Комманда /poll
Комманда для проведения голосований
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.poll
⚖️ По умолчанию
poll:
null-poll: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Голосование не найдено"
expired: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Голосование завершено"
already: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Ты уже проголосовал в этом голосовании"
vote-true: "<color:#4eff52>👍 Ты выбрал <answer_id> в голосовании #<id>. Всего таких голосов <count>"
vote-false: "<color:#ff4e4e>🖓 Ты передумал об <answer_id> в голосовании #<id>. Всего таких голосов <count> без тебя"
format: "<br><color:#fce303>│ <status> <br>│ <message> <br>├─────────────<br><answers>"
answer-template: "<color:#fce303>│ <count> → <color:#4eff52><hover:show_text:\"<color:#4eff52>Проголосовать за <bold><answer>\"><click:run_command:\"/pollvote <id> <number>\"><answer> [👍]<br>"
status:
start: "Создано новое голосование #<b><id></b>"
run: "Идёт голосование #<b><id></b>"
end: "Голосование #<b><id></b> завершено"
poll:
null-poll: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Poll not found"
expired: "<color:#ff7171><b>⁉</b> The poll has ended"
already: "<color:#ff7171><b>⁉</b> You have already voted in this poll"
vote-true: "<color:#4eff52>👍 You voted for <answer_id> in poll #<id>. There are <count> of you"
vote-false: "<color:#ff4e4e>🖓 You rejected <answer_id> in poll #<id>. There are <count> without you"
format: "<br><color:#fce303>│ <status> <br>│ <message> <br>├─────────────<br><answers>"
answer-template: "<color:#fce303>│ <count> → <color:#4eff52><hover:show_text:\"<color:#4eff52>Vote for <bold><answer>\"><click:run_command:\"/pollvote <id> <number>\"><answer> [👍]<br>"
status:
start: "New poll #<b><id></b> has been created"
run: "Poll #<b><id></b> is in progress"
end: "Poll #<b><id></b> has ended"
null-poll
Сообщение, если голосование не найдено
expired
Сообщение, если игрок пытается проголосовать в голосовании, которое закончилось
already
Сообщение, если игрок пытается проголосовать в голосовании ещё один раз
vote-true
Сообщение, если игрок проголосовал за какой-то вариант
vote-false
Сообщение, если игрок убрал свой голос
format
Формат сообщения, которое будет отправлено
answer-template
Шаблон для каждого ответа
status
Заголовки для каждого статуса голосования
start
Заголовок при старте голосования
run
Заголовок при повторном сообщении голосования
end
Заголовок при конце голосования
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → poll
⚖️ По умолчанию
poll:
enable: true
range: -2
last-id: 1
aliases:
- "poll"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
enable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
Значение | Объяснение |
---|---|
-4 | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
-3 | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
-2 | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
-1 | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
0 | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число > 0 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа |
ИНФОРМАЦИЯ
Если указан диапазон больше, чем 0
, например 100
, то получатели также должны находиться в одном измерении с отправителем
last-id
Последний номер созданного голосования
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand
, новаякоманда
, бан
, ми
и т.д.
cooldown
Задержка использования
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка задержки выглядит так
cooldown:
enable: true
duration: 60
sound
Проигрывание звука
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER , MUSIC , RECORD , WEATHER , BLOCK , HOSTILE , NEUTRAL , PLAYER , AMBIENT , VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные параметры для настройки звука появятся ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ
В итоге настройка звука выглядит так
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.poll
⚖️ По умолчанию
poll:
name: "flectonepulse.module.command.poll"
type: TRUE
create:
name: "flectonepulse.module.command.poll.create"
type: OP
cooldown-bypass:
name: "flectonepulse.module.command.poll.cooldown.bypass"
type: OP
sound:
name: "flectonepulse.module.command.poll.sound"
type: TRUE
name
Название права
type
Вид права
Вид | Объяснение |
---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
create
Право для создания голосований
cooldown-bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука