enable: false
  sound:
    enable: false

enable

Включает или выключает работоспособность модуля

aliases

Список псевдонимов для использования комманды

ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ

Например newcommand, новаякоманда, бан, ми и т.д.

strategy

Стратегии, где ключом является тот, кто побеждает значение

Например я хочу, чтобы ножницы побеждали paper

Значит я должен написать

yaml
scissors:
  - "paper"

Значений может быть несколько т.е.

yaml
scissors:
  - "paper"
  - "newitem"

Можно сделать свои ключи и значения

yaml
customvalue:
  - "customobject"

cooldown

Задержка использования

Как использовать?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ

yaml
cooldown:
  enable: true
  duration: 60
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу задержки
durationlongСколько должно пройти тиков между использованиями

sound

Проигрывание звука

Как его использовать?

Замени false на true и перезапусти FlectonePulse с помощью комманды /flectonepulse reload, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ

yaml
sound:
  enable: true
  volume: 1.0
  pitch: 1.0
  category: "HOSTILE"
  name: "minecraft:entity.llama.spit"
ПолеТипПояснение
enablebooleanВключает работу звука
volumefloatГромкость звука от 0 до 1.0
pitchfloatТональность звука от 0 до 1.0
categoryStringКатегория из MASTER, MUSIC, RECORD, WEATHER, BLOCK, HOSTILE, NEUTRAL, PLAYER, AMBIENT, VOICE
nameStringНазвание звука, например minecraft:entity.llama.spit

🔐 Права

Путь permission.yml → command.rockpaperscissors

По умолчанию

yml
rockpaperscissors:
  name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors"
  type: "TRUE"
  cooldown_bypass:
    name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.cooldown.bypass"
    type: "OP"
  sound:
    name: "flectonepulse.module.command.rockpaperscissors.sound"
    type: "TRUE"

name

Название права

type

Вид права

ВидОбъяснение
TRUEДоступно для любого игрока
FALSEНикому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms)
OPДоступно для операторов сервера
NOT_OPДоступно для НЕ операторов сервера

cooldown_bypass

Право для игнорирования задержки между использованиями

sound

Право для использования звука