/helper
Комманда для того, чтобы попросить помощь
От лица помощника
🌍 Локализация
📂 Путь localizations → язык.yml → command.helper
⚖️ По умолчанию
helper:
null-helper: "<color:#ff7171><b>⁉</b> Сейчас нет людей, кто бы смог помочь"
global: "<fcolor:2>👤 <display_name> просит помощи ⏩ <fcolor:1><message>"
player: "<fcolor:2>👤 Запрос отправлен, ожидай ответа"
helper:
null-helper: "<color:#ff7171><b>⁉</b> There are no people who can help you"
global: "<fcolor:2>👤 <display_name> needs help ⏩ <fcolor:1><message>"
player: "<fcolor:2>👤 Request sent, awaiting reply"
null-helper
Сообщение, если на сервере нет людей, которые смогут помочь
global
Сообщение для тех, кто должен помочь
player
Сообщение для игрока
⚙️ Настройка
📂 Путь command.yml → helper
⚖️ По умолчанию
helper:
enable: true
range: PROXY
aliases:
- "helper"
destination:
type: "CHAT"
cooldown:
enable: false
sound:
enable: false
enable
Включает или выключает работоспособность модуля
range
Насколько далеко в блоках отобразится сообщение
Значение | Объяснение |
---|---|
WORLD_TYPE | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.type.название_измерения |
WORLD_NAME | Сообщение будет отправлено только игрокам, которые имеют право flectonepulse.world.name.название_папки_мира |
PROXY | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере и на Proxy |
SERVER | Сообщение будет отправлено всем игрокам на сервере |
PLAYER | Сообщение будет отправлено только отправителю |
любое число, которое больше 0 , например range: 100 | Сообщение будет отправлено игрокам, у которых расстояние между ними и отправителем меньше этого числа. Также игроки должны находиться в одном мире с отправителем |
aliases
Список псевдонимов для использования комманды
ПСЕВДОНИМЫ МОГУТ БЫТЬ ЛЮБЫМИ
Например newcommand
, новаякоманда
, бан
, ми
и т.д.
destination
Куда будет отправлено сообщение
Тип | Пояснение | Требует дополнительной настройки? |
---|---|---|
ACTION_BAR | Сообщение над инвентарём игрока | Да |
BOSS_BAR | Сообщение в верхней части экрана | Да |
BRAND | Сообщение в F3 | Нет |
CHAT | Сообщение в чат | Нет |
TITLE | Сообщение на весь экран | Да |
SUBTITLE | Сообщение на весь экран (нижняя строчка) | Да |
TAB_HEADER | Сообщение в ТАБ (сверху) | Нет |
TAB_FOOTER | Сообщение в ТАБ (снизу) | Нет |
TOAST | Сообщение в правом верхнем углу (достижение) | Да |
КАК ПОМЕНЯТЬ НАЗНАЧЕНИЕ?
Замени значение type: сюды
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные настройки появятся САМИ
Если тип ACTION_BAR
destination:
type: "ACTION_BAR"
times:
stay: 60
- times
Поле | Пояснение |
---|---|
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
Если тип BOSS_BAR
destination:
type: "BOSS_BAR"
duration: 100
health: 1.0
overlay: "PROGRESS"
color: "BLUE"
play-boos-music: false
create-world-fog: false
darken-screen: false
- duration
Длительность отображения сообщения
- health
Насколько будет заполнена шкала босс бара
- overlay
Тип | Пояснение |
---|---|
PROGRESS | Одной линией |
NOTCHED_6 | Разделённое на 6 частей |
NOTCHED_10 | Разделённое на 10 частей |
NOTCHED_12 | Разделённое на 12 частей |
NOTCHED_20 | Разделённое на 20 частей |
- color
Цвет отображения
Тип |
---|
PINK |
BLUE |
RED |
GREEN |
YELLOW |
PURPLE |
WHITE |
- play-boos-music
Будет ли музыка при сообщении
- create-world-fog
Будет ли туман при сообщении
- darken-screen
Будет ли затемнён экран при сообщении
Если тип TITLE
(или SUBTITLE
)
destination:
type: "TITLE" (или "SUBTITLE")
subtext: ""
times:
fade-in: 20
stay: 60
fade-out: 20
- subtext
Сообщение для второй части отображения. Например, если выбран TITLE
, то subtext
будет показываться под ним и наоборот
- times
Поле | Пояснение |
---|---|
fade-in | Время в тиках на появление сообщения |
stay | Время в тиках на удержание сообщения |
fade-out | Время в тиках на удаления сообщения |
Если тип TOAST
destination:
type: "TOAST"
icon: "minecraft:diamond"
style: "TASK"
- icon
Аватарка достижения, которая может быть любым предметом из майнкрафта (нужно обязательно указывать полный путь)
- style
Вид достижения (TASK
обычное, GOAL
цель, CHALLENGE
челлендж)
cooldown
Задержка использования
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАДЕРЖКУ?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
. Дополнительные параметры для настройки задержки появятся САМИ
cooldown:
enable: true
duration: 60
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу задержки |
duration | long | Сколько должно пройти тиков между использованиями |
sound
Проигрывание звука
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗВУК?
Замени false
на true
и перезапусти FlectonePulse
с помощью комманды /flectonepulse reload
, дополнительные параметры для настройки звука появятся САМИ
sound:
enable: true
volume: 1.0
pitch: 1.0
category: "HOSTILE"
name: "minecraft:entity.llama.spit"
Поле | Тип | Пояснение |
---|---|---|
enable | boolean | Включает работу звука |
volume | float | Громкость звука от 0 до 1.0 |
pitch | float | Тональность звука от 0 до 1.0 |
category | String | Категория из MASTER , MUSIC , RECORD , WEATHER , BLOCK , HOSTILE , NEUTRAL , PLAYER , AMBIENT , VOICE |
name | String | Название звука, например minecraft:entity.llama.spit |
🔐 Права
📂 Путь permission.yml → command.helper
⚖️ По умолчанию
helper:
name: "flectonepulse.module.command.helper"
type: "TRUE"
see:
name: "flectonepulse.module.command.helper.see"
type: "OP"
cooldown-bypass:
name: "flectonepulse.module.command.helper.cooldown.bypass"
type: "OP"
sound:
name: "flectonepulse.module.command.helper.sound"
type: "TRUE"
name
Название права
type
Вид права
Вид | Объяснение |
---|---|
TRUE | Доступно для любого игрока |
FALSE | Никому не доступно, должно быть выдано отдельно (например с помощью LuckPerms) |
OP | Доступно для операторов сервера |
NOT_OP | Доступно для НЕ операторов сервера |
see
Право для просмотра запросов о помощи
cooldown-bypass
Право для игнорирования задержки между использованиями
sound
Право для использования звука